A9VG專訪角川游戲社長(zhǎng) 《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)2》改善畫面與支線劇情
2018-09-29 10:53作者:天樓神威來(lái)源:A9VG

  由角川游戲推出的《諸神戰(zhàn)爭(zhēng) 日本神話大戰(zhàn)》已經(jīng)于9月27日發(fā)售PS4、Switch繁體中文版。

  就在游戲發(fā)售之前,A9VG造訪日本角川游戲本社對(duì)這款游戲的制作人,同時(shí)也是角川游戲的社長(zhǎng)安田善巳先生進(jìn)行了專訪,圍繞《諸神戰(zhàn)爭(zhēng) 日本神話大戰(zhàn)》以及系列的未來(lái)談了許多,下面就是采訪的詳細(xì)內(nèi)容:


  A9VG:首先這次的《諸神戰(zhàn)爭(zhēng) 日本神話大戰(zhàn)》新增對(duì)應(yīng)了任天堂Switch平臺(tái),那么您對(duì)Switch這個(gè)主機(jī)是怎么看的呢?

  安田善巳先生(以下簡(jiǎn)稱“安田”):角川游戲到現(xiàn)在正好有10年的歷史,以往我們做的游戲大部分是在PSV平臺(tái)展開(kāi)。雖然PSV還沒(méi)有完全退市,但現(xiàn)在作為掌機(jī)的延續(xù)Switch有良好的勢(shì)頭,在電車上也經(jīng)常能看到有人玩。因此我覺(jué)得Switch是一個(gè)很適合我們的平臺(tái)。

  現(xiàn)在角川游戲主要有3個(gè)開(kāi)發(fā)組,一個(gè)是我的組。另外還有兩個(gè)分別是做過(guò)《重裝機(jī)兵XENO》的組,和正在制作《LoveR》的組。這些開(kāi)發(fā)組會(huì)根據(jù)自己開(kāi)發(fā)的游戲來(lái)選擇合適的平臺(tái),至少現(xiàn)在我的組是比較傾向在Switch平臺(tái)展開(kāi)的。


  A9VG:《諸神戰(zhàn)爭(zhēng) 日本神話大戰(zhàn)》在日本有一個(gè)名為“豪華玉手箱”的限定版,中文版沒(méi)考慮推出嗎?

  安田:實(shí)在抱歉,中文版現(xiàn)在確實(shí)是沒(méi)有這個(gè)限定版。今后我們會(huì)多聽(tīng)取一些用戶的意見(jiàn),如果呼聲高的話會(huì)考慮去對(duì)應(yīng)?,F(xiàn)在的話,我們主要是通過(guò)各個(gè)地區(qū)的發(fā)行商來(lái)給我們反饋需求,同時(shí)我們也會(huì)在一些社交媒體上做用戶調(diào)查。這些收到的意見(jiàn)我們都會(huì)設(shè)法對(duì)應(yīng),中國(guó)的話可能目前還沒(méi)有很好的渠道,希望今后媒體朋友們能幫忙。


  A9VG:一定一定。那么其實(shí)SRPG這種游戲類型已經(jīng)比較有歷史,而且現(xiàn)在玩的人越來(lái)越少了。為什么角川游戲會(huì)繼續(xù)做這種類型的游戲呢?做的時(shí)候有參考一些別的SRPG嗎?

  安田:其實(shí)我也是一個(gè)40年的老玩家了。在我剛接觸游戲的時(shí)候給我很大沖擊的就是SRPG類的游戲。當(dāng)時(shí)有個(gè)叫《大戰(zhàn)略》的游戲讓我很著迷,還有就是《信長(zhǎng)之野望》,總之我很喜歡策略類的游戲。此外像《勇者斗惡龍》《伊蘇》這樣的RPG游戲我也很喜歡。因此結(jié)合SLG和RPG特色的SRPG是我理想中的游戲類型。我也玩了不少SRPG游戲,其中感覺(jué)《最終幻想戰(zhàn)略版》那樣的游戲很棒。但隨著時(shí)間的推移這種游戲好像都沒(méi)人做了。目前來(lái)講可能比較流行的是《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》之類的,數(shù)量也不多了。所以我希望自己能接下這個(gè)傳承,把這種類型的游戲發(fā)揚(yáng)光大。


  A9VG:那么安田先生對(duì)于SRPG這種游戲類型的未來(lái)是怎么看的呢?

