SIE近日在官方博客上發(fā)布了一篇《最終幻想16》制作人采訪,吉田直樹在其中提到了喜歡的召喚獸、針對PS5平臺開發(fā)序號正統(tǒng)作的種種事跡等,要點(diǎn)如下:
· 吉田認(rèn)為《最終幻想》的核心要素是深刻的劇情,有深度的游戲性,最尖端的圖像與音效,當(dāng)然陸行鳥與莫古力也必不可少。
· 最初被委托開發(fā)全新正統(tǒng)續(xù)作時,吉田表示很榮幸公司選擇“第三開發(fā)部”來負(fù)責(zé)。但當(dāng)時已經(jīng)因為FF14忙得不可開交,外加同時擔(dān)任FF16游戲總監(jiān)也許會給粉絲留下無法同時全身心應(yīng)對兩個項目的印象,因此解決方法是先挑選一小部分核心成員,在不影響FF14開發(fā)的前提下,小心謹(jǐn)慎地將他們慢慢過渡到新游戲的制作中,最終組建出完整開發(fā)團(tuán)隊。
· 《最終幻想》游戲總監(jiān)要面對的壓力比大多數(shù)人想象中更為艱巨,一方面要滿足玩家與媒體的期望,另一方面是來自開發(fā)團(tuán)隊的壓力。FF16初期核心團(tuán)隊有四人,構(gòu)建出了游戲和世界觀的核心概念和想要表達(dá)的主題,故事大綱也有開始創(chuàng)作,后來加入的新成員負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、圖像等方面,逐步進(jìn)入全面開發(fā)階段。在這期間,吉田一直在盡力避免影響到FF14的開發(fā)。
· 游戲劇情方面的創(chuàng)作跟以前沒有太大區(qū)別,以前也參與過非網(wǎng)游游戲的開發(fā)
· FF16的游戲Logo展現(xiàn)了兩位英靈的對峙,其他含義暫且保密
· 游戲目前的狀態(tài)是可以從頭玩到尾,但剩下的工作還包含錄制其他多語種語音、對難度的微調(diào)、對過場動畫的潤色、各種測試與全面Debug等,剩下的一年時間其實很緊張。
· FF14和FF16的兩個項目經(jīng)理對開發(fā)日程進(jìn)行了很好的規(guī)劃,避免讓吉田、祖堅這樣兩頭負(fù)責(zé)的人過于疲勞
· 最喜歡的FF經(jīng)典召喚獸自然是巴哈姆特,橫掃敵人、地表甚至星球的破壞力讓它顯得非常不可思議,每次巴哈登場時,玩家都會有所期待,這也是FF14劇情的重要組成部分。至于FF16里面最喜歡的召喚獸,目前還不能透露,只能說它們都非常酷!
· FF16的配樂工作還未全部完成,不過祖堅是那種喜歡在預(yù)告片中重新利用游戲中BGM的作曲家,相信玩家在最新宣傳片“支配”中有聽到一些會在游戲中登場的BGM、主旋律等等。音樂方面還是需要祖堅來聊,但必須等他完成全部工作后才能進(jìn)行采訪
· PS5的硬件顯然能讓游戲圖像比以往更加豐富,但最令人印象深刻的還是超高速加載。在FF16中,玩家可以直接從過場動畫無縫進(jìn)入實時戰(zhàn)斗,然后再切回來,沒有任何加載時間,游玩節(jié)奏極為流暢。得益于PS5的強(qiáng)大機(jī)能,讓我們能夠打造出FF16的極致體驗。
《最終幻想16》將于2023年夏季推出,登陸PS5。
|
本主題由 zackxs 于 2022-6-22 12:21 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 zackxs 于 2022-6-22 12:48 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 最終幻想16 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本帖子中包含更多資源
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?注冊
x