《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》評測:充滿熟悉感的平行宇宙大冒險(xiǎn)
2021-10-25 21:00作者:Shadow來源:A9VG

《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》是Square Enix推出的漫威IP系列改編作品,在此之前,其也曾推出過《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》,某種意義上說它可以用來和本作進(jìn)行比較。兩者都是將原創(chuàng)冒險(xiǎn)故事、或者說平行宇宙故事以游戲的形式呈現(xiàn)出來,因此對于漫威粉絲具有天然的吸引力。但本作的形式較之前又有了改進(jìn),展露出更貼近原著風(fēng)格的一面。如果你對此感興趣,不妨請跟著我的視角來了解一下。


漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)丨Marvel's Guardians of the Galaxy

開發(fā)商:Eidos-Montréal

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日期:2021年10月26日

發(fā)行平臺:PS5丨PS4、XSX|XSS、Xbox One、PC、Switch(云游戲版)

屬性:動(dòng)作冒險(xiǎn)

※本次體驗(yàn)基于PS5版


就像復(fù)聯(lián)一樣,我花了很久才適應(yīng)一眾主角的新面孔。這種感覺有些違和,畢竟電影形象深入人心,而采用寫實(shí)風(fēng)格的游戲猛一換臉,就像“自己喜歡的角色突然換演員”似的,多少讓人難以接受。當(dāng)然啦,這里主要是指星爵、卡魔拉和德拉克斯,理論上說格魯特和火箭也整了容,但因?yàn)楸娝苤脑驔]太大所謂...總之抱著這種新鮮感,我開始了游戲。

需要先提及的是,本作和之前走“任務(wù)制”形式的復(fù)聯(lián)不同,是一款正經(jīng)的單主角、線性流程作品。通篇操作星爵一人,主線故事也由他這個(gè)“單核”來驅(qū)動(dòng)。不過雖然如此,流程中的細(xì)節(jié)并非一成不變,你可以藉由各種各樣的選擇來產(chǎn)生一些細(xì)微的影響,比如第二章被軍團(tuán)開以巨額罰單后,大家商量著怎么掙錢,德拉克斯認(rèn)為應(yīng)該把格魯特賣掉,卡魔拉認(rèn)為應(yīng)該賣掉火箭,而最后就由你來決定賣誰(額…),之后展開的部分有所不同。

不過這種選擇在游戲中并非純粹的“分支”,而更像是一些劇情彩蛋。比如你老欺負(fù)火箭,那么后來想讓他幫你開路的時(shí)候就會(huì)被拒絕(您另請高明吧);你老向著格魯特說話,那么后來不用你操作,它也會(huì)主動(dòng)幫你搭橋;又比如當(dāng)你在特定節(jié)點(diǎn)幫助了某個(gè)人或某個(gè)勢力(在形式上體現(xiàn)為一連串的對話選項(xiàng)),那么在后面的戰(zhàn)斗中它們或許會(huì)以某種形式登場。所有這些細(xì)微的改變產(chǎn)生影響時(shí)都會(huì)在右上角進(jìn)行提示,以告知你進(jìn)入了某種“分支”。

演出和氛圍可以說是本作最大的賣點(diǎn),也是最讓我滿足之處。五位主角的形象刻畫沒有我之前擔(dān)心中的刻板,而是在繼承原版人設(shè)的基礎(chǔ)上做了很多有趣的延展?;鸺裏o時(shí)無刻的到位吐槽,德拉克斯的逗捧哏,卡魔拉的認(rèn)真固執(zhí),格魯特的無實(shí)物表演...還有星爵自身的暴躁和某種程度上來說由你決定的無厘頭,都讓我沉浸于歡快的氣氛中而欲罷不能。可以說不管劇情是如何發(fā)展的,在優(yōu)秀的臺本和演出效果的烘托下,本作壓根兒就是一出“銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)”似的喜劇。有很多段子讓我忍俊不禁,更搞的是你還可以為角色換上各種各樣的服裝(數(shù)量相當(dāng)之多)以加強(qiáng)笑果,比如火箭被賣出去的那一段,我給他換上西服墨鏡,之后的過程讓我直拍大腿。

說到氛圍,還有一個(gè)讓我哭笑不得的情況、甚至也可以說是我在其他游戲中從來沒有遇到過的情況,就是“過于豐富的臺詞”。天吶!從頭到尾,超過十五個(gè)小時(shí)的流程中,我都不記得一共有幾分幾秒是沒有人在耳邊嘮叨的,這老四位(格魯特就...)的嘴也太貧了,到后半程我已經(jīng)被他們嘮叨得麻木了,懶得去選那些捧哏的選項(xiàng)。而且說實(shí)在的,他們這種嘮叨不分場合,有時(shí)候我正愁著找不到過關(guān)的線索,想著咱是不是該說點(diǎn)正經(jīng)事了?結(jié)果還是沒有,讓我想沖進(jìn)屏幕揍人。

