《死或生6》制作人:乳搖不是沒了而是進(jìn)化了 經(jīng)典服裝公開
2018-08-27 14:38作者:天樓神威來(lái)源:A9VG

(本文由日本4Gamer.net授權(quán)轉(zhuǎn)載,原文點(diǎn)此


  在德國(guó)舉辦的科隆游戲展gamescom 2018上,4Gamer的記者采訪到了PS4、Xbox One、PC平臺(tái)新作《死或生6》的制作人兼導(dǎo)演新堀洋平先生,就游戲中“乳搖”談了不少,下面就是采訪詳細(xì)內(nèi)容:

  4Gamer:這次發(fā)表了麗鳳(雷芳)和瞳,在EVO上您說的因?yàn)橹谱鬟M(jìn)度沒趕上沒能發(fā)表的女性角色就是她們嗎?

  新堀洋平(以下簡(jiǎn)稱新堀):瞳因?yàn)槭歉聡?guó)有關(guān)聯(lián)的人所以一開始就準(zhǔn)備在科隆游戲展上公開。而麗鳳是真的做慢了。



  4Gamer:制作一名角色大概要花多久呢?

  新堀:各角色不同,但花費(fèi)的時(shí)間都很長(zhǎng)。因?yàn)檫@次游戲引擎換了,所以要制作配合引擎的建模、骨架,相當(dāng)復(fù)雜。關(guān)于臉的部分,有的人甚至和最初版本相比看不出是同一人。因?yàn)楸砬槟軌蜃杂商鎿Q,所以才會(huì)出現(xiàn)這誰(shuí)啊的感覺,直到完成真的是下了不少功夫。


  4Gamer:系列前作就登場(chǎng)過的舊角色都有哪些變化呢?

  新堀:增加了不少新招式。麗鳳的話,增加了一些拆招打擊和打擊派生技,會(huì)更加容易上手,進(jìn)一步凸顯她的特色的感覺。瞳也是一名以打擊技為主的角色,新技能也以打擊技為中心。不過目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)和我還有一些意見分歧,說不定今后還會(huì)有變化。我們做游戲的時(shí)候經(jīng)常吵得不可開交(笑)。


  4Gamer:那爭(zhēng)的最厲害的部分是哪里呢?

  新堀:角色的臉、身材還有服裝,爭(zhēng)得很厲害。開發(fā)成員各執(zhí)己見,然后相互碰撞。不過是在保持友好的前提下爭(zhēng)執(zhí)。


  4Gamer:接下來(lái)還會(huì)有多少名角色呢?

  新堀:目前我們公開了10個(gè)人,我想還會(huì)增加2倍以上。從單個(gè)角色的制作時(shí)間看會(huì)有讓人感到絕望的時(shí)候,但我們還是在努力地做下去。


  4Gamer:關(guān)于新場(chǎng)地“Forbidden Fortune”有什么能說的嗎?

  新堀:Forbidden Fortune是一個(gè)以海盜船為印象的在船上戰(zhàn)斗的場(chǎng)地。船中住著大海怪,它會(huì)晃動(dòng)船或是抓住角色,有很多場(chǎng)景互動(dòng)要素。



  4Gamer:本作作為格斗游戲開始有面向輕度玩家的傾向,具體是怎樣的呢?

  新堀:本作中有連打按鍵就能使用連續(xù)技的系統(tǒng)“FatalRush”。這是一個(gè)很爽快的、體現(xiàn)其它游戲所沒有的輕松感的系統(tǒng)。對(duì)于格斗部分感到困惑的朋友請(qǐng)連打按鍵玩玩看吧。


  4Gamer:那有沒有能克制FatalRush的招式呢?

  新堀:有一種最強(qiáng)的反技“BearkHold”能應(yīng)對(duì)一切正面攻擊。雖然不攢槽就無(wú)法使用,但能克制FatalRush。《死或生6》通過增加這個(gè)槽,產(chǎn)生出以往所沒有的對(duì)戰(zhàn)狀況。高手可以多動(dòng)腦研究,初學(xué)者可以爽快地打出連續(xù)攻擊,以上是這次的設(shè)計(jì)方向。


  4Gamer:之前在EVO也提供試玩了,玩家們對(duì)FatalRush怎么看?

