《無(wú)雙大蛇3》TGS試玩體驗(yàn) 享受神格化與神術(shù)的全新戰(zhàn)斗
2018-09-23 01:09作者:箭本進(jìn)一來(lái)源:A9VG

(本文由日本4Gamer.net授權(quán)轉(zhuǎn)載,原文點(diǎn)此


  光榮特庫(kù)摩(KOEI TECMO)的無(wú)雙游戲新作《無(wú)雙大蛇3》即將于2018年9月27日在 PS4 和 NS 平臺(tái)發(fā)售,而游戲的 PC 版也會(huì)在 10 月 16 日與玩家見(jiàn)面。根據(jù)此前公開的信息,本作中可以操作《真·三國(guó)無(wú)雙》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》世界中登場(chǎng)的170位武將,并且可以駕馭神話中的著名“神器”。

  今日,日媒 4Gamer 拿到了游戲的測(cè)試版本,并系統(tǒng)地體驗(yàn)了這部新作的核心內(nèi)容,您可以通過(guò)我們的譯文一窺究竟:

本次的試玩評(píng)測(cè)選用了根據(jù)開發(fā)過(guò)程中的PS4版

  登場(chǎng)武將共有170人。雖然每個(gè)人都有自己的獨(dú)特風(fēng)格,但是操作簡(jiǎn)單容易上手

  本作是《真·三國(guó)無(wú)雙》與《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的武將豪杰們齊聚一堂的“夢(mèng)幻全明星”游戲——《無(wú)雙大蛇》系列最新作品。三國(guó)與戰(zhàn)國(guó)的兩個(gè)世界受到了不可思議之力的影響,融合在一起后,形成了一個(gè)全新的神秘世界,武將們也被神秘的力量召喚到了這里。想要返回原來(lái)的世界,必須使用奧林波斯主神“宙斯”制作的“無(wú)限手鐲”。但這個(gè)手鐲也是能將神明之力賦予佩戴者的危險(xiǎn)之物,織田信長(zhǎng)利用這個(gè)手鐲開始對(duì)周圍勢(shì)力發(fā)動(dòng)了侵略襲擊。武將們帶著各自的目的開始爭(zhēng)奪手鐲,神明也參與了這場(chǎng)紛爭(zhēng)。各方勢(shì)力在神明的蠱惑之下,展開了一場(chǎng)激烈的大混戰(zhàn)。

  雖說(shuō)本作號(hào)稱是“夢(mèng)幻全明星”的武將大集結(jié)作品,但游戲的故事背景卻是完全獨(dú)立的,就算從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)無(wú)雙系列也可以盡情享受本作的魅力。如果在本作中發(fā)現(xiàn)了喜歡的武將,再回頭去玩《真·三國(guó)無(wú)雙》或者《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  前作中有很多極具個(gè)性的武將。比如大BOSS遠(yuǎn)呂智和九尾狐、身材魁梧到能把整個(gè)屏幕遮住的牛鬼、擁有四只手臂的混沌等等。本作中新加入了以阿瑞斯、雅典娜、奧丁為首的諸神陣容,首次在《大蛇無(wú)雙》系列中登場(chǎng)的武將數(shù)量多達(dá)34人。

  此外,一部分角色的武器和動(dòng)作在本作中將變更為以《真三國(guó)無(wú)雙7:帝國(guó)》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》為基準(zhǔn)的樣式。

操作無(wú)雙武將,享受一騎當(dāng)千的爽快感

身材魁梧的妖魔武將牛鬼

使用石化之力的雅典娜


  在本作中登場(chǎng)的武將共有170人。隨著故事的進(jìn)行,大量的武將會(huì)陸續(xù)加入玩家陣營(yíng)。這種聲勢(shì)浩大的場(chǎng)面也是延續(xù)了《無(wú)雙大蛇》系列的傳統(tǒng)。在戰(zhàn)斗時(shí),需要編制實(shí)際進(jìn)行戰(zhàn)斗的3名“隊(duì)伍成員”以及4名提升能力的“支援伙伴”,邊切換隊(duì)伍成員,邊進(jìn)行戰(zhàn)斗。本作還繼承了能將成群結(jié)隊(duì)的敵人一并擊飛的、無(wú)雙系列特有的爽快感。和后述的“神器”一起并用的話,即可體驗(yàn)真真正正的、“一騎當(dāng)千”的無(wú)雙感覺(jué)。

  本作中的170名武將都極具個(gè)性。傾奇者前田慶次操縱紙吹雪擊飛敵人、壯碩的董卓用雙手投擲炸彈、陸遜分身后逐個(gè)擊破敵人……玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單的操作使出各種有趣的特技。