  安田:我覺(jué)得未來(lái)的話,SRPG這種類型本身可能需要有一些變化。在我的腦海里,經(jīng)常會(huì)對(duì)未來(lái)的SRPG有一些想法,比如像《魔獸爭(zhēng)霸》那樣的實(shí)時(shí)策略游戲,在2D的場(chǎng)景中直接操控角色行動(dòng)最終打倒BOSS。將這種即時(shí)玩法與現(xiàn)在的SRPG相結(jié)合,玩家培養(yǎng)角色,編成隊(duì)伍,然后在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,游戲的畫面也做出很高的水準(zhǔn),這大致就是我想象中SRPG的未來(lái)。


  A9VG:對(duì)于SRPG來(lái)說(shuō)要做出很好的平衡性對(duì)開(kāi)發(fā)者的要求很高,那您在游戲設(shè)計(jì)中有沒(méi)有遇到困難的地方呢?

  安田:遇到最大的問(wèn)題就是可能有的玩家會(huì)把某些角色練得太強(qiáng),然后打敵人都很輕松,讓玩家失去了勝利的快感。我明白大家都希望用自己喜歡的角色,但更希望玩家能夠思考戰(zhàn)略來(lái)獲得勝利。于是我們最后給玩家準(zhǔn)備了一個(gè)特別的關(guān)卡,在這個(gè)關(guān)卡中玩家和敵人都是滿級(jí),需要很小心地思考策略才能夠獲勝。


  A9VG:《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)》在歐美獲得了很高的評(píng)價(jià),您認(rèn)為為什么這款游戲會(huì)被歐美玩家所接受呢?

  安田:歐美市場(chǎng)非常大,其實(shí)在10年前我就覺(jué)得日本的JRPG前景不太好,未來(lái)可能會(huì)是一些諸如FPS、ARPG或是像電影一樣的游戲占主流。也有不少制作人在這個(gè)時(shí)期逐漸失去信心。但如今JRPG逐漸被歐美人所接受,開(kāi)始有復(fù)蘇的跡象,歐美玩家也開(kāi)始逐漸喜歡上了日本人做的游戲,像RPG中的《女神異聞錄5》、SRPG中的《火焰之紋章》在歐美都非常有人氣。在這當(dāng)中也有不少國(guó)外玩家喜歡《最終幻想戰(zhàn)略版》,所以我就想做出一個(gè)類似精神續(xù)作的游戲回應(yīng)他們。


  A9VG:《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)》由箕星太朗擔(dān)當(dāng)人設(shè),為什么會(huì)決定由他來(lái)?yè)?dān)當(dāng)呢?箕星太朗設(shè)計(jì)的角色魅力點(diǎn)在哪里呢?

  安田:我很喜歡箕星設(shè)計(jì)的角色。他之前離開(kāi)了KONAMI,于是跟我們商量工作的事。我們?cè)囍屗嬃恕斗礁鶗?jiǎn)》、《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)》,對(duì)他來(lái)說(shuō)也是一個(gè)新的挑戰(zhàn)所以他也很積極地參與?;潜旧砭褪莻€(gè)很厲害的人,他很擅長(zhǎng)展現(xiàn)每一個(gè)角色的個(gè)性。比如讓有的人設(shè)計(jì)10多個(gè)角色,總會(huì)有看上去都差不多的。而這次箕星設(shè)計(jì)了19個(gè)人,每一個(gè)看上去都不一樣,看上去都很有個(gè)性,我覺(jué)得這是他強(qiáng)大的地方。

  說(shuō)起來(lái)最近會(huì)有人以為箕星太朗成為了我們的社員,因?yàn)榘ā斗礁鶗?jiǎn)》、《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)》,還有剛發(fā)表的新作《LoveR》都是他擔(dān)當(dāng)人設(shè),好像都是我們的游戲。雖然有人這么想我們覺(jué)得很高興很榮幸,其實(shí)不是這樣的,他現(xiàn)在是作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者工作,除了我們的項(xiàng)目以外也會(huì)做其它的。


  A9VG:目前在日本已經(jīng)發(fā)表了《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)2》,請(qǐng)問(wèn)關(guān)于新作有什么可以透露的嗎?

