三年前一部《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語》帶來了一次別具一格的聯(lián)動(dòng)模式,借助于哆啦A夢(mèng)的IP影響力,輔以簡化系統(tǒng)的方式來降低游玩的門檻,肩負(fù)起了為牧場(chǎng)系列輸送新鮮血液的任務(wù),只不過在真正一覽了游戲的全貌后,相對(duì)生硬的融合并沒有讓其迎來足夠正面的反響。如今 Marvelous 帶著這個(gè)系列的第二部作品重回到我們眼前,那么接下來就簡單地聊聊這部砥礪前行的《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語 自然王國與和樂家人》。
哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語 自然王國與和樂家人
ドラえもん のび太の牧場(chǎng)物語 大自然の王國とみんなの家
開發(fā)商:Marvelous Inc.
發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment
發(fā)售日:2022年11月2日
平臺(tái):PS5、Switch、PC
屬性:模擬經(jīng)營、動(dòng)漫、休閑
※本次評(píng)測(cè)基于PS5平臺(tái)
不管是《哆啦A夢(mèng)》還是《牧場(chǎng)物語》,在劇情上搞得深邃或者苦大仇深肯定不太現(xiàn)實(shí),本作的故事起因相當(dāng)簡單,某一天所有角色都因?yàn)槭懿涣俗约旱募议L,決定一起離家出走,所有人搭上了哆啦A夢(mèng)的飛船一起飛向了另一個(gè)星球“伊利瑪星”,在玩耍一番準(zhǔn)備返程時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自己的飛船被這個(gè)星球的女王扣留了,在同樣是離家出走的星球王子萊特的幫助下,眾人決定重啟女王心愛的牧場(chǎng),從而獲取女王的信任,而一系列故事也就此展開。
其實(shí)仔細(xì)琢磨一下,本作的開場(chǎng)方式幾乎和它的前作《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語》如出一轍,或者說這種在某一天因?yàn)槟骋患?,大雄主角一行人被卷入了一?chǎng)冒險(xiǎn)的劇情框架,也幾乎是整個(gè)《哆啦A夢(mèng)》系列特別篇?jiǎng)?chǎng)版的慣用套路,不過由于哆啦A夢(mèng)本身這種被賦予了童年逃離現(xiàn)實(shí)的奇思妙想設(shè)計(jì),無論開局是否已經(jīng)司空見慣你都不會(huì)覺得有什么突兀的地方,這也讓本作的游玩過程同樣像是在觀看一部能夠參與的哆啦A夢(mèng)動(dòng)畫一樣。
如果說前作給人留下的第一印象,那童話般的畫面風(fēng)格一定會(huì)被拿出來說說,白霧邊框、手繪美術(shù)和紙面紋理的三板斧,用極簡的形式帶來了童話夢(mèng)境一般的視覺感受,而這次的《自然王國與和樂家人》也完整延續(xù)了這套前作奠定的基礎(chǔ),并在部分對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景里加入了類似自然光、環(huán)境音等多種元素,讓游戲的視覺和聽覺感受更進(jìn)一層,畫面的表現(xiàn)在游玩過程中并不會(huì)有任何突兀的感覺,其與游戲的整體形成了一種高度的契合,觀感上就像是一張能夠互動(dòng)的紙面繪圖,體驗(yàn)上顯得相當(dāng)舒服。