  游戲中的技能不僅是看起來(lái)富有個(gè)性,還充滿了動(dòng)作游戲的獨(dú)有特色。比如,雅典娜在多次蓄力攻擊后可以發(fā)出紅色射線,被擊中的敵人會(huì)變成石像。再對(duì)石像發(fā)出黃色射線,那些石像就會(huì)碎成渣渣。戰(zhàn)神阿瑞斯可以通過(guò)蓄力攻擊把武器變成巨龍,通過(guò)操控巨龍來(lái)吃掉敵兵,就可以增強(qiáng)自身的攻擊力。而劉備的兒子劉禪則可以像中國(guó)的功夫片一樣,用龍床幾(長(zhǎng)板凳)狂毆敵人。在攻擊中,他還可以隨時(shí)進(jìn)入反擊狀態(tài),一旦受到敵人攻擊就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行反擊。被世人稱為昏君的他,其實(shí)深藏不露——所以不管是從游戲的角度來(lái)講,還是角色本身的角度來(lái)看,他的造型都很有意思。其他還有很多很多有趣的動(dòng)作,請(qǐng)玩家們自己去探索吧!

董卓使用炸彈作戰(zhàn)。通過(guò)蓄力攻擊可以起爆投出的任意炸彈,擁有獨(dú)特的性能。

袁紹蓄力攻擊的“帥氣”動(dòng)作在本作中也被保留了下來(lái)。

雖然看起來(lái)有點(diǎn)搞笑,不過(guò)向周圍放出的閃光擁有武器的屬性,不容小覷。

雅典娜通過(guò)某些蓄力攻擊,可以發(fā)射紅色和黃色的射線。

紅色射線會(huì)使敵人石化,再對(duì)石像使用黃色射線,石像就會(huì)碎成渣。

劉禪的武器是功夫片里經(jīng)常出現(xiàn)的龍床幾(長(zhǎng)板凳)。

攻擊中也可以進(jìn)入反擊狀態(tài),根據(jù)攻擊的不同,動(dòng)作也會(huì)有所變化。

  由于游戲中的武將數(shù)量龐大,可能會(huì)有人擔(dān)心記不住操作。不過(guò)游戲中的基本操作都是一樣的,大家盡可以放心。武將可以通過(guò)按[□]的普通攻擊和按[△]的蓄力攻擊組合使出組合攻擊。按[□]→[△]打飛敵人、按[□]2次→[△]擊暈敵人、按[□]3次→[△]把周圍的敵人一掃而光……無(wú)論使用哪位武將,基本操作都大體相同,完全不用擔(dān)心記憶困難。同時(shí),戰(zhàn)國(guó)的武將們(在沒(méi)有使用通常技的情況下),按[△]可以發(fā)動(dòng)“神速攻擊”,按[□]來(lái)結(jié)束。更重要的是,還有與平時(shí)相反的,按[△]來(lái)開始的組合技。它可以讓你殺入敵群左右掃蕩,真是不能更爽快!

  當(dāng)然,按[○]還可以使出“無(wú)雙亂舞·無(wú)雙奧義”。大家在消滅敵人的同時(shí)不斷累積“無(wú)雙槽”,多多釋放這個(gè)無(wú)敵大招吧。

孟獲雖然會(huì)通過(guò)揮動(dòng)椰子樹、蘑菇等物品來(lái)戰(zhàn)斗,但基本操作和其他武將也是一樣的。

早川殿的無(wú)雙奧義是把武器像曲棍球球拍一樣甩動(dòng)起來(lái),投出光球。

  按[L2]、[R2]可以切換操作的武將。在蓄力攻擊中進(jìn)行切換,就會(huì)使出“Switch Combo”,觸發(fā)龍卷風(fēng)把敵人全部消滅,擊破數(shù)也會(huì)不斷累積!百人斬只是小意思,再加把勁沖擊千人斬和兩千人斬,體驗(yàn)超爽快的作戰(zhàn)吧。后面要講的神格化,就需要三百人斬以上的連擊,所以要有意識(shí)地去累積。游戲中還有可以進(jìn)行自由訓(xùn)練的“模擬戰(zhàn)”,多試試吧!

操控神器使用神術(shù),享受神格化的新戰(zhàn)斗

  本作的賣點(diǎn)是神器和神術(shù),還有神格化。神器有雷神之錘“妙爾尼爾”,蘊(yùn)藏大海之力的“三叉戟”、縛狼鎖“格雷菲耶”等,通過(guò)各國(guó)神話中登場(chǎng)的神器使用出的招式就是神術(shù)。

  也就是說(shuō),神術(shù)代替了前作的固有技“特殊攻擊”,攻擊方式變?yōu)椤捌胀ㄉ裥g(shù)”([R1]+[□]),“蓄力神術(shù)”([R1]+[△]),“固有神術(shù)”([R1]+[○])。