故事方面,楔子是一次偶然被捕的經(jīng)歷讓銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)卷入了一場足以傾覆宇宙的陰謀(意思意思得了),這個(gè)陰謀多少與星爵本人存在一些關(guān)聯(lián),因此也必須由他來化解。整個(gè)游戲的故事節(jié)奏是相當(dāng)緊湊的,期間會(huì)探索各類星球或空間站,并用一些碎片式的閃回片段來映襯主題。過程中不論敵我也會(huì)有彩蛋式的熟面孔、橋段和道具出現(xiàn),這種設(shè)計(jì)對于漫威系列的粉絲來說是很友好的,而新入坑的玩家也可以藉由圖書館來加強(qiáng)印象。

保密協(xié)議中嚴(yán)格的防劇透條款讓我想了很久該如何介紹故事中的轉(zhuǎn)折和亮點(diǎn),最終我還是放棄了。一是仁者見仁,二是不論如何你都知道有這樣一個(gè)前提——這個(gè)游戲的取材是“平行宇宙中的銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)”,故事也是一個(gè)“銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)似的故事”。過程驚險(xiǎn)刺激,但也絕不缺乏狗血,就像一輛配上了《紅高粱模特隊(duì)》的迪士尼花車...懂就行了。

而不論如何,我還是認(rèn)為它講了一個(gè)有趣的故事。相對于“復(fù)聯(lián)”的前車之鑒,其在線性流程和主角形象的刻畫上也都有更專業(yè)、正式的范兒,就像看了一場漫長的番外電影似的。

好了,以上說的是氛圍和故事。接下來嘮點(diǎn)沉重的。

本作在戰(zhàn)斗中只能操作星爵一人,所以打起來的時(shí)候就變成了純粹的“一帶四”。游戲中的設(shè)定是這樣的:凡開戰(zhàn),五個(gè)人一起上(個(gè)別特殊場景例外),這個(gè)時(shí)候星爵不但要用滋水槍自己打,還要指揮其他隊(duì)友用技能。你可以隨時(shí)按下L1、再按X/△/O/□選擇對應(yīng)的隊(duì)友,再按X/△/O/□激活對應(yīng)的技能。這些技能大多是不得不用的大招,具有大量傷害或硬直效果。比如格魯特能束縛住敵人,卡魔拉的單體背刺傷害極高,火箭的各種AOE手雷等等,每個(gè)角色有四個(gè)技能,角色之間不共享CD,輪番使用也未嘗不可。

而隊(duì)友技能的效果雖然強(qiáng)大,但也只是其中一項(xiàng)“必用攻擊方式”。除此之外,L2鎖定+R2射擊——這個(gè)不用說,必用;上下左右(選擇屬性彈)+R1發(fā)射,效果強(qiáng)大,必用;L3+X/△/O/□,星爵自己的四個(gè)技能,我不知道它為什么要設(shè)計(jì)成L3,操作別扭,但也是必用;當(dāng)然,這里怎么能忘了L1+R1的終極大招,坦白說這是令我最無語的設(shè)定,開啟后所有人跑到你面前,每人說一句臺詞,然后你來選一句捧哏,選對了全員暴走,護(hù)盾滿+重制CD,選錯(cuò)了你自己暴走。這個(gè)環(huán)節(jié)是不能跳過的,演出必須看完,一折騰就是半分鐘。如果說前幾次用還挺新鮮,后面就純屬拖沓了。

總之,除了近戰(zhàn)攻擊外,以上幾種攻擊方式在游戲中的地位都很高,幾乎是并行的,雖然應(yīng)用場景有講究,但單純的選擇太多,造成一種操作邏輯上的粗暴的混亂感。

更要命的是這種感覺從頭貫穿到尾。因?yàn)檫@個(gè)游戲中沒有正經(jīng)的成長系統(tǒng),技能布局與操作上的拓展空間都不大。升級所獲得的點(diǎn)數(shù)可用于解鎖角色技能,但技能只有固定的三種,且沒有高下、而只有傷害范圍大小或硬直長短之分;路上撿到的零件雖然可以強(qiáng)化星爵的被動(dòng)能力,但列表中盡是些保命或無關(guān)痛癢的東西;只有屬性彈比較特殊,是隨著流程解鎖的,但其用途也比較單一,初見新鮮,越用越枯燥。

