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你以為我會(huì)在乎嗎,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一樣冷了
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行動(dòng)消耗數(shù)說明(Press Turn Icon)
行動(dòng)&結(jié)果※1 | 消費(fèi)量 | 圖標(biāo)的推移 | ?攻擊通常擊中
?使用非攻擊技能
| 1 | 消費(fèi)一個(gè)普通圖標(biāo)或明滅中的圖標(biāo) | ?攻擊擊中弱點(diǎn)
?異常狀態(tài)擊中弱點(diǎn)
?攻擊出現(xiàn)會(huì)心一擊
?召喚仲魔、收回仲魔
?使用PASS
| 0.5 | 普通圖標(biāo)變?yōu)槊鳒鐮顟B(tài),如果所有圖標(biāo)都是明滅狀態(tài)的話則減少一個(gè)圖標(biāo) | ?攻擊被閃避
?攻擊無效化
?異常狀態(tài)無效化
| 2 | 消費(fèi)兩個(gè)普通圖標(biāo)或者明滅狀態(tài)下的圖標(biāo) | ?攻擊被吸收或反射
?逃跑(不論成功或失敗)
| 全部 | 消費(fèi)所有圖標(biāo) | ?使用禍津靈技※2 | 無 | 不消耗圖標(biāo),行動(dòng)順序也不發(fā)生變化 | ?進(jìn)行惡魔對(duì)話 | 消費(fèi)量根據(jù)對(duì)話結(jié)果而變化 | ※1 攻擊指的是使用攻擊進(jìn)行的攻擊、使用技能進(jìn)行的攻擊以及使用道具進(jìn)行的攻擊
※2 禍津靈技「昏睡波」與「咒毒散布」被無效化時(shí)消耗2個(gè)圖標(biāo)、被反射&吸收時(shí)消耗所有圖標(biāo)
神話對(duì)話
神話對(duì)話是在仲魔與敵人產(chǎn)生特定組合的時(shí)候會(huì)發(fā)生的特殊對(duì)話,神話對(duì)話只會(huì)發(fā)生一次,并且神話對(duì)話是特定的對(duì)話。
仲魔 | | | | 魔羅 | | | | 宙斯 | | | | 貝爾芬格 | | | | 狄蜜特 | | | | 天逆每 | | | | 霜精之王 | | | | 邪惡霜精 | | | | 奇隆努普 | | | | 犬神 | | | | 貝爾芬格 | | | | 美人魚 | | | | 貓妖精 | | | | 斯卡哈 | | | | 芬恩 麥克庫爾 | | | | 木葉天狗 | | | | 義經(jīng) | | | | 洛基 | | | | 奧汀 | | | | 奇美拉 | | | | 毗濕奴 | | | | 亞得米勒 | | | | 早太郎 | | | | 馬納南加爾 | | | | 迦溫 | | | | 佛紐司 | | | | 歐特魯斯 | | | | 奇美拉 | | | | 九頭蛇 | | | | 象頭神 | | | | 魔羅 | | | | 巴隆 | | | | 九頭蛇 | | | |
月齡的影響
指左上角的月亮變化,會(huì)造成一些影響但不如SMT3的明顯。
原理
?主角移動(dòng)的時(shí)候月齡才會(huì)變化,停止的時(shí)候不變化。在達(dá)識(shí)移動(dòng)的時(shí)候大概15秒左右變化1/8,在東京的話則3秒變化1/8;
?新月和滿月的時(shí)候會(huì)有更高幾率出現(xiàn)合體事故;
?根據(jù)月齡的變化,和惡魔對(duì)話時(shí)有些時(shí)候繪有特殊變化;
?接近新月的時(shí)候惡魔容易求饒;
?在新月的時(shí)候場景的惡魔與禍津靈結(jié)晶會(huì)刷新。
其實(shí)攻略書里也有月齡對(duì)各個(gè)惡魔類型造成的影響,這個(gè)就自己查閱吧。
技能適性數(shù)值
正面影響 | 技能類型 | 技能適性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 傷害技能
異常狀態(tài)
| 傷害 | +10% | +15% | +20% | +25% | +35% | +39% | +43% | +47% | +55% | 異常成功率 | +10% | +15% | +20% | +25% | +35% | +40% | +45% | +50% | +60% | 消費(fèi)MP | -10% | -13% | -16% | -19% | -25% | -28% | -31% | -34% | -40% | 回復(fù)技能 | 回復(fù)值 | +10% | +15% | +20% | +25% | +40% | - | - | - | - | 消費(fèi)MP | -15% | -20% | -25% | -30% | -40% | - | - | - | - |
負(fù)面影響 | 技能類型 | 技能適性 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 傷害技能
異常狀態(tài)
