《死或生6》TGS采訪 制作人分享有關(guān)“搖”的成果
2018-09-22 00:53作者:天樓神威來源:A9VG

  《死或生6》在本次 TGS 2018 中一改以往在歐美宣傳時(shí)的保守,公開了多位女性角色,并且很多性感的服裝造型也都再次回歸,讓我們?cè)俅慰吹搅四莻€(gè)熟悉的 DOA。

  而游戲的制作人新堀洋平在 TGS 現(xiàn)場也接受了包含 A9VG、TGBUS 在內(nèi)的多家媒體采訪,采訪中還現(xiàn)場與媒體朋友一起進(jìn)行有關(guān)“搖”的學(xué)術(shù)研究。下面就是其詳細(xì)內(nèi)容:


  媒體:這次 TGS 終于開始公開有關(guān)本作劇情的情報(bào)了。像穗香、瑪麗這樣的角色在前作中是追加劇情,與主線劇情并無關(guān)聯(lián),那么這次她們?cè)趧∏橹袝?huì)扮演重要的角色嗎?

  新堀洋平(以下簡稱“新堀”):其實(shí)在之前公開的新宣傳片中大家能發(fā)現(xiàn)一些線索,她們兩個(gè)人也有出現(xiàn)。包括她們相識(shí),被卷入某個(gè)事件等。當(dāng)然她們這次會(huì)融入到故事當(dāng)中,想必喜歡她們的粉絲也會(huì)感到滿足。



  媒體:那請(qǐng)問這次故事發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)大概是?

  新堀:在《死或生5》之后。在前作中忍者們與 PHASE-4 戰(zhàn)斗,之后霞與海蓮娜告別,故事是緊跟這之后的。在這可以透露的一點(diǎn)是,其實(shí)這次故事的起因是穗香。穗香身上被發(fā)現(xiàn)有一種特殊的力量,從這展開的故事。


  媒體:請(qǐng)問這款作品方向性上是更傾向核心玩家還是輕度玩家呢?

  新堀:首先初學(xué)者會(huì)很容易上手,就像大家知道的我們新增了一個(gè)只要連續(xù)按 R1 就能使用的連續(xù)技,另外還有 后+R1 的萬能返技,前+R1 的強(qiáng)力攻擊技,真正的萌新也能享受游戲的樂趣。但玩到后面你就能發(fā)現(xiàn),只用這些也不會(huì)一直就能贏下去,通過這些簡單操作入門然后逐漸熟悉,然后學(xué)習(xí)新的打法技巧不斷成長。當(dāng)然對(duì)于能夠在電子競技領(lǐng)域活躍的高手來說,如何有效運(yùn)用使用這些招式的槽也是重要的戰(zhàn)術(shù)。因此本作并不會(huì)特別傾向于某一邊,而是兩邊都能照顧到。


  媒體:穗香和瑪麗的衣服相比《死或生5》好像沒多大改變,是為什么呢?

  新堀:因?yàn)樗齻兪?DOA5 新登場的角色,其給人的印象需要一個(gè)時(shí)間去固定下來,所以這次主造型先不改。但其實(shí)也是有新衣服的,你看。


  媒體:本作還會(huì)推出基本免費(fèi)版嗎?

  新堀:日本這邊已經(jīng)公布要出了,其它地區(qū)還未定。


  媒體:游戲的收藏版里有個(gè)特典是 25 個(gè)徽章的套裝,那是否意味著游戲發(fā)售時(shí)會(huì)收錄 25 名角色嗎?

  新堀:啊,這個(gè)不能說。請(qǐng)大家盡情發(fā)揮想象吧。



  媒體:那這次會(huì)采用發(fā)售時(shí)就包含全部的登場角色?還是說會(huì)用季票的方式定期追加新的角色?

  新堀:當(dāng)然如果能全放進(jìn)去最好。DLC 基本還是會(huì)做,具體內(nèi)容還未定,不過可以確定角色和服裝都有追加的計(jì)劃。具體的內(nèi)容等決定之后會(huì)公開。


  媒體:這次游戲中會(huì)有來自其它作品的聯(lián)動(dòng)角色嗎?

  新堀:至少游戲發(fā)售時(shí)不會(huì)有,至于未來視情況可能會(huì)有。


  媒體:我試玩之后發(fā)現(xiàn)海盜船那個(gè)場景的機(jī)關(guān)傷害好像比較大,而且觸發(fā)概率很高。是不是有點(diǎn)影響平衡性?

