《零 ~濡鴉之巫女~》評測:一次終極版式的移植
2021-10-28 23:57作者:Shadow來源:A9VG

《零 ~濡鴉之巫女~》本是2014年在Wii U平臺發(fā)售的作品。其延續(xù)了零系列的設(shè)定和故事,充分利用平臺特性對操作方式進(jìn)行了創(chuàng)意開發(fā)。而今時隔7年,它將重新登陸PC和本世代平臺,這一次又會有什么變化呢?


零 ~濡鴉之巫女~

開發(fā)商:光榮特庫摩

發(fā)行商:光榮特庫摩

發(fā)售日期:2021年10月28日

發(fā)行平臺:PS5丨4、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC

屬性:恐怖

※本次體驗(yàn)基于PS5版


因?yàn)橛蠵C版的關(guān)系,所以我落筆前特意去Steam上瞟了一眼,結(jié)果是不瞟不知道,一瞟嚇一跳,好家伙,一天500個差評。我很好奇,便大致翻了下大家都在吐槽什么。坦白說,我起先是以為大眾玩家對這種帶有時代烙印的玩法和風(fēng)格感到不適應(yīng),但并沒有(或者說沒有太多)。吐槽的焦點(diǎn)主要還是PC版的優(yōu)化問題。嗯,那就還好了。光榮特庫摩的PC游戲是有前車之鑒的,所以對于新作來說就...

話歸正題,我這次評測用的是PS5版,并沒有出現(xiàn)PC版那種技術(shù)性問題。除了有一個切膠卷的教程被莫名卡主很久、以及那個“姿勢”和簡中漢化的鍋之外,目前為止,還沒有什么讓我印象深刻的明顯缺陷。

關(guān)于本次新增內(nèi)容的明細(xì),之前官方一系列的通稿中已經(jīng)反復(fù)提過。相對于原版,其增強(qiáng)了畫質(zhì)、添加攝影模式、改進(jìn)照相機(jī)的體感操作方式、還有為主角們準(zhǔn)備的數(shù)套新衣服和飾品(包括串戲大王萊莎)、和原版的DLC內(nèi)容。這些東西(除了畫質(zhì))都有一個特點(diǎn),基本上不影響最基本的游戲體驗(yàn),所以我把它形容為“一次終極版式的移植”。

單獨(dú)來說,畫質(zhì)肯定是重心,但這里的重心也要分情況。以我的感覺,本次畫質(zhì)升級的重心主要是角色建模,相比之下,場景沒有太強(qiáng)烈的變化,甚至可以說仍舊保留著時代感。當(dāng)然這也無可指摘,因?yàn)檫@個游戲中玩家的目光聚焦點(diǎn)是離不開角色的(指女主們的篇章),所以這不失一個聰明的做法。

新建模沒得說,干凈、漂亮。這個游戲原本就有很多特別“懂”的橋段,而更好的建模方便讓你進(jìn)一步的、多角度地欣賞女主的魅力。就比如跌倒、鉆洞、濕身、其他云云...都是些老套、但很實(shí)用的東西,惹得人心跳加快。

新服裝的意義也大概如此。我還沒有厘清總共加了多少套新服裝,但怎么也得有十套了。風(fēng)格多如泳衣、哥特、朋克,性感也不乏絲襪或內(nèi)衣,都是玩家的心頭好。一部分服裝初始可用,花分?jǐn)?shù)買就行,不貴,我打第二章得了11萬分,一套服裝1萬,隨便解鎖。當(dāng)然,還有一部分隱藏服裝是通關(guān)解鎖的,不算在內(nèi)。

不過雖然便宜,這里還是有一個缺德的設(shè)定,就是兩個女主相同的配飾或服裝(色系有別)就要重新買一遍。那個一模一樣的百合頭飾,女一買完了女兒還得買,多此一舉。

攝影模式可以說是本作中最好的福利了。在絕大多數(shù)可操作的階段,直接按下L1+方塊即可開啟。預(yù)設(shè)風(fēng)格很多,基本上都貼了題材。這里有一個有趣的地方,就是你可以在鏡頭里隨便添加角色,但數(shù)量是有一個“點(diǎn)數(shù)”限制的,有些角色對應(yīng)2點(diǎn),有些對應(yīng)3點(diǎn),總共不能超過1x點(diǎn)…讓誰上鏡,你得自己看著辦。

這里花了些篇幅介紹這些邊邊角角的東西,我覺得倒也不算占地。畢竟這些都是重制版的新內(nèi)容,(某種意義上說)也可能是最重要的內(nèi)容,新聞都在報。這些東西豐富了娛樂性,讓這個游戲更貼近很多玩家的需求,但相對來說,當(dāng)它們開始發(fā)揮作用的時候,也中和了一些原本該有的恐怖氣氛。這是雙刃劍。