  由于特殊攻擊會(huì)消耗無(wú)雙槽,若是和同樣需要消耗無(wú)雙槽的無(wú)雙亂舞一起使用,會(huì)有些捉襟見(jiàn)肘。但神術(shù)消耗的是專用的“神術(shù)槽”,這樣就可以放心使用靈活多變的攻擊,危機(jī)時(shí)刻用無(wú)雙亂舞快速脫離。

呂玲綺的神器是大鐮“赫帕爾”

用蓄力神術(shù)操控左搖桿將敵人卷入龍卷,可當(dāng)作連擊的起手

夏侯霸的“阿耳忒彌斯之弓”可使用普通神術(shù)降下箭雨

法正的“古林博斯帝”可用固有神術(shù)操控豬,自由地奔馳

  每位武將可持有的神器各不相同,不能自由替換,但只要是同樣的神器,不論是誰(shuí)用,普通神術(shù)和蓄力神術(shù)都是相同的,容易記憶。

  神術(shù)是多種多樣的。不僅是單純的攻擊,各自的特色也會(huì)令戰(zhàn)斗妙趣橫生。比如格雷菲耶的普通神術(shù)能將敵人束縛在一起,非常適合積累連擊數(shù)。三叉戟的普通神術(shù)能喚出海浪,乘上海浪撞擊敵人,可自由操控移動(dòng)方向,在沖向敵人聚集之處時(shí)非常有效?!袄孜滞 钡男盍ι裥g(shù)可在任意位置降下隕石,從遠(yuǎn)處攻擊敵陣極為有效……如果能運(yùn)用自如,就可以享受獨(dú)特的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。攻擊次數(shù)越多,神術(shù)的威力就越高,還能盡快積累后面將要闡述的合體神術(shù)所需的計(jì)量槽,盡量使用連擊吧。

三叉戟的普通神術(shù)可以召喚出可操控的波浪

截圖中是曹丕,能使用三叉戟的人物,都可以使用這招普通神術(shù)

  神術(shù)中也有華麗的固有神術(shù)。雖然會(huì)同時(shí)消耗神術(shù)槽和無(wú)雙槽,但威力極強(qiáng)。正如“固有”這個(gè)名字一樣,每位武將的招式都各不相同。比如都是“神酒”的固有神術(shù),井伊直虎會(huì)邊揮灑玫瑰邊使用回旋踢,張飛則是在一定時(shí)間內(nèi)增強(qiáng)力量,170個(gè)武將,每個(gè)人都有專用的招式。當(dāng)然,這類神術(shù)也可以和之前提到的普通攻擊、蓄力攻擊搭配,進(jìn)行交替連擊。

  另外,敵方武將也可以使用神術(shù),戰(zhàn)斗將變得更加危險(xiǎn)。敵方神術(shù)和我方神術(shù)性質(zhì)相同,不小心就會(huì)受到重創(chuàng)。幸運(yùn)的是,敵方發(fā)動(dòng)神術(shù)需要時(shí)間,可趁機(jī)用我方神術(shù)擊中對(duì)方,打斷對(duì)方的神術(shù)。如果打斷成功,就會(huì)發(fā)生大爆炸,將周圍的敵人卷入,所以要小心觀察敵方武將的行動(dòng)。

  使用各種神術(shù)擊中對(duì)方,就可以積攢“合體神術(shù)槽”,滿格后按[L2]+[R2]發(fā)動(dòng)“合體神術(shù)”。用巨大的能量彈擊飛大范圍的敵人。相當(dāng)于前作中“真·合體技”那種最強(qiáng)必殺技。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用,能將敵兵一掃而空。使用真·合體技時(shí)需要一定的技巧,盡量卷入更多的敵人,合體神術(shù)則更加簡(jiǎn)單粗暴,只要攻擊就可以了。在這方面也許玩家各有所好,但整體印象中,合體神術(shù)更能增加爽快感。

用合體神術(shù)放出巨大能量彈

  趙云和真田幸村等部分角色在滿足條件后可按[R3]借助手鐲之力,在一定時(shí)間內(nèi)神格化。神格化后會(huì)變?yōu)樯袷バ螒B(tài),提升攻擊速度、移動(dòng)速度,怎樣使用神術(shù)都不會(huì)消耗神術(shù)槽,能力也隨之提升。使用神格化狀態(tài)沖入敵陣大殺四方,真是爽快無(wú)比。

《無(wú)雙大蛇3》日媒試玩體驗(yàn):更華麗,也更簡(jiǎn)單的無(wú)雙新作
《無(wú)雙大蛇3》日媒試玩體驗(yàn):更華麗,也更簡(jiǎn)單的無(wú)雙新作

