橫板動作格斗游戲可謂是近幾年流行的一種類型,簡單的畫面和并不簡單的操作內(nèi)容給了玩家不少挑戰(zhàn)的空間,尤其是玩家需要有效地利用資源、合理快速地做出反應(yīng)控制自己血量。這回要和大家聊一款沒有血條的格斗游戲。
永世必死 | Aeon Must Die!
發(fā)行日期: 2021 年 10 月 15 日
開發(fā)商: Limestone Games
發(fā)行商: Focus Home Interactive
平臺:PC、PS4、Xbox One、NS
*本篇基于PS4版進行評測
正如游戲名字所言“永世必死”,游戲的世界觀是一個完全脫離現(xiàn)實的一個虛擬空間,玩家所扮演的“星裔”被遠(yuǎn)古帝王“永世”所附,與此同時主角也獲得了強大的力量。而一些不忠的部下想借此推翻這個以前的首領(lǐng)。游戲的一整套完整的劇情設(shè)定,在進入到游戲會把游戲的劇情框架給玩家一五一十的交代清楚,也讓我在游玩的時候增添了很多代入感。進入到游戲,一個簡潔酷炫的畫面展現(xiàn)到我們面前。整體的感覺就像是翻開一部熱血漫畫,再夾雜節(jié)奏感十足的BGM。游戲內(nèi)各種要素的命名也是更加符合整體的主旋律,給玩家?guī)硪环N強烈的氛圍,讓人迫不及待地就想快點開搞。
格斗游戲一般會伴隨著玩家使用各種連續(xù)的按鍵來放出不同連招,所以通常會在正式開始游戲之前教大家如何使用連招,本作當(dāng)然同樣也不例外。不過老實說我在開始游玩的時候由于迫不及待的想快點進入主線。就把教程給跳過了,然后就只能用一個“難”字來對這個游戲做出總結(jié)。
溫度表就是血量
咱們文章開頭的時候也說到了“沒有血條”這個設(shè)定,這也是我認(rèn)為這款游戲最值得聊的一個方面,不過準(zhǔn)確地說是游戲把“HP”和“MP”兩者所融合了。本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)通過一個“熱量槽”的東西來代替血量,這個“熱量槽”有兩個極值,可以想象成一個“極熱”和一個“極冷”,玩家在對敵人進行普通攻擊時會產(chǎn)生熱量,如果頻繁攻擊會使得角色到達一個“極熱”的狀態(tài),在這個狀態(tài)下敵人只需要一擊就可將玩家打到。當(dāng)然玩家在這個狀態(tài)下可以發(fā)動特殊技能,在發(fā)動的同時左下角的熱量會下降,同樣的玩家在“極冷”時一樣會被秒殺。換句話說如果你能有效的保持在一個冷熱平衡的狀態(tài),那就相當(dāng)于無敵了。不過除此之外仍舊有一個影響因素——敵人。
游戲中的敵人的一些設(shè)定也充分的利用上了“溫度機制”。敵人會有”紅““藍(lán)”“綠”,這可不是什么RGB三原色。就紅色而言被他攻擊后,玩家的溫度就會上升,隨之藍(lán)色就是降溫。而被綠色所攻擊,玩家當(dāng)前所處的狀態(tài)會加劇,就是說如果熱那就會變得更熱,如果冷就會變得更冷,這也就意味著想憑靠一兩招的速攻將敵人殺掉會成為一個非常困難的打法。這也就是我在最開始說的跳過教學(xué)游玩會非?!半y”的原因。
在深入的游玩后我又發(fā)現(xiàn)了一個讓人眼前一亮的設(shè)計,游戲中在一些關(guān)卡中會存在場景的變化。就拿下雨天為例雨滴掉落到玩家身上會起到一個冷卻的效果,玩家的溫度會持續(xù)下降。再加上不同種類的敵人,這也就需要我們靈活的利用這些特性擊敗敵人。
車輪戰(zhàn)與角色死亡的設(shè)定
由于關(guān)卡中會出現(xiàn)多種敵人,區(qū)別于較為流行的同場景多敵人混戰(zhàn)的是游戲中會采用一種車輪戰(zhàn)的方式進行,即打敗一個敵人后出現(xiàn)下一個敵人(在一些特殊的關(guān)卡中會同時有多個敵人同時登臺)。這樣也能的讓玩家把每一名敵人都當(dāng)做要斟酌的對象,1對1的專注于戰(zhàn)斗,也更加符合“格斗”這個設(shè)定。這種設(shè)定帶來專注戰(zhàn)斗,但游戲的中后期基本一直延慣如此,我在一口氣玩好幾關(guān)后就會產(chǎn)生些許疲倦感。
由于我在最開始就沒有按照教程游玩,導(dǎo)致我對“死亡”頗有一定的認(rèn)識。玩家每個章節(jié)會有9條命在游戲中叫做“意義”,每死亡一回“意義”值就會減少一個,而敵人會增強。要這么下來的話對于一些手殘黨來說是一件十分痛苦的事。不過好在的是還被附身著一個“永世”,可以依靠他的力量進行反擊。
玩家在失去所有的9個“意義”后,就會開啟外掛,那么力量代價是什么?雖然在這種外掛的加持下可以順利的將敵人打敗,但是在游戲里的設(shè)定就是你這宿主的意識被“永世”所吞噬,劇情隨著也受到影響,最終也會進入到一個“壞結(jié)局”。
敵人也會成長
上面咱們也聊到了,每死一回敵人的強度就會增強,除了這種增強方式外游戲也會根據(jù)玩家每個關(guān)卡的完成程度來增強和減弱敵人,讓游戲的難易靈活了起來。高手們可以挑戰(zhàn)更強的敵人,而對于像我這樣的手殘黨也能較為爽快地游玩了,使得整體的難易較為平衡,也在一定程度上緩解了游戲后期重復(fù)玩法過高的漏洞。
A9VG體驗總結(jié):
《永世必死》用一種新穎的方式打破了傳統(tǒng)格斗游戲的血條限制。通過酷炫的背景設(shè)定以及熱血的畫風(fēng)給人帶來一種吸引力,又通過各種關(guān)卡和敵人的設(shè)定來為游玩增加更多挑戰(zhàn),使得格斗高手和新手都可以有不錯的體驗。盡管在后期的玩法上需要一定的增強,但整體而言這款游戲游玩體驗來說確實達到一個尚可的水平。
A9VG評分:7/10分