A9VG電玩部落論壇

 找回密碼
 注冊
搜索
查看: 6754|回復: 34
打印 上一主題 下一主題

[業(yè)界] 《Returnal》開發(fā)商:高難度游戲更能給玩家?guī)韯倮某删透?/a>

[復制鏈接]

精華
4
帖子
41756
威望
15 點
積分
45843 點
種子
2361 點
注冊時間
2011-4-21
最后登錄
2025-1-10
跳轉到指定樓層
1
 樓主| 發(fā)表于 2022-3-3 12:59  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
SIE Housemarque工作室近日在接受外媒采訪中,透露團隊正在開發(fā)一款SIE第一方新作,將是原創(chuàng)IP,目前仍在構思階段。工作室對“服務型游戲”并未表現(xiàn)出很大興趣,他們認為像《死亡回歸》這樣的作品可以跟其他主打多人的游戲、服務型游戲等和平共存。


另外游戲總監(jiān)Harry Krueger、敘事總監(jiān)Gregory Louden等人也談到了一些游戲開發(fā)方面的話題。Krueger表示自己喜歡去制作困難的游戲,但并未出于“為難而難”的想法,他認為玩家若沒有被推到挫折邊緣,就很難有那種勝利的感覺,那種欣喜若狂的感覺。正因為身處逆境之中,面對困難,完成目標時的成就感才會顯得更有意義。


以《死亡回歸》為例,開發(fā)團隊認為隨機性的內容、Rougelike元素、系統(tǒng)生成元素等在某種程度上起到了壓力閥的作用。運氣也是游戲的一部分,有時這局打起來順風順水,但下一局有可能讓玩家覺得游戲在針對自己,但這也大概也是游戲的魅力所在,都是令人難忘的經(jīng)歷。


官方還提到《死亡回歸》大概就是“自己能夠任意選擇去做的那個游戲”,將從2015年開始規(guī)劃的各種點子集于一身。當SIE為這個項目開綠燈時,他們還是很驚訝,仿佛活在夢里一般。Krueger也表示SIE在整個開發(fā)過程中一直給予支持,沒有他們,開發(fā)組的愿景便不可能實現(xiàn)。
本主題由 zackxs 于 2022-3-3 12:59 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

精華
0
帖子
1501
威望
0 點
積分
1611 點
種子
26 點
注冊時間
2006-8-12
最后登錄
2024-12-30
2
發(fā)表于 2022-3-3 13:01  ·  上海 來自手機 | 只看該作者
非常喜歡這作。一氣呵成通關了。

精華
0
帖子
19504
威望
0 點
積分
19833 點
種子
1125 點
注冊時間
2007-10-28
最后登錄
2025-1-10
3
發(fā)表于 2022-3-3 13:10  ·  美國 來自手機 | 只看該作者
不錯,期待新IP

精華
0
帖子
2564
威望
0 點
積分
2717 點
種子
40 點
注冊時間
2005-12-28
最后登錄
2025-1-10
4
發(fā)表于 2022-3-3 13:12  ·  福建 | 只看該作者
本帖最后由 masterogre 于 2022-3-4 11:34 編輯

確實如此,只要不是為難而難的(堆血堆屬性強制殺什么的),設計的好的高難度游戲是會讓人上癮的!

精華
0
帖子
296
威望
0 點
積分
698 點
種子
551 點
注冊時間
2008-2-21
最后登錄
2024-10-5
5
發(fā)表于 2022-3-3 13:20  ·  未知 | 只看該作者
玩了十次不到 吃灰了
發(fā)自A9VG iPhone客戶端

精華
0
帖子
1154
威望
0 點
積分
1158 點
種子
15 點
注冊時間
2007-3-16
最后登錄
2025-1-10
6
發(fā)表于 2022-3-3 13:23  ·  日本 來自手機 | 只看該作者
這游戲是不錯,就是難了點

精華
0
帖子
1876
威望
0 點
積分
2150 點
種子
779 點
注冊時間
2022-1-15
最后登錄
2025-1-10
7
發(fā)表于 2022-3-3 13:28  ·  未知 | 只看該作者
索尼要是能再多幾個這種有特色的小工作室就好了。
發(fā)自A9VG Android客戶端

精華
0
帖子
50864
威望
0 點
積分
55203 點
種子
3259 點
注冊時間
2015-5-19
最后登錄
2025-1-9
8
發(fā)表于 2022-3-3 13:33  ·  未知 | 只看該作者
太難了。。。。。
發(fā)自A9VG Android客戶端

精華
0
帖子
4870
威望
0 點
積分
5282 點
種子
20 點
注冊時間
2012-11-21
最后登錄
2024-12-1
9
發(fā)表于 2022-3-3 14:08  ·  上海 | 只看該作者
一般般 這個游戲的循環(huán)外積累做的就是一坨,如果不是戰(zhàn)斗本身手感做的好其實很勸退的。
而且被動選擇太強了,你至少給玩家一部分縮小build隨機性的升級也好,整體的肉鴿系統(tǒng)真的很雞肋。地圖的隨機性其實也不高,高風險高回報的機制體現(xiàn)的也有限,很多時候都是低風險低回報和高風險低回報。除了肉鴿系統(tǒng)外整體做的還不錯,下次還是換個類型吧。

精華
0
帖子
2173
威望
0 點
積分
2208 點
種子
18 點
注冊時間
2014-9-5
最后登錄
2023-12-21
10
發(fā)表于 2022-3-3 14:49  ·  四川 | 只看該作者
品質還是挺高的,敘事也有索尼工作室那位,有懸念——就是略感壓抑了
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊

本版積分規(guī)則

Archiver|手機版|A9VG電玩部落 川公網(wǎng)安備 51019002005286號

GMT+8, 2025-1-10 17:24 , Processed in 0.240063 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回頂部