| 傷害 | -43% | -39% | -35% | -25% | -20% | -15% | -10% | 異常成功率 | -45% | -40% | -35% | -25% | -20% | -15% | -10% | 消費(fèi)MP | +45% | +40% | +35% | +25% | +20% | +15% | +10% | 回復(fù)技能 | 回復(fù)值 | - | - | -40% | -25% | -20% | -15% | -10% | 消費(fèi)MP | - | - | +60% | +50% | +40% | +30% | +20% |
仲魔等級(jí)提升的經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)正值
等級(jí) | 補(bǔ)正值 | 初期 Lv | 1.5倍 | 初期 Lv+1 | 2.0倍 | 初期 Lv+2 | 2.57倍 | 初期 Lv+3 | 3.23倍 | 初期 Lv+4 | 3.96倍 | 初期 Lv+5 | 4.77倍 | 初期 Lv+6 | 5.66倍 | 初期 Lv+7 | 6.63倍 | 初期 Lv+8 | 7.67倍 | 初期 Lv+9 | 8.8倍 | 初期 Lv+10以上 | 10.0倍 |
仲魔技能學(xué)習(xí)
在學(xué)會(huì)相關(guān)神意之后,仲魔就會(huì)在升級(jí)的時(shí)候能夠有一定幾率學(xué)習(xí)新技能。雖然學(xué)習(xí)什么新技能是隨機(jī)的,但會(huì)根據(jù)等級(jí)和技能適性的不同能夠?qū)W習(xí)的技能范圍會(huì)在一定程度上被限制。
技能學(xué)習(xí)的發(fā)生概率基本在10%,在升級(jí)次數(shù)或戰(zhàn)斗次數(shù)增加時(shí)發(fā)生概率也會(huì)增加。不過技能適性值為負(fù)數(shù)、已經(jīng)擁有的技能以及專屬技能不會(huì)出現(xiàn)。
仲魔等級(jí),會(huì)在特定的技能等級(jí)里隨機(jī)學(xué)習(xí)一個(gè)技能。
仲魔等級(jí) | 技能等級(jí) | 1~20 | 1~4 | 21~40 | 5~10 | 41~60 | 11~16 | 61~80 | 17~22 | 81~99 | 23~29 |
難易度修正(以Normal為基準(zhǔn)、即1.0倍)
內(nèi)容 | Safety | Casual | Hard | 對(duì)敵人的傷害(中毒與暗黑同樣適用) | 10倍 | 1.2倍 | 0.7倍 | 同伴攻擊的命中率 | 1.5倍 | 1.1倍 | 0.95倍 | 敵人給予的傷害(中毒與暗黑同樣適用) | 0.1倍 | 0.8倍 | 1.3倍 | 敵人攻擊的命中率 | 0.8倍 | 0.9倍 | 1.1倍 | 從戰(zhàn)斗中逃走的幾率 | 5倍 | 1.5倍 | 0.5倍 | 同伴的會(huì)心發(fā)生率 | 1.5倍 | 1.2倍 | 1.0倍 | 對(duì)同伴的異常狀態(tài)成功率 | 0.05倍 | 0.7倍 | 1.3倍 | 對(duì)敵人的異常狀態(tài)成功率 | 2倍 | 1.3倍 | 0.7倍 | 對(duì)同伴的即死概率 | 0.01倍 | 0.7倍 | 1.3倍 | 對(duì)敵人的即死概率 | 2倍 | 1.2倍 | 0.7倍 | 戰(zhàn)斗開始時(shí)的先制幾率 | 2倍 | 1.2倍 | 0.7倍 | 對(duì)話中索求的魔貨/HP/MP | 0.3倍 | 0.8倍 | 1.2倍 | 對(duì)話中索求的道具等級(jí) | 等級(jí)-1 | 等級(jí)-1 | 等級(jí)+1 | 求饒時(shí)能夠索取的魔貨 | 2倍 | 1.2倍 | 0.7倍 |
與敵人的等級(jí)差對(duì)獲得經(jīng)驗(yàn)值的補(bǔ)正率
等級(jí)差 | | 10以上 | | 9 | | 8 | | 7 | | 6 | | 5 | | 4 | | 3 | | 2 | | 1 | | 0 | | -1 | | -2 | | -3 | | -4 | | -5 | | -6 | | -7 | | -8 | | -9 | | -10 | |
異常狀態(tài)
等級(jí)、速、運(yùn)影響的要素
要素 | | | | 傷害與受到傷害 | | |
| 攻擊的命中率與回避率 | | | | 會(huì)心攻擊發(fā)生率 | | | | 異常狀態(tài)成功率與回避率 | | | | 從異常狀態(tài)中自然恢復(fù)的幾率 | | | | 戰(zhàn)斗開始時(shí)的先制幾率 | | | | 從戰(zhàn)斗中逃走的幾率 | | | |
等級(jí)對(duì)于傷害、逃走率等要素的影響大
運(yùn)對(duì)許多要素都有影響,但如果是同一要素中速與運(yùn)均產(chǎn)生影響的話,運(yùn)的影響力比速要小
惡魔對(duì)話
與數(shù)值有關(guān)的問答內(nèi)容
語氣 | | | 少年 | | | 年輕人 | | | 勇士 | | | 紳士 | | | 偉人 | | | 老人 | | | 女孩子 | | | ** | | | 女士 | | | 魔女 | | | 野獸 | | | 嘻嗬 | | | 怪人 | | | 狼人 | | | 鹿屋野比賣神 | | | 人魚 | | | 被問到這些內(nèi)容的話時(shí)候,如果數(shù)值能夠比對(duì)方高的話那么可以直接讓對(duì)方成為同伴