  新堀:確實(shí)現(xiàn)在可能有這種問題,目前游戲的平衡性還沒仔細(xì)調(diào)整,這方面的調(diào)整可能要臨近游戲發(fā)售才去集中做。目前還是先把做好的東西加到游戲當(dāng)中的階段。


  媒體:《死或生6》在 E3 發(fā)表時(shí)幾乎看不到任何性感元素,但隨著科隆游戲展,到今天 TGS,這方面元素逐漸顯現(xiàn)出來。從目前看其程度跟《死或生5》已經(jīng)差不多了。那這樣的變化是因?yàn)橥婕覐?qiáng)烈需求嗎?還是單純因?yàn)殚_發(fā)進(jìn)度推進(jìn)呢?

  新堀:要說的話是后者吧。我們這次采用了新的物理引擎,在 E3 的時(shí)候引擎剛開始做,所以大家看不到任何搖動(dòng)??坡〉臅r(shí)候引擎開發(fā)進(jìn)度到 30% 左右,有一部分媒體已經(jīng)看到了新引擎的效果。那這次 TGS 新引擎已經(jīng)開發(fā)到 70%,所以能夠給大家呈現(xiàn)出來。游戲已經(jīng)開發(fā)了一年多,這次主要想表現(xiàn)自然性,還是給大家演示一下吧。

  質(zhì)地較硬的服裝你看就幾乎不動(dòng),而霞傳統(tǒng)的服裝不僅材質(zhì)軟里面也沒穿太多,所以就搖得很明顯。當(dāng)然除此之外還有很多服裝,大家可以逐一留意一下。另外我們這個(gè)引擎還沒做完,還只是 70% 的進(jìn)度,最后的效果還會(huì)更好。


  媒體:本作的線上對(duì)戰(zhàn)能夠全球同服嗎?今后有沒有亞洲地區(qū)玩家也可以參加的線上大賽嗎?

  新堀:關(guān)于服務(wù)器的架構(gòu)主要還是看主機(jī)平臺(tái)的設(shè)計(jì)。比賽的話目前還沒考慮全世界那么大,亞洲地區(qū)的話還是很想要實(shí)現(xiàn)的。


  媒體:當(dāng)初您說過想要強(qiáng)化電子競技的路線,但服務(wù)器全球不互通也就沒有全球排名。那這個(gè)電競方面是準(zhǔn)備如何展開呢?

  新堀:全世界同服對(duì)戰(zhàn)確實(shí)比較困難。個(gè)人覺得要做的話可以先在各個(gè)地區(qū)比賽,然后把強(qiáng)者聚集到一起,辦一個(gè)有獎(jiǎng)金的大賽可能會(huì)比較好。不過這只是我個(gè)人的想法,目前還沒有具體的計(jì)劃。


  媒體:之前您曾明確表示過《死或生6》不會(huì)登陸 Switch,是因?yàn)橛布阅懿粔?。其?shí)《死或生5》也登陸過 PSV 平臺(tái),Switch 的性能比 PSV 還高……

  新堀:其實(shí)現(xiàn)在《死或生6》在 Switch 上運(yùn)行的話 30 幀都不到,基本沒法玩,未來技術(shù)改進(jìn)的話也許有可能,現(xiàn)階段還不行。如果是《死或生5》水平的話 Switch 也能運(yùn)行,但這次換了新引擎,整體效果也上了一個(gè)層次。


  媒體:性能不足的話云版本有可能嗎?

  新堀:格斗游戲不太適合云版吧。不過我已經(jīng)確實(shí)理解大家都想要在 Switch 上玩了。



  媒體:那這次還會(huì)有 TAG 雙人戰(zhàn)和照相模式嗎?

  新堀:TAG雙人戰(zhàn)由于技術(shù)上的原因可能不會(huì)有了。照相模式的話,類似的模式應(yīng)該是會(huì)有的,不過目前還沒開始做。


  媒體:之前公開情報(bào)時(shí)很多人都擔(dān)心角色經(jīng)典的服裝造型沒了,現(xiàn)在看還在。那這些服裝是會(huì)一開始收錄嗎?

  新堀:你現(xiàn)在也看見了,現(xiàn)在這個(gè)版本里就有。這要是 DLC 的話大家估計(jì)噴死我了,放心吧一開始就都收錄。而且剛才也說了劇情緊接著 5,突然大家都換了身衣服也挺奇怪的。DLC 方面目前還沒太具體的計(jì)劃。



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