《奈爾克與傳說(shuō)的煉金術(shù)士們》TGS采訪 簡(jiǎn)體中文會(huì)積極考慮
2018-09-22 09:33作者:TGBUS來(lái)源:A9VG

  2018年?yáng)|京電玩展商業(yè)日第二天(9月21日)也圓滿結(jié)束,活動(dòng)上《工作室》系列最新作《奈爾克與傳說(shuō)的煉金術(shù)士們》的兩位制作人菊地啟介與細(xì)井順三先生,接受了TGBUS、A9VG在內(nèi)多家國(guó)內(nèi)媒體的采訪。

  本作中聚集了來(lái)自《工作室》系列多部作品的主角,可以說(shuō)是“全明星”豪華陣容,且采用了與以往完全不同的玩法——“城市建造”,想必很多玩家對(duì)這款新作十分好奇,我們也帶著相關(guān)各種問(wèn)題,咨詢(xún)了兩位制作人,來(lái)聽(tīng)聽(tīng)他們的講解。

  問(wèn):本作邀請(qǐng)NOCO把游戲中登場(chǎng)的系列主角全部重新設(shè)計(jì)了一遍,這是為什么。

  答:因?yàn)椤豆ぷ魇摇芬呀?jīng)有20年的歷史,跨度比較大,各系列作品的角色頭身比、畫(huà)風(fēng)等均有所不同。在本作中各代主人公齊聚一堂,為了使作品更有“20周年紀(jì)念作”的感覺(jué),我們覺(jué)得有必要對(duì)角色設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整統(tǒng)一。

  當(dāng)然我們對(duì)至今為止所有參與《工作室》系列設(shè)計(jì)的大師們都深表敬意,過(guò)去的設(shè)計(jì)非常出色,重新繪制的人設(shè),也是在舊版的基礎(chǔ)之上進(jìn)行的。

  問(wèn):本作采用了全新的“城市建造”玩法,與過(guò)去作品均不相同,有沒(méi)有考慮過(guò)推出體驗(yàn)版,來(lái)讓系列老玩家們先“適應(yīng)”一下呢。

  答:目前并沒(méi)有計(jì)劃推出體驗(yàn)版,不過(guò)在日本我們會(huì)舉辦游戲體驗(yàn)會(huì)來(lái)讓玩家試玩,類(lèi)似于此次的東京電玩展,屆時(shí)會(huì)悉心聽(tīng)取玩家們的反饋意見(jiàn)。此外,我們今后還預(yù)定公開(kāi)詳細(xì)介紹內(nèi)容、玩法的影像,幫助更多玩家了解游戲。


  問(wèn):本作應(yīng)該算一款正統(tǒng)續(xù)作,還是外傳類(lèi)性質(zhì)的作品呢?如果是正統(tǒng)續(xù)作,今后是否有系列化的打算。

  答:《奈爾克與傳說(shuō)的煉金術(shù)士們》是為了紀(jì)念系列20周年打造的特別作品,為此讓眾多系列主角在同一舞臺(tái)上登場(chǎng),與過(guò)去多部曲形式的作品不同。而下一作應(yīng)該會(huì)是新的系列,并采用新的游戲類(lèi)型玩法。關(guān)于本作是否會(huì)系列化,如果玩家的反響不錯(cuò)的話,或許在今后25周年、30周年的時(shí)候,可以看到更加升級(jí)后的續(xù)作。


  問(wèn):為何本作會(huì)采用“城市建造”這樣的類(lèi)型,今后有沒(méi)有想過(guò)推出更多其他類(lèi)型的《工作室》作品。

  答:因?yàn)檫@次有著眾多《工作室》系列角色登場(chǎng),所以首先就是想創(chuàng)造出可以讓他們活躍的舞臺(tái),如果和以前一樣,主人公自己就是煉金術(shù)士,她完全可以自己合成道具與戰(zhàn)斗,而其他角色就會(huì)轉(zhuǎn)為輔助的形式,跟著主人公行動(dòng)。但我們希望的是能讓每個(gè)角色都可以在游戲中大放異彩,大家一起采取素材、收集情報(bào),根據(jù)這個(gè)想法所誕生出來(lái)的就是建造城市的玩法,感覺(jué)與內(nèi)容非常契合。

  除了本作以外,想必大家也知道的,我們還與NHN PlayArt合作推出了一款《工作室ONLINE》的游戲。作為制作人,自然是希望“工作室”的IP能更加壯大,為更多人所熟知。我們工作的重心,也一直都是如何讓《工作室》的下個(gè)新系列能更具魅力、給玩家?guī)?lái)更多的驚喜,現(xiàn)階段雖然只有《奈爾克與傳說(shuō)的煉金術(shù)士們》與《工作室ONLINE》兩款作品,但相信未來(lái)大家將可以看到越來(lái)越多不同的《工作室》。