索求道具、概率及索求量
道具類型 | | 回復(fù)道具 | 傷藥/牛黃丹/寶玉/寶玉輪/道返玉/返魂香/蘇摩/脈輪〇/甘露〇〇/仙饌/肌肉飲料/木雕山羊 | 攻擊道具 | 〇〇小秘石/〇〇秘石 | 輔助道具 | 匿蹤玉/〇〇之符/封魔之鈴/〇反鏡/〇障石/萬里的眼鏡 |
要求次數(shù) | | 結(jié)束交涉 | | | 0 | | | | 第1次 | | | | 第2次 | | | | 第3次 | | | | 第4次 | | | | 第5次 | | | | 速?zèng)Q | | | |
選擇「換別的東西」與「沒有」時(shí)契約失敗的概率
遇到與仲魔相同的惡魔時(shí)可獲得的物品:
可獲得的道具 | 概率 | 魔貨 | 25% | 道具 | 10% | 魔貨與道具 | 5% | 什么也拿不到 | 60% | 魔貨的話是基本金額的30%,道具的話是該惡魔的掉落道具中的隨機(jī)一種
能力上升&下降技能的補(bǔ)正值
類型 | 階段 | 補(bǔ)正值 | 攻擊力 | +2 | 140% | +1 | 120% | 0 | 100% | -1 | 80% | -2 | 70% | 防御力 | +2 | 70% | +1 | 80% | 0 | 100% | -1 | 120% | -2 | 140% | 命中率 | +2 | 120% | +1 | 110% | 0 | 100% | -1 | 90% | -2 | 85% | 回避率 | +2 | 85% | +1 | 90% | 0 | 100% | -1 | 110% | -2 | 120% |
先制判定的條件
1、主角在惡魔沒有注意到的情況下用劍成功攻擊并進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),則主角方先制;
2、主角被惡魔從背后接觸并進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),敵方先制;
3、如果不是以上兩種情況的時(shí)候,由概率決定。讓主角與敵方隊(duì)長的等級(jí)、速、運(yùn)進(jìn)行比較,主角的數(shù)值比敵方越多時(shí)先制概率越高;
4、如果是劇情戰(zhàn)斗的話,根據(jù)系統(tǒng)預(yù)先設(shè)置的情況來決定。
會(huì)心攻擊
?圖標(biāo)只減少0.5個(gè),傷害變?yōu)?.5倍;
?在使用物理屬性攻擊、使用依存于力屬性的技能時(shí)會(huì)有一定概率發(fā)生會(huì)心攻擊(等級(jí)、運(yùn)、技能會(huì)對(duì)發(fā)生概率產(chǎn)生影響);
?使用禍津靈技「禍時(shí):會(huì)心」之后,在效果持續(xù)時(shí)即使是使用依存于魔屬性的技能也會(huì)發(fā)生會(huì)心;
?在擊中弱點(diǎn)的時(shí)候會(huì)心發(fā)生的概率會(huì)變高。
精靈合體時(shí)的等級(jí)升降
種族 | | | | | | 大天使 | | | | | 女神 | | | | | 靈鳥 | | | | | 天使 | | | | | 妖魔 | | | | | 邪神 | | | | | 兇鳥 | | | | | 魔神 | | | | | 軍神 | | | | | 神獸 | | | | | 幻魔 | | | | | 圣獸 | | | | | 妖精 | | | | | 魔獸 | | | | | 地靈 | | | | | 魔人 | | | | | 邪鬼 | | | | | 妖獸 | | | | | 破壞神 | | | | | 地母神 | | | | | 龍神 | | | | | 鬼神 | | | | | 國神 | | | | | 鬼女 | | | | | 妖鬼 | | | | | 墮天使 | | | | | 妖魔 | | | | | 龍王 | | | | | 魔王 | | | | | 邪龍 | | | | | 幽鬼 | | | | | 外道 | | | | | 精靈 | | | | |
精靈合體指的是用惡魔和精靈種族的惡魔合體(大地精靈、水精靈、風(fēng)精靈與火精靈),合成出同一種族的惡魔。根據(jù)使用精靈的不同,合成結(jié)果的等級(jí)會(huì)發(fā)生升降而合成出不同的惡魔。
比如使用大天使 卡麥爾 69和火精靈合成的話,可以合成出更高一級(jí)的大天使 斯拉歐加 77;但如果和水精靈合成的話則會(huì)合成出更低一級(jí)的大天使 默基瑟德 60,以此類推
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真?女神轉(zhuǎn)生Ⅴ
角色扮演游戲
冒險(xiǎn)游戲
8.7
本主題由 sir.drake 于 2021-12-30 14:17 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 真?女神轉(zhuǎn)生Ⅴ 攻略 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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