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SIE Housemarque工作室近日在接受外媒采訪中,透露團隊正在開發(fā)一款SIE第一方新作,將是原創(chuàng)IP,目前仍在構思階段。工作室對“服務型游戲”并未表現(xiàn)出很大興趣,他們認為像《死亡回歸》這樣的作品可以跟其他主打多人的游戲、服務型游戲等和平共存。
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2022-3-3 12:59 上傳
另外游戲總監(jiān)Harry Krueger、敘事總監(jiān)Gregory Louden等人也談到了一些游戲開發(fā)方面的話題。Krueger表示自己喜歡去制作困難的游戲,但并未出于“為難而難”的想法,他認為玩家若沒有被推到挫折邊緣,就很難有那種勝利的感覺,那種欣喜若狂的感覺。正因為身處逆境之中,面對困難,完成目標時的成就感才會顯得更有意義。
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以《死亡回歸》為例,開發(fā)團隊認為隨機性的內容、Rougelike元素、系統(tǒng)生成元素等在某種程度上起到了壓力閥的作用。運氣也是游戲的一部分,有時這局打起來順風順水,但下一局有可能讓玩家覺得游戲在針對自己,但這也大概也是游戲的魅力所在,都是令人難忘的經(jīng)歷。
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官方還提到《死亡回歸》大概就是“自己能夠任意選擇去做的那個游戲”,將從2015年開始規(guī)劃的各種點子集于一身。當SIE為這個項目開綠燈時,他們還是很驚訝,仿佛活在夢里一般。Krueger也表示SIE在整個開發(fā)過程中一直給予支持,沒有他們,開發(fā)組的愿景便不可能實現(xiàn)。 |
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