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[業(yè)界] 英國(guó)CMA機(jī)構(gòu)對(duì)外公開微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪交易的擔(dān)憂具體細(xì)節(jié)

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 樓主| 發(fā)表于 2022-10-12 19:21  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)曾在9月針對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪一事提出了“可能會(huì)造成壟斷”的見(jiàn)解,對(duì)這筆交易的調(diào)查已進(jìn)入第二階段。今日CMA列舉了自身看法的一些細(xì)節(jié),而微軟也有對(duì)其進(jìn)行回應(yīng)。

CMA認(rèn)為這筆交易將損害到PlayStation等主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、其他多游戲訂閱服務(wù)、云游戲流媒體等等,在游戲主機(jī)、訂閱服務(wù)與云游戲服務(wù)領(lǐng)域存在大幅減少競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)實(shí)前景。CMA表示主機(jī)市場(chǎng)存在“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”,即用戶群體龐大的主機(jī)將吸引到更多的內(nèi)容登陸,進(jìn)而吸引更多的玩家入駐,通過(guò)收購(gòu)《使命召喚》以及其他任何潛在性的Xbox獨(dú)占內(nèi)容都將給微軟平臺(tái)帶來(lái)極大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),而完全控制這個(gè)強(qiáng)大的游戲目錄,外加微軟在游戲主機(jī)、操作系統(tǒng)和云基礎(chǔ)設(shè)施方面已取得很強(qiáng)的地位,這些可能導(dǎo)致微軟損害到最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 —— PlayStation,還有其他現(xiàn)存的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手以及新踏進(jìn)這個(gè)市場(chǎng)的潛在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)能力,后者可以通過(guò)推出創(chuàng)新性的多游戲訂閱服務(wù)與云游戲服務(wù)為業(yè)界帶來(lái)良性競(jìng)爭(zhēng)。

針對(duì)訂閱服務(wù)方面,CMA稱若沒(méi)有這筆交易,那么動(dòng)視暴雪的游戲也有可能(甚至非常有可能)加入其他游戲訂閱服務(wù)中(參考已有多部《使命召喚》曾成為PS+會(huì)免游戲的一部分)。目前ABK的最新游戲陣容還尚未在任何訂閱服務(wù)上推出,但隨著訂閱服務(wù)的不斷發(fā)展,這種情況可能會(huì)迎來(lái)改變,而當(dāng)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易完成后,微軟將獲得這一重要投資的控制權(quán),并可以用來(lái)?yè)p害競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)力。

在云游戲流媒體方面,CMA的擔(dān)憂源自微軟在這個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)潛力,主要因?yàn)槲④浰鶕碛械腁zure云游戲服務(wù)以及PC端操作系統(tǒng),在此之上再增加動(dòng)視暴雪的所有權(quán),這很有可能將會(huì)為微軟帶來(lái)“無(wú)與倫比的優(yōu)勢(shì)”,遠(yuǎn)超其他云游戲流媒體內(nèi)容供應(yīng)商。



微軟對(duì)這些說(shuō)法進(jìn)行了回應(yīng),聲稱“這些沒(méi)有得到證據(jù)支持的損害理論不足以證明調(diào)查進(jìn)入第二階段的理由”,監(jiān)管機(jī)構(gòu)的很多擔(dān)憂都是有誤的,具體如下:

· PlayStation在20多年來(lái)一直是最大的主機(jī)平臺(tái),擁有1.514億的裝機(jī)量,比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂要高,而Xbox的裝機(jī)量為6370萬(wàn)(這里并未提到具體是哪臺(tái)主機(jī)或哪些主機(jī)的合計(jì),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截至2021年底,引用了The Verge編輯Tom Warren的推文)

· 索尼目前的市場(chǎng)領(lǐng)頭地位讓其提高主機(jī)的價(jià)格而無(wú)需擔(dān)心會(huì)失去市場(chǎng)份額(幾周前存在索尼因生產(chǎn)成本提高而提升PS5售價(jià)的報(bào)道)

· 索尼作為擁有明確且持久市場(chǎng)力量的現(xiàn)任市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,提出因?yàn)槭ヒ粋€(gè)游戲系列而被排名第三的內(nèi)容供應(yīng)商排除在外的觀點(diǎn)是不可信的,目前僅在PlayStation主機(jī)上就有超過(guò)4000多款游戲的存在

· 雖沒(méi)有具體數(shù)字支持,但假設(shè)索尼主機(jī)上的所有《使命召喚》用戶全部轉(zhuǎn)投Xbox,那剩下的PlayStation用戶群體仍然遠(yuǎn)超Xbox玩家的規(guī)模

· 索尼近期也有一些收購(gòu)(外媒GI.Biz指出規(guī)模明顯小的多),例如開發(fā)全球熱門射擊游戲《命運(yùn)2》的Bungie、Haven工作室、lasengle和Savage工作室、制作出2022年全球最熱門游戲《艾爾登法環(huán)》的FromSoftware的少量股份、入股《堡壘之夜》的發(fā)行商Epic Games等。索尼主機(jī)上還擁有強(qiáng)勁的第一方游戲陣容以及與第三方發(fā)行商合作的獨(dú)占內(nèi)容,僅2021年就有超過(guò)280個(gè)第一方/第三方獨(dú)占游戲,是Xbox的五倍左右