  安田:《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)2》除了發(fā)表要做了之外目前還沒(méi)有太多的情報(bào),因?yàn)榉劢z總是會(huì)問(wèn),所以我們想先告訴大家正在做這件事。《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)2》首先就是要提升畫面的品質(zhì),因?yàn)榍白鳟嬅媸艿搅艘恍┡u(píng)。新作的畫面會(huì)跟上時(shí)代以比較高的品質(zhì)呈現(xiàn)。另外一個(gè)就是要強(qiáng)化一下各個(gè)角色的支線劇情,更好地展現(xiàn)角色的魅力,這方面之前用戶的意見(jiàn)也比較多。

  話說(shuō)曾有中國(guó)玩家給我發(fā)郵件說(shuō)你這個(gè)游戲第一回合不能打的設(shè)計(jì)很奇怪,這其實(shí)是PSV硬件性能上的問(wèn)題,進(jìn)入地圖后如果一上來(lái)就開(kāi)打會(huì)有一個(gè)很長(zhǎng)的加載時(shí)間,所以最后設(shè)計(jì)成這樣。新作的話,會(huì)在性能更高的平臺(tái)做,所以應(yīng)該不會(huì)有問(wèn)題。


  A9VG:《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)2》有沒(méi)有一些與前作之間的聯(lián)動(dòng),比如存檔繼承、游玩特典等?

  安田:目前還沒(méi)有能確定的東西,具體與前作的一些聯(lián)系還在研究中。


  A9VG:在前作中登場(chǎng)的角色會(huì)在《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)2》中作為可操控角色出現(xiàn)嗎?

  安田:可以說(shuō)的是有,具體會(huì)在今后的粉絲祭上發(fā)表。


  A9VG:《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)2》作為正統(tǒng)續(xù)作在系統(tǒng)方面有什么變化嗎?

  安田:前作的系統(tǒng)其實(shí)挺受好評(píng)的,很富有策略性。因此整體的系統(tǒng)方面還會(huì)繼續(xù)沿用。


  A9VG:今后的作品除了日本的神話以外,有沒(méi)有可能制作一些有關(guān)中國(guó)神話、或是歐洲神話之類的?

  安田:確實(shí)在推出《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)》之后也聽(tīng)到過(guò)很多類似的意見(jiàn)。首先1和2還是講日本神話的故事,1是建國(guó)、2是讓國(guó),其實(shí)到2日本神話的故事就講完了。至于這之后還是得看這個(gè)系列是否受歡迎,假如有可能繼續(xù)的話,當(dāng)然有可能做一些關(guān)于中國(guó)和歐洲神話的。


  A9VG:那有沒(méi)有可能做一個(gè)像《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》那樣的,把世界各國(guó)的神話混在一起,然后創(chuàng)作一個(gè)原創(chuàng)的故事,來(lái)個(gè)真正意義上的諸神戰(zhàn)爭(zhēng)?

  安田:我覺(jué)得這個(gè)可以有,讓日本的神跟世界上的神大戰(zhàn)這樣子的內(nèi)容可能會(huì)很有意思。


  A9VG:《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)2》還能夠同步發(fā)售中文版嗎?

  安田:基本上還是想往這個(gè)方向努力的。


  A9VG:《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)》系列今后有向多媒體展開(kāi)的計(jì)劃嗎?比如漫畫、小說(shuō)、動(dòng)畫化之類的。

  安田:目前還沒(méi)有這方面的具體計(jì)劃。如果有合適機(jī)會(huì)的話,倒是很想要實(shí)現(xiàn)。我個(gè)人也覺(jué)得《諸神戰(zhàn)爭(zhēng)》要是做成動(dòng)畫應(yīng)該會(huì)很好看。


  A9VG:那么最后請(qǐng)向中國(guó)的玩家們說(shuō)幾句話吧。

  安田:非常感謝來(lái)自中國(guó)的玩家們的支持。這次的《諸神戰(zhàn)爭(zhēng) 日本神話大戰(zhàn)》主要就是根據(jù)用戶的反饋意見(jiàn)制作而成的,我們也盡可能100%地去回應(yīng)玩家們的需求,并自信這是一款能夠讓玩家們滿意的作品。請(qǐng)大家多多支持《諸神戰(zhàn)爭(zhēng) 日本神話大戰(zhàn)》。

  對(duì)了,剛才你們說(shuō)亞洲版沒(méi)有“豪華玉手箱”,來(lái)拿兩套送給玩家們吧。


  于是,下面是福利時(shí)間

  10月8日前我們會(huì)在本文評(píng)論玩家中抽送一套PS4日版《諸神戰(zhàn)爭(zhēng) 日本神話大戰(zhàn)》豪華玉手箱。另外在微博那邊會(huì)抽送一套Switch版,敬請(qǐng)留意。

  經(jīng)過(guò)隨機(jī)抽選,恭喜用戶r2r2r2中獎(jiǎng),請(qǐng)留意管理員私信。

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