如果你是一個(gè)因?yàn)榍白鹘坛烫L而被勸退的一員,那我想告訴你本作的教學(xué)環(huán)節(jié)同樣冗長,在不跳過任何劇情的前提下,本作的教學(xué)內(nèi)容足足將近一個(gè)小時(shí),盡管如此關(guān)于游戲的大部分你仍需要在游戲里逐步摸索,這樣的做法無非還是想通過細(xì)致的教學(xué)來降低玩家的上手門檻,只是整體玩下來多少會(huì)讓你有種“恍惚”的感覺。不過這里也有一個(gè)前提,如果你游玩過前作或是過去的《牧場(chǎng)物語》,并且也熟練地掌握了相關(guān)的玩法和機(jī)制,那么在這次續(xù)作的操作概念上,你基本上可以完整地套用過來,也算是能夠省去不少的時(shí)間。(換句話說就是確實(shí)沒啥變化)
本作是一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的劇情引導(dǎo)向作品,在種地之余和村里的村民建立起友好的關(guān)系提高親密度,幫助他們完成各種各樣的任務(wù),也是推進(jìn)主線流程的關(guān)鍵,在這里可能會(huì)有一個(gè)趨于兩極的問題,和序章教學(xué)一樣,本作的劇情演繹每段都相當(dāng)漫長,當(dāng)你仔細(xì)閱讀這些角色之間的對(duì)話,可以感受到制作組也是在盡可能地為玩家展示出一個(gè)個(gè)活靈活現(xiàn)并且擁有個(gè)自情感性格的角色,如果你是個(gè)《哆啦A夢(mèng)》的粉絲,在這一過程中也可以感受到系列一貫的天馬行空,和動(dòng)畫一貫喜愛探討的親情、愛情和友情。但如果你并不太喜歡相對(duì)慢節(jié)奏的游玩模式,那可能本作的體驗(yàn)在很多時(shí)候會(huì)蠻“折磨”的。
關(guān)于劇情的走向,本作雖然提供了“跳過”的選項(xiàng),但如果你選擇了跳過那可能會(huì)讓游戲的體驗(yàn)打上一個(gè)極大的折扣,相對(duì)于種田這個(gè)《牧場(chǎng)》系列主打的要素而言,在這部番外篇里,劇情在某些程度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過種田的占比,如果你只是想體驗(yàn)種田的玩法,可能之前推出過的幾款《牧場(chǎng)物語》會(huì)更適合你。
正如前文提及的,本作故事的起因還是那個(gè)熟悉的為了擺脫媽媽的束縛,企圖尋找一個(gè)沒人管的世界,而在游玩的過程中,玩家會(huì)以一種第三人稱的視角跟隨大雄一行人去參與到這個(gè)新的世界中去,而伴隨著流程的推進(jìn),大雄等人也會(huì)逐漸解開“出逃”之前的心結(jié),了解到人與人或是生命之間的關(guān)系,而作為玩家的我們就像是一位看客通過屏幕來見證他們的成長。
受限于《哆啦A夢(mèng)》全年齡向這條釘死的規(guī)則,在本作中你還是不能和胖虎結(jié)婚,不過介于作品本身的設(shè)定,這點(diǎn)倒也無可厚非,畢竟參與冒險(xiǎn)的只是一群永遠(yuǎn)長不大的小學(xué)生,雖然在這里會(huì)有開玩笑的成分在,但在牧場(chǎng)物語里沒有了戀愛結(jié)婚的元素,總是會(huì)感覺缺少了一些重要的東西。而正是因?yàn)榛閼傧到y(tǒng)的“閹割”,與其并列的另一要素“好感度”就順理成章了占據(jù)了人物之間關(guān)系的重要條件。
游戲里的關(guān)鍵劇情和眾多支線的觸發(fā)條件,都需要建立在角色之間的好感度達(dá)到一定程度的前提上,這點(diǎn)在本作中也同樣得以繼承下來,作為一款側(cè)重于低年齡的故事作品,將受限的婚戀系統(tǒng)的份量全權(quán)投入到人物之間的好感度,也確實(shí)是個(gè)比較討巧的做法,提升好感度的主要做法還是《牧場(chǎng)物語》一貫的送禮物,頻繁地與那些NPC進(jìn)行溝通去了解他們的喜好,隨后投其所好贈(zèng)送不同的物品隨之漸漸將整個(gè)流程推進(jìn)。
在前作的基礎(chǔ)上,本作也對(duì)好感度系統(tǒng)做出了一定的強(qiáng)化,在新作里玩家在平時(shí)和NPC對(duì)話同樣可以提升好感度,讓游玩的風(fēng)格更趨向于我們熟悉的正統(tǒng)牧場(chǎng)物語系列,同時(shí)也讓這座王國里的所有角色變得更加生動(dòng)起來。