  問(wèn):本作有沒(méi)有考慮過(guò)推出簡(jiǎn)體中文版。

  答:我們的確收到了許多類(lèi)似的意見(jiàn)與愿望,目前正在積極考慮之中,近期還會(huì)有其他GUST的作品,說(shuō)不定就能看到大家所期待的簡(jiǎn)體中文版情報(bào)。


  問(wèn):本作的最終目標(biāo)是什么?單純通關(guān)劇情,還是需要將城市發(fā)展到一定程度。當(dāng)完成該目標(biāo)之后,還有什么可以讓玩家繼續(xù)玩下去要素存在?

  答:結(jié)局目前還無(wú)法介紹詳情,不過(guò)關(guān)于游戲內(nèi)容方面,大體存在三個(gè)要素需要玩家進(jìn)行,一個(gè)是讓城市越發(fā)繁榮,另外一個(gè)是隨著城市發(fā)展,會(huì)有越來(lái)越多的歷代角色登場(chǎng),主人公奈爾克可以與之交流加深感情,第三個(gè)便是在其他角色的幫助下,逐漸解開(kāi)賢者遺物之謎,即主線劇情部分。

  當(dāng)玩家通關(guān)主線后,還是可以繼續(xù)游玩,挖掘其他要素,例如想和更多角色搞好關(guān)系,又或者是繼續(xù)發(fā)展城市,此外還能重新開(kāi)啟二周目,解鎖真結(jié)局等。


  問(wèn):之前官方舉辦的人氣投票中,獲得第一位的索菲,會(huì)在游戲中推出一個(gè)雕像,可以裝飾在城市中,除此以外還有沒(méi)有其他有趣的建筑。

  答:隨著游戲的推進(jìn),會(huì)發(fā)掘出很多意想不到的內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。


  問(wèn):以往的系列,多部曲一作會(huì)更換一位主人公,未來(lái)會(huì)不會(huì)推出以同一人為主角,以多部曲的形式描寫(xiě)其少年、青年、老年,這樣的作品。

  答:哦,是像《哈利?波特》那樣的形式對(duì)嗎!其實(shí)究竟是每作不同的主人公,還是連續(xù)作品選用相同的主人公,哪種更迎合現(xiàn)在玩家的口味,我們?cè)啻斡懻撨^(guò)這個(gè)議題。更換主人公可以給作品帶來(lái)新鮮感,但我個(gè)人是很喜歡《哈利?波特》的,一直以同一位主人公進(jìn)行劇情,會(huì)給人一種安心感,所以的確有考慮過(guò)采用這種形式,具體目前尚未確定。


  問(wèn):從《索菲的工作室》開(kāi)始就廢止了的“時(shí)間限制”,在本作中再次復(fù)活了,為什么呢?

  答:制作時(shí)的確有考量到,“城市建造”這樣類(lèi)型的游戲,基本玩起來(lái)還是很輕松的,的確不用設(shè)計(jì)地那么苛刻,但果然是想加入一個(gè)讓大家努力奮斗的“目標(biāo)”,感覺(jué)會(huì)更有趣,并非刻意去復(fù)活過(guò)去作品中的時(shí)間限制元素。


  問(wèn):《工作室》的結(jié)局一般都偏“甜”,未來(lái)會(huì)推出悲情走向的作品嗎。

  答:我個(gè)人還是不喜歡不幸的故事,《工作室》系列整體也更適合溫馨的氛圍,主人公遭遇很慘的劇情,還是交給其他作品來(lái)做好了。


  問(wèn):最后有什么想對(duì)中國(guó)玩家想說(shuō)的話嗎?

  菊池:《工作室》能持續(xù)20周年,都是因?yàn)橛懈魑煌婕议L(zhǎng)年以來(lái)的支持,我們會(huì)盡力為帶來(lái)一款能回應(yīng)大家期待的游戲。在中國(guó)也有著許多喜歡《工作室》作品的玩家,希望今后這樣的人可以越來(lái)越多,讓我們能聽(tīng)到更多來(lái)自中國(guó)玩家的聲音。

  細(xì)井:最近能在網(wǎng)上看到越來(lái)越多中國(guó)方面的信息,深切感受到來(lái)自中國(guó)玩家的熱情,今后會(huì)盡力滿足大家的希望,例如簡(jiǎn)體中文版,或者其他全新內(nèi)容,請(qǐng)大家繼續(xù)多多支持。

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