《超越善惡2》是一款育碧在2017年E3上發(fā)表的開放世界冒險新作,在不久前舉辦的E3 2018上也公開了最新的宣傳片。而本次ChinaJoy2018游戲的創(chuàng)意副總監(jiān)Emile Morel親自來到中國為我們介紹了游戲的世界觀與背景故事設定并進行了閉門實機多人模式的試玩演示,最后A9VG還對Emile先生進行了專訪,就大家普遍關心的一些問題進行咨詢。
本作的故事發(fā)生前作之前,也就是24世紀末一個遙遠的星系,玩家將扮演一名宇宙海盜船長進行冒險。不只是艦船,玩家還能夠自己招募船員。游戲中人類已經(jīng)失去的繁衍的能力,因此他們通過克隆并融入一些特定的基因來適應各種各樣的環(huán)境并被賦予了天生的職能。而有的人就不滿于這種被定好的命運而選擇成為海盜,追求自由的人生。因此玩家在游戲的開始也可以自由設定自己的外觀造型。
下面這張設定圖就展示了游戲種豐富的造型種類。Emile表示這幅圖對于游戲來說是非常關鍵的,它彰顯出海盜這個族群特有的人種多樣性。
在之前的預告片中出現(xiàn)的人物名叫Dakini,她是第三星系中最著名的海盜船長。她和她的船員一直在尋找「Moksha之門」。
當她們正在接近Moksha之門的時候遭到了另一艘巨大戰(zhàn)艦的襲擊,而當她們登上了這艘戰(zhàn)艦之后發(fā)現(xiàn)了Jade——《超越善惡》初代的主角。由于《超越善惡2》是個前傳游戲,所以你會在本作中發(fā)現(xiàn)Jade要更年輕一些。Jade有一段黑暗的往事,本作會講述這些故事。
在《超越善惡2》里,玩家將做為一名海盜船長踏上尋找Dakini和船員和Moksha之門的旅程。
游戲中的場景也非常豐富,比如有一顆名叫索瑪?shù)男l(wèi)星。它有一半是非常安全的,像是地球一樣充滿著大自然的氣息,而另一半則經(jīng)常遭受隕石雨的襲擊已經(jīng)變得滿目瘡痍。人類則會派遣一些地位低下的混合體去到危險的地區(qū)做一些艱苦的工作。
這次的閉門演示內(nèi)容就是以索瑪為舞臺,出發(fā)點則是名叫蓋妮莎的城市,這個城市信仰一個酷似大象的神。
本次由兩名開發(fā)人員為我們演示游戲的雙人合作游玩部分。我們可以看到兩個人是完全實時在一起游玩的,既可以一起行動也可以分頭行動。很可惜這段演示并不能直接讓大家看到,但其中展示出的一些元素令人驚嘆。
游戲最大的特色就是廣闊而又細節(jié)豐富的場景,演示一開始兩個人直接操控角色在一個設施中與敵人進行戰(zhàn)斗,之后便各自駕駛載具逃離設施走出到城市,通過駕駛飛空摩托可以在城市中自由穿梭,或是駕駛更大型的戰(zhàn)斗飛船在城市上空與敵人展開周旋。
戰(zhàn)斗飛船擁有單獨飛出行星的能力,可以直接朝天空飛行進入宇宙,在宇宙中甚至還可以駕馭巨大的母艦。游戲的場景細到可以在城市中的某個設施內(nèi)部探險,大則能夠在星系中漫游,這個時候你最初所在的行星會顯得非常渺小,如此的場景跨度令人嘆為觀止。而無論玩家如何行動,場景全部都是無縫銜接的。
游戲的另一特色就是豐富的玩家自創(chuàng)內(nèi)容。像是游戲中的一些壁畫、音樂等等都是可以用玩家創(chuàng)作的內(nèi)容進行替換。而假如你創(chuàng)作的內(nèi)容受歡迎的話,你是可以在現(xiàn)實中真正獲得收入的。
在精彩的演示過后,我們也對Emile先生進行了專訪,訪談詳細內(nèi)容如下:
A9VG:《超越善惡2》的游戲平臺和預計發(fā)售時間一直都沒有宣布,請問一直沒有公布的原因是什么?
Emile:很抱歉現(xiàn)在還不能公布發(fā)售時間和對應平臺,我們現(xiàn)在還想盡可能地去打磨這款作品。我們選擇在很早的階段發(fā)表游戲,也是希望能最大化地通過玩家社區(qū)的一些內(nèi)容納入到游戲當中。這也是我們今年宣布跟HITRECORD合作的原因,希望能跟社區(qū)的玩家們一起盡可能地豐富游戲的內(nèi)容。
A9VG:游戲的玩法上和前作相比有哪些變化?
Emile:第一代基本上是一個線性的游戲體驗,玩家也不能自創(chuàng)角色,一切都是在規(guī)定好的范圍內(nèi)游玩。二代中我們想要做成一個RPG,玩家可以創(chuàng)作自己的角色,并且是開放世界,還有多人模式,差別還是很大的。
A9VG:本作是一個開放世界游戲,那么和育碧旗下的其它開放世界游戲相比有哪些特別的地方嗎?
Emile:與其說是開放世界,我們這個游戲可以說是開放宇宙了。場景非常龐大,而且整個都是無縫銜接的,當你從一個星球移動到另一個星球時將不會有任何的讀盤畫面,這是相當特別的。
A9VG:本作的時間線在1代之前,選擇制作前傳的原因是什么?
Emile:因為1代的世界已經(jīng)相當豐富了。而在1代里面有些故事是沒有講完的,比如里面的角色為什么會跟地球有關聯(lián)、為什么會有那么多混合體生物等等,我們希望可以在2代中詳細展現(xiàn)。
A9VG:剛才我們也看到實機的演示了,那么游戲的完成度現(xiàn)在大概有多少?
Emile:現(xiàn)在已經(jīng)完成了基礎的引擎,還有技術方面的東西也都完成了。接下來會有更多的團隊把相關的素材都加進到游戲世界當中。應該說比較大的一部分已經(jīng)完成了。
A9VG:本作是否會推出供所有玩家試玩的demo?
Emile:會的。不過日程還沒定就是了。
A9VG:育碧正在與約瑟夫·高登-萊維特創(chuàng)立的創(chuàng)意協(xié)作平臺HITRECORD合作,你們希望通過這個合作為本作帶來什么樣的內(nèi)容?
Emile:HITRECORD上面會有一些挑戰(zhàn)的類目,目前我們已經(jīng)開放了一些諸如壁畫、歌曲等類目,這一階段可以說是非常成功的。之后我們會開放更多的類目,讓玩家們上傳他們的作品。