《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1&2重制版》實(shí)機(jī)試玩 與時(shí)俱進(jìn)但有些顛覆傳統(tǒng)
2018-09-20 20:26作者:van來(lái)源:A9VG

  《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列距今已經(jīng)有20多個(gè)年頭了,雖然IP一度沒(méi)落,但在國(guó)內(nèi)一些老玩家心中,它依然是記憶中一座不可磨滅的豐碑,象征著那個(gè)時(shí)代SLG的輝煌。8月時(shí),《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》宣布重啟,將1&2代完全重制并登陸PS4/Switch平臺(tái),這讓不少老玩家歡呼雀躍,在本次的TGS現(xiàn)場(chǎng),A9VG前線記者找到了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1&2重制版》的試玩展臺(tái),并實(shí)機(jī)游玩了一下。

  試玩視頻:

https://v.qq.com/x/page/g0710cm24l8.html

  由于試玩版限制,本次僅能游玩《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1》的第1章內(nèi)容,并且人物立繪為凪良版,不能切換漆原(畢竟漆原版是首發(fā)版的DLC兌換碼)。初進(jìn)畫(huà)面,我們可以看到一個(gè)類似大地圖的界面,在此界面下可以查看人物屬性、商店、當(dāng)前章節(jié)背景故事、存讀檔等,雖然MD2代(1代記不清了)就有大地圖這個(gè)設(shè)定,但僅作為背景故事描述并沒(méi)有實(shí)質(zhì)的功能性。

  點(diǎn)選出擊后會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)整備階段,此時(shí)如同系列作一樣雇傭士兵以及變更站位。在雇傭士兵時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn),本作雖然保留將+多個(gè)兵的設(shè)定,但是取消了前作中的“10”血量,改為了數(shù)值不一的血條,比如水兵70血、槍兵70血、僧兵50血等,像主將的話,就好幾百數(shù)值的血量了。另外在戰(zhàn)斗地圖中,我方可操作角色的血量以藍(lán)條表示,友軍是綠,敵人是紅,血量降低后通過(guò)血條顯示,而不是系列作的數(shù)字。

攻防數(shù)值實(shí)際上算法也變了

  戰(zhàn)斗正式開(kāi)始后,會(huì)先進(jìn)入劇情,目前從第一章來(lái)看是全語(yǔ)音,并且有專門(mén)的劇情場(chǎng)景,此時(shí)角色會(huì)保留有四分之三的立繪。

  本作戰(zhàn)斗依然有相克系統(tǒng),用槍兵去打劍兵損失慘重。另外一些好的設(shè)定也得到了保留,比如士兵可以設(shè)置自動(dòng)跟隨、將領(lǐng)被擊敗后余下的士兵也消失等。

杰西卡老師你又開(kāi)始送了

  角色移動(dòng)時(shí)速度較慢,但可以按X或R2加速,甚至跳過(guò)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)。說(shuō)起戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)我方將領(lǐng)擁有一段CUT-IN特寫(xiě),之后雙方突擊,不過(guò)與原版不同的是,突擊后會(huì)在中央附近停下,然后站樁打,顯得有些魄力不足,戰(zhàn)斗特效雖比原版強(qiáng)但對(duì)比同時(shí)代作品卻很不入流。另外關(guān)于士兵建模的問(wèn)題,我個(gè)人認(rèn)為自從被3DS那一作洗禮后,這一作是舒服很多了,如果非要跟MD版或之后的SS等版本比的話,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智吧。

CUT-IN

站樁式戰(zhàn)斗

本關(guān)的MD版

  遺憾的是,在該章節(jié)戰(zhàn)斗結(jié)束后并沒(méi)有看到結(jié)算畫(huà)面,直接就“Thank You For Playing”了,不然也可以看到本作的經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)算法了。

  《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1&2重制版》將于2019年2月7日發(fā)售至PS4/Switch平臺(tái),首發(fā)版將提供將角色立繪更換為漆原版的DLC兌換碼。


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