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《最終幻想7》系列制作人北瀨佳范、《最終幻想7》系列創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也、《最終幻想7 核心危機(jī) 重聚》制作人佐藤萬(wàn)里子三位近日接受了各大國(guó)外媒體的采訪,針對(duì)主要針對(duì)《最終幻想7 核心危機(jī) 重聚》解答了眾多細(xì)節(jié)問(wèn)題,例如戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化、為何起“Reunion”的標(biāo)題等,另外官方還透露《最終幻想7 重制版》第二部“重生”的劇情主軸不會(huì)跟原作偏離太多,多家媒體采訪文章的要點(diǎn)整合如下:
· 《FF7CCR》在“最終幻想7 重制”企劃之前就開(kāi)始構(gòu)思,但真正開(kāi)始制作在是開(kāi)發(fā)《最終幻想7 重制》(第一部)的過(guò)程中才開(kāi)始
· 在《FF7R》中,扎克斯登場(chǎng)機(jī)會(huì)比原作更多,官方希望每位玩過(guò)《FF7R》的玩家都能更好的了解扎克斯這個(gè)角色
· 原本沒(méi)有為了特定日期而開(kāi)發(fā)《FF7CCR》,但實(shí)際上卻陰差陽(yáng)錯(cuò)的趕上了FF7 25周年
· 幾乎對(duì)所有場(chǎng)景與戰(zhàn)斗都進(jìn)行了各種改進(jìn),工作量類(lèi)似“完全重制”,但劇情等核心要素在原作基礎(chǔ)上保持不變,因此依然是“高清Remaster版”
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2022-7-8 01:21 上傳
· 五只召喚獸的登場(chǎng)CG也有重新設(shè)計(jì),玩家可以期待一下
· 戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn)的開(kāi)發(fā)理念是為了讓其節(jié)奏更快,更有活力,感官上更貼近《FF7 重制》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更加符合玩家對(duì)現(xiàn)代動(dòng)作游戲的期望
· 戰(zhàn)斗節(jié)奏感接近《FF7R》,并非是指動(dòng)作模型速度提升,而是整體節(jié)奏,再細(xì)化一些來(lái)說(shuō),例如特效速度等都有調(diào)整,D.M.W也調(diào)整為不會(huì)削減節(jié)奏
· D.M.W原版中會(huì)在整個(gè)屏幕上顯示效果,從而一次次打斷戰(zhàn)斗。本作基本廢除了這個(gè)演出,除了少數(shù)幾個(gè)技能得以保留,以便讓?xiě)?zhàn)斗從頭到尾流暢打完
· 扎克斯的普通攻擊可以構(gòu)成“連段”,極限技視情況可以隨時(shí)使用,而非僅能從D.M.W系統(tǒng)中轉(zhuǎn)出相應(yīng)數(shù)字后立刻觸發(fā)。不過(guò)這個(gè)DMW很大程度上保持不變,因此升級(jí)、增益Buff等依舊是隨機(jī)的
· 戰(zhàn)斗系統(tǒng)三大主要變化:
扎克斯的基本攻擊可以構(gòu)成連招,而非單純按鍵
魔法和能力可以設(shè)置單獨(dú)快捷鍵,以便快速使用
D.M.W系統(tǒng)有進(jìn)行改進(jìn),極限技和召喚獸依舊通過(guò)DMW系統(tǒng)隨機(jī)生成,但可以儲(chǔ)存起來(lái),需要的時(shí)候再用
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· 本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)還將引入《FF7R》的元素,例如扎克斯也有“模式切換”,可以施展“強(qiáng)擊”
· 寶箱位置有變化,但任務(wù)數(shù)量沒(méi)有增減
· 重新審視了游戲全體平衡性,原作海外版中的困難模式,這次調(diào)整后變得更加有趣值得挑戰(zhàn),普通與困難除難度外,游戲內(nèi)容方面沒(méi)有變化,一開(kāi)始就可以選擇困難模式,也支持任意切換
· 劇情上沒(méi)有變更,原版本身就已經(jīng)與《FF7》及《FF7R》內(nèi)容上統(tǒng)一沒(méi)有相悖,不過(guò)為了更一致化,官方對(duì)破壞劍的造型設(shè)計(jì)做了修改
· 杰內(nèi)西斯相關(guān)內(nèi)容原版時(shí)就已經(jīng)是全語(yǔ)音狀態(tài),所以無(wú)需追加收錄,SE特別提到外界一些關(guān)于Gackt的合同阻礙了FF7CC制作高清版的傳聞都不是真的。其他角色倒是追加收錄了大量語(yǔ)音,不僅包括主角扎克斯,其友人坎賽爾也是
· 部分音樂(lè)經(jīng)過(guò)了重新編排,支持切換成原版,絢香所演唱的《Why》也未作變更
· 游戲基于虛幻引擎4開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)在PC上實(shí)現(xiàn)120幀,PS5/XSX|S版能達(dá)到60幀,Switch版運(yùn)行規(guī)格并未詳細(xì)透露,但官方表示在分辨率與幀數(shù)上會(huì)有差異
· 薩菲羅斯的“頭發(fā)護(hù)理程序”(每次洗頭發(fā)都要用掉一整瓶神羅公司的最高級(jí)洗發(fā)水和護(hù)發(fā)素)的相關(guān)描述依然還在游戲里。
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· 7R2標(biāo)題叫“重生”而不是“重制2”的原因,是因?yàn)镕F7的“Remake”并非一般意義上的“重制”,“remake”和“rebirth”也是具有類(lèi)似含義,而且叫“Remake 2”可能會(huì)給人一種“即使出了3,是不是還有4和5的錯(cuò)覺(jué)”
· FF7CCR的副標(biāo)題“Reunion”也是出于想帶給玩家一種“統(tǒng)一”的感覺(jué),整個(gè)FF7重制企劃的作品均能以“FFVIIR”來(lái)指代,另外還想給玩家?guī)?lái)一種“并非是單純高清Remaster版”的感覺(jué)
· 《FF7R》第二部“重生”遲遲未發(fā)表,是因?yàn)楣俜郊m結(jié)到底是要做成2部還是3部
· 《FF7R》盡管加入了新謎團(tuán),但劇情主軸沒(méi)有變,不會(huì)與原版偏移太遠(yuǎn)。原版游戲中的重大事件不會(huì)在重制版中刪減,只不過(guò)玩家在重制版中的前往地點(diǎn)順序會(huì)跟原版不太一樣
· “重生”P(pán)V里為什么扎克斯會(huì)和克勞德一起在米德加大家玩過(guò)游戲后就能明白
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2022-7-8 01:21 上傳
· 暫無(wú)重制《最終幻想7 危機(jī)之前》和《最終幻想7 地獄犬的挽歌》的計(jì)劃
· 《FF7 Ever Crisis》新預(yù)告片最后登場(chǎng)的那位的確是薩菲羅斯,那是他拿起正宗刀之前的模樣
《最終幻想7 核心危機(jī) 重聚》將于今年冬季登陸PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/Switch/PC,支持簡(jiǎn)體中文。 |
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