  新堀:一片好評(píng)。DOA老玩家都覺得比前作更好玩。另外我發(fā)現(xiàn)有很多人是從《死或生6》開始接觸這個(gè)系列,很高興。我想今后DOA玩家會(huì)越來(lái)越多,新手也不必顧慮來(lái)玩玩看吧。


  4Gamer:比較容易上手的游戲,也更容易推薦給朋友玩呢。

  新堀:是啊。一開始用FatalRush就能打得很爽快,玩著玩著就會(huì)想要通過正常地按鍵使出,隨后就是不斷地提升游戲水平。


  4Gamer:游戲中有教學(xué)嗎?

  新堀:當(dāng)然有,但我覺得一般人可能會(huì)比較抗拒太直接的教學(xué)。所以想要讓玩家在玩的過程中不自覺地想要去學(xué),然后就能學(xué)會(huì)。



  4Gamer:話說,本作中有乳搖嗎?關(guān)于取消柔軟引擎大家都覺得很怪。

  新堀:這好像造成了一些誤解。我從來(lái)沒說過不能搖。因?yàn)檫@次采用了新的引擎,所以柔軟引擎就不用了而換成新的。你來(lái)看畫面,搖了吧?



  4Gamer:確實(shí)有在搖……

  新堀:而且根據(jù)不同的服裝搖的方式還不一樣。服裝質(zhì)地較硬的話,可能就基本不搖。今后還會(huì)公開更松散一些的服裝,當(dāng)然那時(shí)候搖的方式就會(huì)不同,到時(shí)候請(qǐng)期待吧。



  4Gamer:服裝的部分以及被服裝包住的部分搖的幅度會(huì)有差別,好真實(shí)啊。

  新堀:總之,只讓胸整體搖起來(lái)是不行的。所以我讓技術(shù)部門的物理小組只做好搖的部分就行,要做世界第一的物理引擎。因?yàn)檫€沒名字,所以就先叫新引擎。對(duì)海外媒體也是這么解釋的。


  4Gamer:原來(lái)如此,新引擎啊。

  新堀:外側(cè)自然,內(nèi)部柔軟,是這次搖的目標(biāo)方式。這采用的大概是超越任何人的技術(shù),我有自信。

  注:這里記者和新堀對(duì)著游戲畫面針對(duì)“搖”進(jìn)行了約10分鐘的熱切深入交流,因?yàn)閮?nèi)容有些那啥就不寫了……


  4Gamer:關(guān)于搖能感到大家確實(shí)是過慮了。我能把剛才那段影像公開嗎?

  新堀:剛才那段公開的話可能會(huì)引起各方面的憤怒。因?yàn)樘鎸?shí)了所以可能不行……


  4Gamer:會(huì)有不喜歡這種表現(xiàn)的人呢。

  新堀:我們正在考慮增加一個(gè)緩和部分表現(xiàn)的開關(guān)選項(xiàng),因此玩家可以按照喜好設(shè)定。另外游戲還準(zhǔn)備了針對(duì)電子競(jìng)技的設(shè)定,詳細(xì)現(xiàn)在還不能說。



  4Gamer:有在考慮進(jìn)軍電子競(jìng)技啊。

  新堀:DOA是一種娛樂。這次的主題就是激斗娛樂,當(dāng)然主題也不止電子競(jìng)技一個(gè)。電子競(jìng)技只是娛樂當(dāng)中的一部分。


  4Gamer:有考慮過跨平臺(tái)(對(duì)戰(zhàn))嗎?

  新堀:這是我的夢(mèng)想之一,可惜實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較困難。而這之外的部分也沒有做完,先把能做的做了吧。


  4Gamer:在這之后日本的玩家也有接觸到游戲的機(jī)會(huì)嗎?

  新堀:近期就會(huì)有東京電玩展。那時(shí)大家請(qǐng)一定要試玩,然后給我們一些反饋。


  4Gamer:那么最后請(qǐng)對(duì)期待這款游戲的玩家們說幾句吧。

  新堀:DOA6是一個(gè)很容易上手的游戲,這次一個(gè)按鍵就可以使出連段,請(qǐng)一定要試試看。深入游玩的話會(huì)發(fā)現(xiàn)很多東西,不喜歡的部分也可以隱藏起來(lái)。我想大家都可以放心地玩。


  4Gamer:謝謝。


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