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《黎之軌跡2》評(píng)測(cè):閃2?創(chuàng)2?還是黎2?

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 樓主| 發(fā)表于 2022-10-24 12:07  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
作者:huntercai

2021年,F(xiàn)ALCOM招牌游戲“軌跡系列”來(lái)到了全新的共和國(guó)篇,《黎之軌跡》整體方面擺脫了此前帝國(guó)篇為人詬病的一些內(nèi)容,并且在諸如戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面做出了創(chuàng)新。以故事推進(jìn)角度來(lái)看,這次《黎之軌跡2 緋紅原罪》(以下簡(jiǎn)稱為“黎2”)的發(fā)售完全在意料之中,不過(guò)開(kāi)發(fā)時(shí)間上還是有點(diǎn)“趕鴨子上架”,相信大部分玩家還是比較擔(dān)憂最終呈現(xiàn)的質(zhì)量的,今天我們就來(lái)評(píng)一評(píng)黎2的得與失。



微創(chuàng)新?需要重新整理思路的戰(zhàn)斗

黎軌2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上多了些變化,主要體現(xiàn)在動(dòng)作模式上,強(qiáng)化了動(dòng)作系統(tǒng)的判定,并且新增了快速魔法和蓄力連攜系統(tǒng)。前者相當(dāng)于增加了地圖戰(zhàn)斗的魔法攻擊選項(xiàng),后者則是在玩家達(dá)成瞬時(shí)防御的時(shí)機(jī)下,呼喚隊(duì)友使用蓄力攻擊的形式,簡(jiǎn)單說(shuō)就是QTE。但按照動(dòng)作模式的目標(biāo)是打出STUN,從而在切換至指令模式獲得優(yōu)勢(shì)地位而不是(非多周目)必須要把怪物打死(收益依舊遠(yuǎn)低于指令模式結(jié)算)的前提下,這代真正有價(jià)值的改動(dòng)其實(shí)是我方操控的隊(duì)員閃避后攻擊的手感變化。相對(duì)于前作比較生硬的手感,這代變得絲滑無(wú)比,最重要的是閃避后攻擊大幅增加STUN槽變得更加明顯。同時(shí)動(dòng)作模式非操作角色的AI也有了一定的提高,例如近距離可以作為T存在的角色甚至能夠堵住怪物前路。這樣就使得娜迪亞、菲莉這樣的遠(yuǎn)程攻擊角色可以安心躲在近戰(zhàn)角色后面,讓他們頂住自己慢慢攻擊積累STUN槽。相對(duì)來(lái)說(shuō)蓄力連攜會(huì)瞬間變換操作角色反而會(huì)對(duì)玩家的連貫輸出造成一定的困擾(特別是遠(yuǎn)近程的切換)。





指令系統(tǒng)也有變化,首當(dāng)其沖的就是S技,本代玩家操作的角色不可連續(xù)單人使用S技??紤]到軌跡系列此前的S技一直都是直接耗盡CP槽,本質(zhì)上倒依舊是不能連續(xù)使用S技,但這不意味著單個(gè)角色的S技限制回到了以前的樣子。實(shí)質(zhì)上這代角色二次使用S技的冷卻時(shí)間是強(qiáng)制的,造成的實(shí)際影響要遠(yuǎn)高于之前的作品。其次就是敵人這次也學(xué)會(huì)了搶S技,高難度下這將無(wú)疑對(duì)玩家的策略和心態(tài)帶來(lái)不小的打擊。另外,一些細(xì)微方面的調(diào)整也打破了前代形成的某些思維定式,例如前作中十分好用的風(fēng)屬性、水屬性魔法的HIT數(shù)被削減,魔法追擊大幅度強(qiáng)化,新增的相當(dāng)于閃軌時(shí)期的“失落魔法”地位的雙屬性魔法過(guò)于imba等等。結(jié)合前面說(shuō)的S技限制,菜刀流在本作將會(huì)備受打擊。如果你選擇的是高難度開(kāi)荒,那么魔法仍舊是首選。當(dāng)然,這次的戰(zhàn)斗也有一些槽點(diǎn),比如大量的BOSS竟然吃魅惑,這是無(wú)論如何也沒(méi)想到的……