現(xiàn)在如果提到前作《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語》,我想要是有些了解的玩家第一時(shí)間想到的一定是完全工具人化的大雄,那種夜以繼日的礦工打雜生活,很顯然在陷入這種玩法牢籠之后,游戲在概念上就已經(jīng)脫離了原本的《牧場(chǎng)物語》系列所奠定的軌道,而在本作中資源收入等多種要素,不再局限于出貨等方式。各種物價(jià)和制作物品的材料需求都在不同的程度上迎來了縮減,還有類似釣魚不換位置的懲罰也被移除等等,這意味著你不必再每天為了材料資金等問題苦惱,即使偶爾的閑逛,只要稍帶一些勞動(dòng)作業(yè),那么在資源方面基本就不會(huì)出現(xiàn)緊張的情況。
在本作中,主人公大雄終于不再是每天只能孤零零一個(gè)人行動(dòng)了,在完成了宅邸的擴(kuò)建之后,每一天的開始,玩家都能夠在伙伴里選擇一個(gè)和自己一起行動(dòng),所有日常的工作都能雙人進(jìn)行,收獲的成果也會(huì)直接丟進(jìn)玩家的背包,在單機(jī)體驗(yàn)方面也能讓玩家得到實(shí)實(shí)在在的減負(fù)效果。當(dāng)然,如果你能叫上一個(gè)好友的話,還可以和好友一同開啟農(nóng)場(chǎng)生活,一人操作大雄一人操作哆啦A夢(mèng),雙人玩法的加入我個(gè)人感覺更像是一種嘗試,至少以這次的體驗(yàn)來說,這種雙人玩法的加入在娛樂性上還是比較正面的,如果你有一個(gè)并不是那么擅長玩游戲的朋友,那用本作來拉他入坑也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
聊了這么多,可以感受到《哆啦A夢(mèng)牧場(chǎng)物語 自然王國與和樂家人》在延續(xù)了前作簡易玩法的基礎(chǔ)上,并沒有做出什么太過于破天荒的設(shè)計(jì)改動(dòng),如果你已經(jīng)熟讀了前作那個(gè)夜以繼日的“挖礦模擬器”的話,那么本作可能在很大程度上會(huì)讓你有一些重復(fù)的感覺,但不同的是在本作中你也能看到制作組針對(duì)前作的一些問題做出的改動(dòng),不時(shí)的新體驗(yàn)足以讓你感到眼前一亮,也讓游玩的過程變得更加合理貼切,這也使得本作相較于前作而言會(huì)像是兩個(gè)IP聯(lián)動(dòng)企劃最完整的模樣。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
相較于表現(xiàn)生澀的前作,《自然王國與和樂家人》更像是這二者聯(lián)動(dòng)的合理解答,盡管在數(shù)值、結(jié)構(gòu)等方面的權(quán)衡上,本作依然存在著一定的問題,但針對(duì)前者不合理數(shù)值的改動(dòng),以及更加完善的系統(tǒng)搭配,無論是哆啦A夢(mèng)還是牧場(chǎng)物語的粉絲,本作都帶來了更加豐滿的體驗(yàn)空間。但若是橫向?qū)Ρ鹊脑挘咀髟隗w量上可能更趨近于一部前作的一次“威力加強(qiáng)版”。如果你還在糾結(jié)是否要入手前作的話,那么大可直接以這部新作作為入坑的選擇,但如果你想要從本作中感受到完全區(qū)別于前作的體驗(yàn),或是想在牧場(chǎng)的背景下耍耍哆啦A夢(mèng)的神奇小道具,那么這部《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語 自然王國與和樂家人》可能很難滿足這個(gè)使命。
A9VG為《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語 自然王國與和樂家人》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下: