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PS官方博客今日發(fā)布了四款PS VR2游戲的試玩報(bào)告,一起來(lái)看看官方人員談?wù)撨@些游戲、新VR頭盔與控制器的感受:
《地平線 山之呼喚》
我還記得第一次游玩《地平線 零之曙光》時(shí),亞蘿伊爬上漫步中的長(zhǎng)頸獸頂端,揭曉地圖的新地區(qū)和眼前壯觀廣闊的景色,當(dāng)時(shí)所感受到的敬畏感是永生難忘的。而在《地平線 山之呼喚》中,當(dāng)我真的伸長(zhǎng)脖子仰視高聳的長(zhǎng)頸獸,或?qū)嶋H走在冒險(xiǎn)的路途中時(shí),那種規(guī)模感又提升到全新境界。戴上PlayStation VR2頭戴裝置并置身于熟悉的世界,從那一刻起,我意識(shí)到我將開始一場(chǎng)前所未有的冒險(xiǎn),以全新的方式體驗(yàn)《地平線》的壯麗和危險(xiǎn)。
我在體驗(yàn)版中以第一人稱視角扮演利亞斯,這名被俘虜?shù)那鞍涤翱柤討?zhàn)士,很快便需要在荒野中為了生存而戰(zhàn)。親眼看到實(shí)際大小的機(jī)器時(shí),那種刺激感真的是回味無(wú)窮。尤其是當(dāng)牙口獸在啃咬您的獨(dú)木舟時(shí),才能實(shí)際感受到這隻機(jī)器有多大只! PS VR2 Sense控制器提供的觸覺(jué)回饋,能夠真實(shí)體現(xiàn)機(jī)器每一步的踩踏感,而身旁跑過(guò)的草食者群(Grazer)更是讓我驚呼連連。
在我努力爬上懸崖并獲得弓箭后,好戲才要開始。拉弓將箭矢射向守視者(Watcher)的戰(zhàn)斗過(guò)程,讓我再次感受到《地平線》系列中令人愛(ài)不釋手的力量。運(yùn)用PS VR2 Sense控制器,手部動(dòng)作或瞄準(zhǔn)體感的表現(xiàn)都非常精準(zhǔn)且逼真,例如攀爬營(yíng)地塔的手部位置,或是拉弓射箭時(shí)所感受到的張力。原本位于HUD的生命值顯示條,也更改為右手手套上類似裝飾品的道具,讓這個(gè)世界的沉浸式體驗(yàn)不中斷?!兜仄骄€ 山之呼喚》所提供的體驗(yàn)讓我心跳加速,而我等不及想要再次沉浸到這個(gè)世界中。
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2022-9-15 00:17 上傳
《生化危機(jī)8 村落》
Capcom邀請(qǐng)我重返蒂米特雷斯庫(kù)城堡,通過(guò)客制化 PlayStation VR2親身試玩,感受更身臨其境的恐怖生存體驗(yàn)。搭載4K OLED顯示器的PS VR2令《生化危機(jī)8 村落》的哥德世界躍然于眼前,滴水嘴獸雕像與華麗彩繪花瓶上的細(xì)節(jié)顯得更加立體。在此之前,我花了許多時(shí)間體驗(yàn)《RE7》緊張刺激的PS VR模式,現(xiàn)在透過(guò)PS VR2來(lái)游玩這部續(xù)作,感覺(jué)就像是當(dāng)時(shí)體驗(yàn)的自然進(jìn)化。Capcom的開發(fā)高手在PS VR2高刷新率與生動(dòng)視覺(jué)表現(xiàn)的助攻下,似乎突破了以往的困境,讓我深深地沉浸在這陰森詭異的城堡內(nèi),渾然忘我!