流程?目標(biāo)是增加可玩性

前代的評(píng)測(cè)中我們?cè)?jīng)吐槽過(guò)小游戲問(wèn)題,顯然事后對(duì)前作游戲數(shù)據(jù)的分析,可以得出FALCOM是有準(zhǔn)備在前作加入小游戲的,但因?yàn)榉N種原因沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的結(jié)論??赡苁菫榱藦浹a(bǔ)前代的遺憾,本作的小游戲數(shù)量可以說(shuō)是“變本加厲”。不僅僅是釣魚、打牌這樣的經(jīng)典項(xiàng)目,甚至把小游戲融入到了游戲流程之中。像以往單純靠演出的潛入、跟蹤等環(huán)節(jié),這一次都變成了小游戲。然而這些小游戲做的又比較乏善可陳,例如跟蹤,變量只有兩個(gè),NPC做的過(guò)于無(wú)腦,用來(lái)清空警戒值的點(diǎn)位又多到幾乎完全消解了整個(gè)游戲難度的程度,讓這部分流程變得為了跟蹤而跟蹤,完全沒(méi)做出應(yīng)該有的緊張感。而且像這種流程固定沒(méi)什么嚼頭的模式,多周目應(yīng)該給一個(gè)直接跳過(guò)的選項(xiàng),然而實(shí)際游戲時(shí)多周目依然是跳過(guò)沒(méi)有SP(事務(wù)所點(diǎn)數(shù)),就讓人比較困擾。還有AI開(kāi)箱子的小游戲,角色的動(dòng)作非常僵硬,很多時(shí)候的失敗往往不是因?yàn)殄e(cuò)或者背板,只是單純因?yàn)槭指胁患褯](méi)有及時(shí)轉(zhuǎn)向而叫人大為火光,并且這個(gè)小游戲二周目依然不能跳過(guò)(如果是繼承了道具多周目只有碎片和SP獎(jiǎng)勵(lì))。打牌也沒(méi)有了閃軌時(shí)代的那種策略感,變成了運(yùn)氣占主要成分的游戲,可能會(huì)造成一些玩家的不滿。



可玩性在另一個(gè)方面的體現(xiàn),就是這代新增的《童話庭院》。這個(gè)模式就相當(dāng)于《創(chuàng)之軌跡》里的真夢(mèng)回廊,隨著游戲流程逐步解鎖層數(shù),大部分的角色都會(huì)在這個(gè)模式下登場(chǎng)。玩家可以在這里刷各種道具素材培養(yǎng)角色,也有一些劇情等待大家發(fā)掘。和以往不同的是除了初期強(qiáng)制的第一層以外,其他層數(shù)都是可以忽略不打的,和創(chuàng)軌那樣的必須強(qiáng)制打一些層數(shù)才能推進(jìn)主線有一定不同。實(shí)際上即使沒(méi)有回廊涉及的軌跡作品,閃軌之后也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)諸如舊校舍,小要塞,魔女之里這樣的副本迷宮,而這次的童話庭院的回報(bào)又體現(xiàn)的“過(guò)于豐厚”,考慮到本作10多名主要角色的成長(zhǎng)、回路配裝甚至本作新增的類似機(jī)戰(zhàn)的熟練度等等要素,都得依靠童話庭院的收益解決。本質(zhì)上其實(shí)還是不得不刷的一個(gè)環(huán)節(jié)。