  在此之上,固有神術(shù)也有變化。比如站在神器“輝光項(xiàng)鏈”上,像是演唱會(huì)一樣跳舞的關(guān)銀屏,還有用天使一樣的姿態(tài)魅惑(?)敵人的井伊直虎這種搞笑技能的武將,嘗試起來(lái)非常有趣。


  想要神格化必須通過(guò)三百人斬打敗幽靈般的敵人“混沌起源”,它們會(huì)掉落寶石一樣的道具“神力之滴”。混沌起源會(huì)強(qiáng)化周圍的敵人,使得普通攻擊對(duì)敵人幾乎無(wú)效,這時(shí)可以故意用普通攻擊增加連擊數(shù),用神術(shù)進(jìn)行最后一擊。無(wú)法神格化的角色擁有神力之滴后,會(huì)進(jìn)入“覺(jué)醒·無(wú)雙極意”狀態(tài),大幅提高攻擊力和防御力,所以盡量達(dá)成三百人斬吧。

  華麗的大招雖然基本都要探索,但是“騎乘神術(shù)”([R1]+[×])應(yīng)該是這次值得注目的重點(diǎn)之一。用神術(shù)召喚出坐騎后,馬上就會(huì)進(jìn)入騎乘狀態(tài),不用像前作一樣需要自己騎上去。不會(huì)出現(xiàn)“偏偏在想要去救我方大將的這種緊急時(shí)刻,叫不來(lái)坐騎”、“好不容易叫出來(lái)的坐騎被敵人推偏了,騎乘失敗”這種失敗,可謂是相當(dāng)方便了。

  并且騎乘神術(shù)有會(huì)取消所有行動(dòng)的特性。在徒步交戰(zhàn)中,如果遇到范圍攻擊,立刻可以用騎乘神術(shù)騎馬逃跑;或者在大技能的間隙時(shí),用騎乘神術(shù)取消再繼續(xù);從一群敵人連擊到另一群敵人,可以實(shí)現(xiàn)大蛇系列以往無(wú)法完成的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)。在被敵人打飛時(shí),使用騎乘神術(shù)用騎乘攻擊可以進(jìn)行追擊,以達(dá)成一種特殊的連擊。也使得在以前只是多余的騎乘攻擊能夠組進(jìn)主力攻擊的方式之中,像前田慶次、趙云、呂布等擅于騎乘攻擊的武將,應(yīng)該也可以嘗試全新的戰(zhàn)法了。

騎乘神術(shù)可以取消所有行動(dòng)突然上馬

可以填補(bǔ)技能的間隙,還能在緊急關(guān)頭用來(lái)逃跑等

  看起來(lái)更華麗,玩起來(lái)也更簡(jiǎn)單的大蛇系列最新作

  170位武將,每個(gè)人都有自己華麗并且有趣的技能,神術(shù)系統(tǒng)的攻擊也有新的變化。這些武將戰(zhàn)斗的姿態(tài)在各種意義上非常顯眼,使得這一作在大蛇系列中更加令人印象深刻。

  另一方面,按照武將區(qū)分的特殊攻擊以神術(shù)這種方式整合后重新整理,所需要的資源在進(jìn)行獨(dú)立后,使用起來(lái)更方便了,減輕了玩家的負(fù)擔(dān),也提高了作為動(dòng)作游戲的完成度。

  其實(shí)在前作之前,連擊數(shù)只會(huì)觸發(fā)部分稀有屬性,并沒(méi)有讓人太在意,這次有神術(shù)威力和混沌起源的報(bào)酬等,會(huì)讓所有人更加強(qiáng)大,讓人覺(jué)得和騎乘神術(shù)的速度感組合起來(lái)后變得很有趣。

  給武器增加屬性的系統(tǒng),從“同類武器的合成”變成了自由度更高的“收集屬性部件鑲嵌到武器上”,同樣的武器基礎(chǔ)性能也會(huì)不同,使收集要素變得更豐富了。并且在武將育成上,也從以往的“裝備強(qiáng)力道具”變成了“升級(jí)分配技能點(diǎn)數(shù)”的方式,配合武器屬性系統(tǒng)之后,讓人感覺(jué)RPG性更強(qiáng)了(最后都能拿到所有技能,并且可以隨意重新分配,不必?fù)?dān)心失敗)。

神格化的外觀也有以白色為主的石田三成、看起來(lái)非常邪惡的織田信長(zhǎng)等等

  遺憾的是,這次的試玩是在發(fā)售前,我們沒(méi)能體驗(yàn)到協(xié)力和對(duì)戰(zhàn)模式的“battle arena”,在這個(gè)模式下,玩家可以組隊(duì)進(jìn)行爭(zhēng)奪領(lǐng)地的合戰(zhàn)。這種形式在以往的無(wú)雙系列中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),大家可以期待一下本作發(fā)售后的表現(xiàn)。

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