關(guān)于操作方式,主要變化在于開啟照相機(jī)后的場景。這里原本應(yīng)用到了Wii U的Gamepad來模擬體感拍攝,在PS5(或其他平臺)手柄上則以六軸體感的形式呈現(xiàn)。開始照相后,移動手柄等于移動鏡頭,這個地方還是比較靈敏的,也可以做出一些特殊動作,比如180度翻轉(zhuǎn)。當(dāng)然,大范圍移動多少還得依賴右搖桿手操,而體感用于補(bǔ)充。

游戲中也提供了純搖桿操作方案作為代替。但個人感覺,純搖桿操作鏡頭反而更變扭,因?yàn)檫@個游戲并不需要極高的準(zhǔn)確度,而需要快速但相對精準(zhǔn),畢竟后面要有來回來去逃竄著開鏡的橋段。

其他的常規(guī)操作并沒有變化。一個快跑行天下,轉(zhuǎn)身還是不太靈光,這都是之前的弊病了。在室內(nèi)場景中偶爾也會擋視角,尤其是被幽靈攻擊時,它們可以穿墻,這就變得很麻煩。

關(guān)于這個游戲的玩法,它的核心、也是特色機(jī)制其實(shí)只有一個,就是用照相機(jī)來攻擊幽靈。你把幽靈身上的弱點(diǎn)圈在中間的取景框里,一次圈的越多越好,待一個合適的時機(jī),取景框變紅,這個時候按下快門,對敵人造成大量傷害。

很多時候,你得打防守反擊。敵人的弱點(diǎn)并不會一次性全暴露出來,但它來主動攻擊你的瞬間則一定會出“紅框”,這個時候就可以造成大量傷害。你還可以更換不同種類的鏡頭和膠卷,以達(dá)到各種特殊目的。如果單論這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)定,它還是可圈可點(diǎn)的。

但話又說回來,14年原版的評價并不太好,而“戰(zhàn)斗”普遍被認(rèn)為是一個缺點(diǎn)——這里并不是指戰(zhàn)斗的設(shè)定不夠新穎、有趣,而是戰(zhàn)斗太頻繁,破壞了敘事的氛圍和節(jié)奏。這一點(diǎn)在本作中也是一樣的。

而不談戰(zhàn)斗,單以我的體驗(yàn)來看,時隔多年后我仍然可以被它的氛圍所吸引。這種老派的日式恐怖游戲和歐美恐怖游戲不太相同,它的一些設(shè)定不算豐富,但重復(fù)的橋段也自有其魅力。比如我特別喜歡的一個橋段是“捉鬼”。每個場景幾乎都有,你一抬頭,遠(yuǎn)處、天花板上、角落里就有一個莫名其妙的幽靈,你得立刻拿起照相機(jī)把它拍下來,否則它下一秒就消失了。較真地說,這其實(shí)是一種收集元素,但以這種方式呈現(xiàn)是很有意思的。

故事也是如此。設(shè)定本身不新鮮,自殺之地,能看見奇怪東西的少女,帶有某種日式神話色彩的“龍骨”...這種純正的取材和故事在當(dāng)今游戲界也比較少見了,所以也可以算作一遍看、一遍新的類型。特別是,如果你想尋求新意,而此前又沒有接觸過此類作品,它也適合入坑。

除此之外,本作值得一提的還有POV敘事,三個主角在一張地圖上分享流程,感受視點(diǎn)變遷的妙趣;大多數(shù)故事碎片是靠文件補(bǔ)齊的,這一點(diǎn)也是回溯關(guān)卡時的一大目的,當(dāng)然,這里我會建議你使用繁體中文進(jìn)行游戲,簡中像是機(jī)翻的(如果不是當(dāng)我沒說)。

坦白說,本作中也有不少Jump Scare的橋段,但表現(xiàn)恐懼感時更在意強(qiáng)烈的儀式感,從道具的擺放、重點(diǎn)角色的現(xiàn)身、過場動畫和閃回的風(fēng)格等等都是如此,這也可謂是日本文化的一個特點(diǎn),放在這里算是一種魅力。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

新的攝影模式和改進(jìn)后的體感操作可說中規(guī)中矩,有了高畫質(zhì)和眾多新服裝的加持,女性角色也更耐看了(其之于本作似乎更重要)。對于喜歡零系列或老派日式恐怖游戲的玩家來說,此“包圓兒”版本應(yīng)該是一個找回記憶的契機(jī)。


A9VG為《零 ~濡鴉之巫女~》評分:7.5/10,完整評分如下:


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