注水?其實(shí)是方向問(wèn)題

實(shí)際上,正如前代游戲評(píng)測(cè)所言,軌跡系列發(fā)展到現(xiàn)在,可玩性和游戲敘事已經(jīng)從初期作品的有機(jī)結(jié)合、相互成全,變成了現(xiàn)在的互扯后腿的地步。像前作,故事本身雖有瑕疵但依舊可圈可點(diǎn),然而整體框架就十分乏善可陳。而這代,很明顯官方是要在可玩性的方面下功夫,包括流程方面,初期劇情后的分隊(duì)模式,算是借鑒了《創(chuàng)之軌跡》時(shí)代的分線系統(tǒng),通過(guò)不同的角色展現(xiàn)不同視角。此外整個(gè)黎軌2的核心敘事模式也相較以往的軌跡系統(tǒng)有了重大突破,盡管對(duì)于見(jiàn)多識(shí)廣的玩家而言,這個(gè)敘事方式并不新鮮,甚至在以前的軌跡作品里就有相應(yīng)的提法,甚至也是和世界觀緊密相連的。但以前只是單純的側(cè)面描述,這次則是實(shí)實(shí)在在的作為故事的主要懸念以及需要玩家實(shí)際操控的部分完整呈現(xiàn)了出來(lái)。只不過(guò)對(duì)于FALCOM而言,這種敘事模式駕馭的還是略顯稚嫩,有不少比較強(qiáng)行且經(jīng)不起推敲的地方。由于劇透關(guān)系,這部分我們不能透露太多,只能說(shuō),對(duì)于一個(gè)游戲劇本,我們不能只看“寫了什么”這個(gè)部分,還是要關(guān)注“怎么寫的”。誠(chéng)然,寫了什么從來(lái)都是劇本的重頭戲,這也是作為軌跡這種劇情推動(dòng)型游戲要完成的最基本任務(wù),但也應(yīng)該關(guān)注游戲在表達(dá)、敘事方面的全新改變與嘗試。哪怕這代不少角色的描寫是站在前作的基礎(chǔ)之上的,我們也不愿意看到那種一個(gè)章節(jié)一個(gè)角色,最后湊一起玩?zhèn)€拖戲的終章這樣的“樣板戲”僅僅時(shí)隔一年便要再演一次的慘象了。



說(shuō)到角色,這次的黎軌2其實(shí)給不少角色都填了坑。盡管對(duì)于大部分玩家期待的那個(gè)軌跡系列的核心主題的推進(jìn),本作屬于基本沒(méi)什么幫助的那一檔。但對(duì)角色的補(bǔ)完方面,我們還是可以看到官方的誠(chéng)意的,當(dāng)然了,因?yàn)楸咀鞯男再|(zhì)也不是所有沒(méi)有講完的角色全部都填坑完畢,取舍就成為了必然。這就造成了一個(gè)問(wèn)題,這次填了坑的角色,究竟是不是你的菜?如果是那當(dāng)然皆大歡喜,如果不是那一定會(huì)影響到你對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)。雖然這部分依然因?yàn)閯⊥覆糠植荒苷f(shuō)的太多,但官方在游戲發(fā)售前就通過(guò)網(wǎng)絡(luò)途徑,播放了不少角色的背景介紹影像。這些角色大多都不是白放的,很多不僅僅就是游戲內(nèi)會(huì)隨著流程解鎖的視頻,更重要的是,他們其實(shí)是就是這次黎軌2會(huì)實(shí)際填坑的角色。不客氣的說(shuō),近藤社長(zhǎng)在訪談中曾經(jīng)提及表主角和里主角的問(wèn)題,實(shí)際上里主角也只能說(shuō)是表主角,而真正的里主角壓根另有其人,為了不破壞大家的游戲體驗(yàn)也就只能說(shuō)到這里了。



