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微軟在向巴西監(jiān)管部門CADE提交的27頁文件中,聲稱索尼向第三方支付了“屏蔽費(fèi)”,試圖阻止其內(nèi)容出現(xiàn)在Xbox Game Pass進(jìn)而阻礙這項(xiàng)服務(wù)的發(fā)展。
微軟表示“獨(dú)占策略”一直是索尼加強(qiáng)在游戲行業(yè)存在的戰(zhàn)略核心,索尼也是數(shù)字游戲發(fā)行的領(lǐng)導(dǎo)者,因此他們對(duì)動(dòng)視內(nèi)容可能存在的獨(dú)占策略所表現(xiàn)出來的擔(dān)憂毫不意外。
微軟相信索尼在這個(gè)問題的立場(chǎng)可以理解為“微軟在與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的‘主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)’中逐漸勢(shì)微,推出Xbox Game Pass訂閱服務(wù)作為競(jìng)爭(zhēng)回應(yīng),這種模式與索尼‘購(gòu)買游戲游玩’的傳統(tǒng)商業(yè)模式相比,能夠提供額外的價(jià)值也能進(jìn)行更有效的競(jìng)爭(zhēng)。”
微軟強(qiáng)調(diào)Xbox Game Pass是一種具有創(chuàng)新性的商業(yè)模式,能夠以低廉成本向玩家提供高質(zhì)量的內(nèi)容,因此索尼的反對(duì)意見只是因?yàn)檫@種新興商業(yè)模式威脅到了PlayStation多年以來以主機(jī)設(shè)備為中心和以排他性為主的戰(zhàn)略所形成的主導(dǎo)地位。
另外,微軟聲稱“繼續(xù)發(fā)展并壯大XGP的能力已被索尼所阻擾”,因?yàn)樗髂峤o第三方游戲廠商支付了“屏蔽費(fèi)”,防止開發(fā)商向XGP與其他競(jìng)爭(zhēng)性訂閱服務(wù)添加內(nèi)容。(具體細(xì)節(jié)有被刪節(jié),不過在2021年4月,曾有人曝出一份索尼與Capcom的商業(yè)合同,其中提到“《生化危機(jī)8 村落》發(fā)售后的第一年內(nèi)不得進(jìn)入其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的訂閱服務(wù)”)
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2022-8-11 12:59 上傳
在文件中,微軟還針對(duì)索尼“《使命召喚》的重要地位幾乎不可替代、鮮有游戲系列能夠與之抗衡”的觀點(diǎn)進(jìn)行了回應(yīng):微軟認(rèn)為《使命召喚》只是“其中一部暢銷作品”而已,面臨著多個(gè)其他類型游戲的競(jìng)爭(zhēng)。從2021年暢銷游戲軟件榜Top 20來看,也僅有兩款動(dòng)視暴雪作品在名單上,其他像是《FIFA》《GTA》《刺客信條》《孤島驚魂》《生化危機(jī)8 村落》《我的世界》等也十分賣座,而且還沒提到任天堂與索尼的第一方獨(dú)占作品。因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手采取的排他性策略,一部分暢銷游戲甚至無法在Xbox上玩到。
微軟表示XGP服務(wù)自2017年推出以來,直到現(xiàn)在都沒有任何動(dòng)視暴雪游戲加入,但仍然吸引了數(shù)百萬玩家訂閱。因此,若XGP沒收錄《使命召喚》就已經(jīng)取得了成功,從邏輯上講,這就不能被認(rèn)作是平臺(tái)具有競(jìng)爭(zhēng)力的必要條件,而Switch和Epic游戲商城也沒有《使命召喚》作品,但它們卻在各個(gè)平臺(tái)中脫穎而出。綜上所述,微軟認(rèn)為索尼的假設(shè)性擔(dān)憂是源自這筆收購(gòu)交易帶來的競(jìng)爭(zhēng)壓力,而不是擔(dān)心因壟斷所造成的影響。
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2022-8-11 12:59 上傳
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