· 微軟稱CMA對(duì)其在云游戲領(lǐng)域的控訴,具體指競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手需要使用微軟所擁有的Azure云技術(shù)與微軟的PC操作系統(tǒng)的觀點(diǎn)是存在錯(cuò)誤的,因?yàn)槲④浤壳暗脑朴螒蚍?wù)并沒(méi)有使用Azure(但外媒指出微軟官網(wǎng)上寫著xCloud云游戲是基于Azure云技術(shù),利用全球54個(gè)Azure數(shù)據(jù)中心的服務(wù)),也不是通過(guò)PC硬件串流游戲。目前微軟不存在任何優(yōu)勢(shì),反而與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的云游戲基礎(chǔ)設(shè)施相比,微軟方面存在一些重大的不利因素,目前消費(fèi)者對(duì)云游戲的接受程度仍然很低,通過(guò)損害或降低競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的服務(wù)將不利于這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,同時(shí)會(huì)造福市場(chǎng)位于前列的競(jìng)爭(zhēng)者(主機(jī)領(lǐng)域的索尼、移動(dòng)領(lǐng)域的蘋果與谷歌、PC領(lǐng)域的Steam等)

· Xbox作為一個(gè)平臺(tái),在主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中排名第三,在PC市場(chǎng)排名第七,在移動(dòng)領(lǐng)域排不上號(hào)

· 如果將《使命召喚》從PS主機(jī)上移除,那會(huì)讓《使命召喚》與Xbox品牌蒙羞,也會(huì)疏遠(yuǎn)《使命召喚》的玩家社區(qū)群體

· 將動(dòng)視暴雪游戲納入Game Pass是這筆交易的主要?jiǎng)訖C(jī),這將為玩家提供更多獲取游戲內(nèi)容的選擇,而Game Pass并未在PlayStation主機(jī)上推出,因此CMA對(duì)“收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易會(huì)讓訂閱服務(wù)對(duì)Xbox平臺(tái)有利”的擔(dān)憂是不準(zhǔn)確的。而傳統(tǒng)意義上的購(gòu)買游戲游玩和本體免費(fèi)游戲依然持續(xù)流行,這意味著Game Pass始終將面臨強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)

· 微軟表示如果消費(fèi)者決定從一個(gè)不給他們選擇如何獲取新游戲的平臺(tái)(PlayStation)轉(zhuǎn)投到一個(gè)有選擇的平臺(tái)(Xbox),那么CMA應(yīng)該鼓勵(lì)這種行為,而不應(yīng)該試圖阻止

· CMA可能錯(cuò)誤的依賴索尼對(duì)此事的投訴,沒(méi)有進(jìn)行適當(dāng)程度的審查,這些陳述夸大了《使命召喚》對(duì)PS平臺(tái)的重要性,而CMA方面則忽略了索尼對(duì)明確競(jìng)爭(zhēng)的回應(yīng)能力。微軟認(rèn)為索尼可能不歡迎競(jìng)爭(zhēng)的加劇,但這家公司是有能力適應(yīng)并進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的,而玩家最終會(huì)從這種加劇的競(jìng)爭(zhēng)和選擇中收益



目前,CMA任命了一個(gè)獨(dú)立小組在這筆交易的調(diào)查第二階段進(jìn)一步詳細(xì)進(jìn)行審核,評(píng)估是否有可能導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)的大幅減少,若無(wú)法解決削弱市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的問(wèn)題,CMA機(jī)構(gòu)有權(quán)阻止合并與收購(gòu)過(guò)程的完成,具體如何還需觀望后續(xù)發(fā)展。
本主題由 zackxs 于 2022-10-12 19:21 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2022-10-12 19:25  ·  廣東 | 只看該作者
我怎么不知道索尼一年有280過(guò)獨(dú)占
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發(fā)表于 2022-10-12 19:27  ·  上海 | 只看該作者
"沒(méi)有使用azure"



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發(fā)表于 2022-10-12 19:30  ·  山東 | 只看該作者
微軟又開始經(jīng)典裝孫子
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該用戶已被禁言

流放者(禁止發(fā)言)

FF死忠粉,純?nèi)帐接螒驉?ài)好者

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發(fā)表于 2022-10-12 19:30  ·  天津 | 只看該作者
前排吃瓜,

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發(fā)表于 2022-10-12 19:31  ·  上海 | 只看該作者
ps4終身銷量為1.172億即使加上ps5也遠(yuǎn)不到1.5億,

而此前微軟xbox one是ps4一半那就算5000萬(wàn),加上vgchartz預(yù)估1700w是不只6300萬(wàn)的(vgchartz 的銷量推是被xbox官方轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)具有一定可信性的,至少在xbox銷量上)
發(fā)自A9VG Android客戶端

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發(fā)表于 2022-10-12 19:38  ·  泰國(guó) | 只看該作者
這應(yīng)該是微軟官方夸索尼夸得最厲害的一次?

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發(fā)表于 2022-10-12 19:39  ·  福建 | 只看該作者
1.5億?這不是ps2的銷量嗎

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發(fā)表于 2022-10-12 19:41  ·  浙江 | 只看該作者
索尼已經(jīng)將反壟斷審查機(jī)構(gòu)當(dāng)成了自己的救命稻草,甚至不惜撕破臉皮也要舔,然而,根本沒(méi)幾個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)鳥他,該通過(guò)還是通過(guò)。
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發(fā)表于 2022-10-12 19:42  ·  廣東 | 只看該作者
確實(shí)夸大了使命召喚對(duì)ps的影響
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