比起注水問(wèn)題,黎軌2在很多方面的“縮水”現(xiàn)象顯得更加突出。首先就是作為共和國(guó)篇特色的小電影的作畫質(zhì)量直線下滑,某些甚至?xí)o不少人一種“我上我也行”的錯(cuò)覺(jué)(且不說(shuō)這次電影的海報(bào)就是從玩家征集的)。其次就是游戲的音樂(lè)質(zhì)量也出現(xiàn)了斷崖式的下降,不僅僅維持前作的共和國(guó)特有的曲風(fēng)的BGM在本作少之又少,某些音樂(lè)甚至快要把整個(gè)FALCOM作曲風(fēng)格都喪失殆盡了,實(shí)在是一件讓人無(wú)法容忍的事情。當(dāng)然,這并不是說(shuō)本代的質(zhì)量就一無(wú)是處,實(shí)際上演出效果可以說(shuō)是將整體素質(zhì)推向了一個(gè)新高度,特別是在動(dòng)態(tài)捕捉方面的嫻熟運(yùn)用已經(jīng)達(dá)到了目前為止3D軌跡最佳的程度。



總結(jié)

毫不夸張的說(shuō),從去年年底FALCOM公布《黎之軌跡2》開(kāi)始,這款游戲的期待度就不屬于系列比較高的那個(gè)檔次。很多玩了日版的玩家會(huì)把這代說(shuō)成是又一個(gè)“閃2”。但是閃2的問(wèn)題在于想要表達(dá)的和實(shí)際呈現(xiàn)的東西的大相徑庭,大概應(yīng)該歸于“貨不對(duì)板”的類型。但黎軌2因?yàn)楸旧砭筒桓叩钠诖?,作為?shí)際的呈現(xiàn)來(lái)看,也就不存在什么特別失望的情況,當(dāng)然這只是非常主觀的評(píng)價(jià)。并且游戲發(fā)售之前,關(guān)于這款游戲想講的,從實(shí)際的呈現(xiàn)來(lái)看,也確實(shí)就是這些東西,所以并不像閃2那樣存在巨大落差的問(wèn)題。目前,日本地區(qū)的初動(dòng)銷量也并沒(méi)有和前作存在太大的差距,也說(shuō)明這部游戲的心理預(yù)期還是在絕大多數(shù)玩家的范圍之內(nèi)。相信這次黎軌2的激進(jìn)做法只會(huì)是整個(gè)系列里的少數(shù),下部作品多半還是會(huì)回到正軌的。只是這次付出的代價(jià),有點(diǎn)讓人沒(méi)法接受罷了。

評(píng)分

本主題由 先輩李田所 于 2022-10-24 12:08 設(shè)置為 玩家新聞推薦 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 1 獎(jiǎng)勵(lì)種子 1
本主題由 先輩李田所 于 2022-10-24 12:08 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 英雄傳說(shuō) 黎之軌跡2 緋紅原罪 評(píng)測(cè) ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2022-10-24 12:08  ·  日本 | 只看該作者
老粉已經(jīng)習(xí)慣了,再爛也好過(guò)沒(méi)得玩

圣騎士

修行太淺。自省三杯。

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發(fā)表于 2022-10-24 12:15  ·  北京 | 只看該作者
看到最后有點(diǎn)沉重啊。

先玩玩看。
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發(fā)表于 2022-10-24 12:23  ·  廣東 | 只看該作者
先玩完再評(píng)價(jià)
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發(fā)表于 2022-10-24 12:29  ·  上海 | 只看該作者
今年沒(méi)首發(fā),等打折吧
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發(fā)表于 2022-10-24 12:29  ·  廣西 | 只看該作者
非常中肯的評(píng)價(jià)~
黎之軌跡——紅黎特異點(diǎn)
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圣騎士

修行太淺。自省三杯。

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發(fā)表于 2022-10-24 12:36  ·  北京 | 只看該作者
本帖最后由 moonpheo 于 2022-10-24 19:23 編輯

玩一的時(shí)候,感覺(jué)金發(fā)賽車手跟小夢(mèng)可能都不是普通人物。今晚開(kāi)。
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發(fā)表于 2022-10-24 12:51  ·  浙江 來(lái)自手機(jī) | 只看該作者
為啥版主不自己發(fā)

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已經(jīng)預(yù)載數(shù)字版,看評(píng)價(jià)可以不用急著玩了
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邊玩cod邊玩黎軌2
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