在今天的東京電玩展上,動(dòng)視召開了記者發(fā)布會(huì),制作公司Treyarch的社區(qū)經(jīng)理John Rafacz向記者們系統(tǒng)介紹了由他們制作的使命召喚最新作《使命召喚:黑色行動(dòng)4》的內(nèi)容。在介紹之后,John Rafacz就《黑色行動(dòng)4》的問題回答了記者問,本文對記者發(fā)布會(huì)和問答環(huán)節(jié)進(jìn)行了記述。
針對《黑色行動(dòng)4》的總體經(jīng)營策略,John Rafacz表示本作將會(huì)是一個(gè)長線經(jīng)營的游戲。本次主打三個(gè)模式:傳統(tǒng)多人對戰(zhàn)、僵尸模式以及Blackout大逃殺模式。這次發(fā)布會(huì)詳細(xì)介紹了這三個(gè)模式的內(nèi)容。
傳統(tǒng)多人對戰(zhàn):更強(qiáng)調(diào)協(xié)作
《黑色行動(dòng)4》很多新調(diào)整旨在提高游戲的團(tuán)隊(duì)策略性。自《黑色行動(dòng)2》開始的Pick Ten和《黑色行動(dòng)3》的專家系統(tǒng)(Specialists)都將回歸,而后者進(jìn)行了大改?,F(xiàn)在每個(gè)專家除了一個(gè)特殊技能外,還會(huì)有獨(dú)特的武器和裝備結(jié)構(gòu)。另一個(gè)大改是多人模式去除了自動(dòng)回血,玩家在對戰(zhàn)時(shí)要時(shí)刻考慮自己的殘余血量和交火后的下一步行動(dòng)。
僵尸模式:三張地圖 三種玩法
本次僵尸模式會(huì)首先推出三張地圖,分別為Blood of the Dead,Voyage of Despair和IX。
Blood of the Dead帶領(lǐng)玩家回到惡魔島監(jiān)獄,操縱以Edward Richtofen博士為首的僵尸模式“四小強(qiáng)”繼續(xù)他們的穿越之旅。
Voyage of Despair帶領(lǐng)玩家來到短命的豪華游輪“泰坦尼克”號(hào)上,操縱四名全新的主角開啟全新的故事線。
IX則帶領(lǐng)玩家來到古羅馬斗獸場,展開一段“角斗士”風(fēng)格的僵尸大戰(zhàn),該圖會(huì)為玩家提供大量近戰(zhàn)武器與僵尸纏斗。
Blackout:使命召喚大逃殺
《黑色行動(dòng)4》也帶來了大逃殺模式。在吸取了《絕地求生》類游戲以往成功經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合《使命召喚》的短平快玩法。該模式下玩家可以進(jìn)行1-4人組隊(duì)。玩家除了能使用經(jīng)典的COD武器技能,還能駕駛海陸空多種載具戰(zhàn)斗,從裝甲車、卡車到快艇、直升機(jī)一應(yīng)俱全。而這次Blackout大地圖也引入了《使命召喚》玩家熟悉的高人氣多對戰(zhàn)圖作為大地圖的場景,其中就包括經(jīng)典的Nuke Town、Array和Estate等地圖。而這次大逃殺地圖的面積是Nuke Town的一千五百倍大,單個(gè)地圖面積規(guī)模是系列之最。
除了介紹《黑色行動(dòng)4》的總體內(nèi)容,本次發(fā)布會(huì)還回答了記者的問題,以下是問答內(nèi)容:
——這次Blackout模式的武器、道具和地圖等新內(nèi)容將以一個(gè)什么頻率更新?
John Rafacz:現(xiàn)階段我們還在完善游戲更新周期表,但我們可以保證,我們會(huì)對Blackout的武器、地圖和裝備等內(nèi)容進(jìn)行頻繁的更新。
——本作游戲HP上限提高了,極大了改變了游戲節(jié)奏,制作組做出這種改變的原因是什么?
John Rafacz:這一改變是處于對游戲策略性的考慮,可以讓更多的武器有更好的發(fā)揮空間,同時(shí)為游戲策略設(shè)計(jì)的提供更多回旋余地。
——Blackout測試版將玩家人數(shù)上限提高到了88人,之后的正式版時(shí)候還會(huì)提高此模式的人數(shù)上限?
John Rafacz:我們之前在測試版將人數(shù)提高到了80人,隨后提高到88人,再提升到了100人。我們在測試階段甚至大量提高人數(shù)上限直到地圖崩潰。我們所有這些測試都是為了確保游戲最終能夠讓玩家感受到樂趣。但現(xiàn)階段,制作組尚未最終敲定Blackout人數(shù)上限是多少。
——《使命召喚》系列一直有季票內(nèi)容,而購買季票的玩家和未購買季票的玩家進(jìn)行游戲匹配時(shí)會(huì)割裂。Treyarch在《使命召喚4》是否會(huì)對這種問題進(jìn)行處理?
John Rafacz:我本人不是回答這個(gè)問題的最好人選,有機(jī)會(huì)我們可以找到更好的人選回答您的這個(gè)問題。
——相比市面上其他“大逃殺”類游戲,Blackout模式相比他們的優(yōu)勢在哪?
John Rafacz:我們開發(fā)和經(jīng)營“黑色行動(dòng)”已經(jīng)有10年了,我們10年的歷史積淀和系列標(biāo)志性的特色將會(huì)成為Blackout模式相比其他大逃殺游戲的優(yōu)勢。
——多人模式當(dāng)中的專家將會(huì)有幾個(gè)技能?
John Rafacz:每個(gè)專家都有一個(gè)。但不同專家都有不同的武器,特殊能力和裝備。這一設(shè)計(jì)也便于玩家在對戰(zhàn)時(shí)可以對敵我雙方的優(yōu)勢劣勢有更直觀的印象。
——《黑色行動(dòng)3》中Edward Richtofen博士一行人的故事已經(jīng)結(jié)束了,為何本代僵尸模式中又展開了他們的新故事
John Rafacz:我盡量在不劇透的基礎(chǔ)上回答這個(gè)問題。玩家一直向我們反饋,希望能重做舊地圖“Mob of the Dead”。此次主角四人的新故事地圖名為Blood of the Dead。我可以告訴大家的是Edward Richtofen博士一行人的故事并不像《黑色行動(dòng)3》那樣圓滿了,他們?nèi)杂幸恍┪幢M的工作。
——《使命召喚》系列的游戲討論環(huán)境是比較惡劣的,新作各方面的變化也引起了很多爭議,制作組是如何在吸取玩家意見的基礎(chǔ)上不被輿論牽著走的?
John Rafacz:在《黑色行動(dòng)4》測試期間,那些真正在游戲中投入熱情和精力的玩家向制作組反饋的普遍性問題,制作組都能明確的接受到并樂于吸取這些意見。同時(shí)在游戲測試時(shí),總會(huì)有某些問題突然被大量的玩家指出,這些問題都是制作組認(rèn)為有必要而且值得改善和解決的。制作組樂于與這些真心熱愛且關(guān)心《黑色行動(dòng)》系列的玩家交流并解決游戲問題。