如果說這種戰(zhàn)斗體系的設(shè)計(jì)本身就不太理想,那么敵人類型的重復(fù)和繁多的戰(zhàn)斗數(shù)量就讓此等情況變本加厲。敵人造型差不多,攻擊方式更是如此,除了勇往無前的“果凍”、莽漢,就是那種biubiubiu的小兵,后期這些怪物會(huì)上各種屬性的套子增強(qiáng)豐富性,但屬于“治標(biāo)不治本”。為數(shù)不多的Boss戰(zhàn)和載具戰(zhàn)算是有特色,但更多時(shí)候你還是在前者那種大雜燴似的重復(fù)的戰(zhàn)斗模式下度過的。

其實(shí)打到后期我都有些不理解了,選擇這種“始終如一”的體驗(yàn),按理說要么得縮減流程、要么得減少戰(zhàn)斗頻次,但實(shí)際上都沒有。它的流程很長且戰(zhàn)斗極多,尤其是最后幾關(guān)干脆是兩步一開打,把這種重復(fù)性做到了極致,實(shí)在乏味。

這種情況在探索中也有所體現(xiàn)。這個(gè)游戲并不是開放場景,所以場景的自由度不高;礙于成長系統(tǒng)的單薄,連收集物也變得無所謂,你撬開了隱藏房間的門,里面無非是升級被動(dòng)的機(jī)械零件或角色皮膚(最好是后者)。

除此之外,探索環(huán)節(jié)設(shè)置的謎題大多依賴于五位角色各自的長處。比如星爵的面具可以分析環(huán)境中的異樣(這幾乎是面對所有謎題的基礎(chǔ)),卡魔拉切斷擋路的藤條,格魯特造橋,火箭鉆洞玩電腦,德拉克斯舉起重物當(dāng)臺階等等。需要哪位角色出場,就對著目標(biāo)地點(diǎn)按L1選擇即可。過程中也沒有那種特別復(fù)雜的謎題,星爵開啟面具后,所有與主線相關(guān)的線索便以突出的顏色顯示出來。需要?jiǎng)幽X的解謎也沒有什么邏輯障礙,比如有一個(gè)場景是要你“接線路”,找到并旋轉(zhuǎn)管道上的各個(gè)閥門,這個(gè)也是老套路了,并不難,而我甚至沒見過比它更復(fù)雜的謎題。除此之外,頻繁的QTE、滑行、鉆縫、貼邊走就不提了(天知道這些橋段為什么這么多?。U麄€(gè)流程就在大家輪番獻(xiàn)技中度過——還是前面那句話,初見新鮮,后面由于沒有什么新的機(jī)制或讓人印象深刻的謎題,也就越發(fā)枯燥了。

最后是一些Bug,雖然不確定是不是正式版、或者非中文版會(huì)存在的問題,但這里還是點(diǎn)出來比較好,實(shí)在太頻繁了…中文字幕的超限是個(gè)復(fù)聯(lián)就有的毛病,字幕太長會(huì)直接插到屏幕外邊;許多“對話選擇“中的中文選項(xiàng)會(huì)有字幕重疊問題;圖標(biāo)和提示出現(xiàn)后不再消失——這明顯是個(gè)很弱的Bug,但我遇到不止三次,其中提示第三幕開始的那個(gè)“標(biāo)題”,我?guī)е媪税雮€(gè)小時(shí),以為游戲就是這么設(shè)計(jì)的(畢竟銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)),讀檔后才好;還有摔死后無限下墜,這個(gè)也得有兩次,讀檔才好。還有一些Bug雖然無妨大礙,但也許馬上就會(huì)出現(xiàn)在9GAG。比如我應(yīng)約去卡魔拉的房間和她談話,談著談著,德拉克斯進(jìn)來了,擋在我倆中間,屏幕上除了他的胸肌什么都看不見(我確定這段劇情與他毫無關(guān)系,不知道為什么)….


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

本作的特點(diǎn)十分鮮明,它長了一張大作的臉,且有與之匹配的演出效果和角色刻畫,尤其是后者,可以說是最大的亮點(diǎn);而不足之處也比較突出,幾無成長性的系統(tǒng)和粗暴的操作邏輯讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得毫無波瀾,從頭到尾都是一種同質(zhì)化的爽快感,不免容易讓人疲勞。


A9VG為《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》評分:7.5/10,完整評分如下:

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