PS5上的《生化危機(jī)8 村落》第一人稱模式本身就已經(jīng)非常驚險(xiǎn)刺激,而PS VR2將進(jìn)一步提供更深度的體驗(yàn)。我很高興能夠發(fā)現(xiàn)那把可靠的小刀,可以拿來(lái)丟向遠(yuǎn)處敵人,當(dāng)然,這通常是最后不得已的手段。同時(shí)持有小刀和手銃,更讓我覺(jué)得像是一名幸存者英雄,而我也等不及想要測(cè)試更多有關(guān)雙槍的選項(xiàng)。
體驗(yàn)版后期,惡名昭彰的蒂米特雷斯庫(kù)夫人的女兒將會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊并綁架玩家。當(dāng)玩家被粗暴拖行至蒂米特雷斯庫(kù)夫人的房間時(shí),PS VR2頭戴裝置會(huì)模擬這段遭遇,運(yùn)用觸覺(jué)回饋提供微微震動(dòng)的感覺(jué)。PS VR2的沉浸式體驗(yàn)也讓面前聳立的蒂米特雷斯庫(kù)夫人更加氣勢(shì)磅礡。如果說(shuō)之前被蒂米特雷斯庫(kù)夫人追逐已經(jīng)夠恐怖,那PS VR2中將會(huì)更加駭人,我已經(jīng)等不及了。
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2022-9-15 00:17 上傳
《The Walking Dead 圣人與罪人 第二章》
《The Walking Dead》的角色憑藉足智多謀的頭腦和快速的反應(yīng)而存活下來(lái)。而Skydance Interactive即將在PS VR2推出的續(xù)作中,我很高興能夠看到相同的技能也能有相對(duì)應(yīng)的回饋。游戲中的身體上綁滿各式各樣的槍枝、近戰(zhàn)武器和背包,將我拉進(jìn)這款第一人稱射擊生存游戲中的危險(xiǎn)世界。當(dāng)喪尸逼近時(shí),實(shí)際伸手至左肩拿取背包并翻找醫(yī)療用品,這樣的體驗(yàn)令人心跳加速。
與喪尸的遭遇戰(zhàn)經(jīng)過(guò)精心安排,既緊湊又刺激。讓我驚艷的是,PS VR2 Sense控制器所擁有的追蹤精準(zhǔn)度,當(dāng)我拿著一把消防斧時(shí),可以調(diào)整手部的握持位置,找到砍向喪尸頭部的最佳揮舞方式。戰(zhàn)斗中也很需要這種精準(zhǔn)度。例如,我曾經(jīng)遇到一個(gè)穿著防具的喪尸,這時(shí)就很需要手術(shù)般的精準(zhǔn)度,將武士刀刺向暴露的弱點(diǎn)部位。
遠(yuǎn)程武器庫(kù)也非常有趣,包含左輪手銃、衝鋒槍、突擊步槍、散彈槍、弓箭等。Skydance很重視細(xì)節(jié)和玩家體驗(yàn),這讓一般的游戲機(jī)制有了轉(zhuǎn)變,例如武器的重新裝填;當(dāng)我實(shí)際做出一個(gè)快速的上膛動(dòng)作來(lái)闔上雙管散彈槍時(shí),會(huì)有種成為動(dòng)作電影英雄的感覺(jué)。即時(shí)嘗試多種不同的武器,對(duì)抗成群的喪尸,真的是又酷又帥氣。我非常期待能夠游玩完整的生存冒險(xiǎn)。
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2022-9-15 00:17 上傳
《星球大戰(zhàn) 銀河邊緣傳說(shuō) 強(qiáng)化版》
有了將近40年的游戲經(jīng)驗(yàn),我對(duì)虛擬戰(zhàn)斗是相當(dāng)有自信。數(shù)十年所累積的肌肉記憶,讓我可以輕易在任何冒險(xiǎn)中找到正確的武器。不過(guò),當(dāng)我戴好PS VR2頭戴裝置并在游戲中首次遇到巴圖星的利維亞死亡組織時(shí),我發(fā)現(xiàn)我真的在動(dòng)手翻動(dòng)口袋、袋子、吊袋和武器袋,慌忙地想要找到正確的武器,同一時(shí)間還有沉浸式的聲音和觸覺(jué)回饋,深深地將我拉進(jìn)游戲的體驗(yàn)中。
當(dāng)然,這是一個(gè)令人振奮且正向的游戲體驗(yàn)!當(dāng)您真的需要移動(dòng)身體來(lái)移動(dòng),同時(shí)還要管理身上的裝備時(shí),「噢,完蛋,我被包圍了」這種感受有了完全不一樣的意涵。不論是蹲下來(lái)尋找掩護(hù),從擊倒的敵人身上搜刮資源,或推開人群尋找我的包裹時(shí),都有一種奇妙的感覺(jué)。此外,實(shí)際動(dòng)手重新裝填武器,以及使用PS VR2 Sense控制器的精準(zhǔn)度來(lái)操控游戲手臂上的微小按鈕,過(guò)程都非常直觀且令人滿意。全新的控制器或體驗(yàn),起初確實(shí)有不少要適應(yīng)的地方。但習(xí)慣的過(guò)程相當(dāng)迅速,讓我更想要繼續(xù)探索接下來(lái)的故事。
巴圖星只是游戲中的初期任務(wù),當(dāng)游戲擴(kuò)展至其他年代和職能時(shí),將會(huì)有更多情境可以探索。在我的冒險(xiǎn)中,我是一個(gè)正在尋找包裹的修理機(jī)器人,而在其他故事裡,玩家可能會(huì)扮演一名絕地武士或甚至是一臺(tái)IG-88。某些故事也可以遇見著名的角色,例如R2D2、C-3PO和尤達(dá)大師(分別由Anthony Daniels和Frank Oz配音),其他像是中間酒吧和一系列的角色,都有助于形構(gòu)迪士尼樂(lè)園中實(shí)際的「Star Wars: Galaxy’s Edge」園區(qū)體驗(yàn)。這就是虛擬實(shí)境的厲害!
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2022-9-15 00:17 上傳
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