《邪惡冥刻》評(píng)測(cè):從頭新鮮到尾
2021-10-19 21:37作者:Shadow來(lái)源:A9VG

《邪惡冥刻》是Devolver代理發(fā)行的卡牌解謎游戲。上個(gè)月我曾為本作的Demo寫了試玩報(bào)告,那時(shí)的Demo已經(jīng)讓我愛不釋手(盡管我都沒過(guò)第一大關(guān),但仍然有癮)。如今正式版即將發(fā)售,我也再次獲得了提前測(cè)試的機(jī)會(huì),帶大家一探究竟。


邪惡冥刻丨Inscryption

開發(fā)商:Daniel Mullins Games

發(fā)行商:Devolver Digital

發(fā)售日期:2021年10月20日

發(fā)行平臺(tái):PC(Steam)

屬性:卡牌、解謎


該怎么形容這個(gè)游戲呢?試玩報(bào)告里我夸它“太好玩了”,這里我需要再加上兩句:太好玩了、太好玩了。強(qiáng)調(diào)三遍才能袒露我的心情,不然沒法解釋我為什么為它熬了半宿,還把鼠標(biāo)手請(qǐng)了回來(lái)。

這個(gè)游戲的機(jī)制不算復(fù)雜,大多數(shù)時(shí)候,它是一個(gè)典型的卡牌玩法。至于其對(duì)戰(zhàn)規(guī)則是怎么運(yùn)行的,請(qǐng)?jiān)试S我直接搬運(yùn)之前的試玩報(bào)告以做介紹(這一點(diǎn)上正式版與試玩版無(wú)異):

“如圖,牌桌是四對(duì)四,上下直線對(duì)沖;所有卡牌的牌面都以動(dòng)物為題;每回合只能抽一張牌,但不限制出牌數(shù);牌面屬性本身沒有特別之處,以攻擊力+HP+特殊效果為主;進(jìn)攻時(shí)HP撞攻擊力,HP扣完就下,而如果對(duì)位空缺,就會(huì)直接對(duì)玩家本體造成傷害;如左邊那個(gè)天秤,傷害量就是砝碼,哪一頭先落地就輸...應(yīng)該說(shuō)這些地方都是很好理解的,而比較特殊的是出牌規(guī)則和部分卡牌效果。

在這個(gè)游戲中,絕大多數(shù)卡牌不能直接打出來(lái),你可以看到牌面右上方有一個(gè)血滴數(shù)量的標(biāo)志,那個(gè)是出卡時(shí)需要犧牲的活物數(shù)值。比如你想打“狼”這張牌,它需要2個(gè)血滴,那么你就至少要在牌桌上犧牲掉己方的兩個(gè)活物才行。同理,一血滴和三血滴的牌也是如此。

換句話說(shuō),這是一個(gè)以犧牲來(lái)重構(gòu)牌面的玩法,也可以說(shuō)是一種以退為進(jìn)的思路。想要在某一方面給對(duì)方造成打擊,就需要慎重考慮犧牲策略。而大多數(shù)情況下,你可以看到對(duì)方即將出的牌,因此也可以早一步做出調(diào)整。

除此之外,每回合開始階段的抓牌過(guò)程也有講究。你可以自主抓兩摞牌,左側(cè)是你的隨機(jī)牌庫(kù),右側(cè)是固定牌“松鼠”。后者十分特殊,因?yàn)樗褪悄且恍〔糠挚梢噪S便打出來(lái)的牌,也即專門用作犧牲的牌。怎么調(diào)和兩者間的抓取比例和順序,這是一個(gè)貫穿始終的課題。”

基本規(guī)則就是這樣,單看規(guī)則的話并不復(fù)雜,但如果你以為掌握這些規(guī)則就可以玩好…那就大錯(cuò)而特錯(cuò)了。因?yàn)闆Q定樂趣的還有Roguelike元素和大量的“花招”。

前者為例,你的初始手牌是固定的,之后每在地圖上動(dòng)一小步,都要選擇各式各樣的Buff(必須選)。每一步都不一樣——你很難堅(jiān)持某一種特定的套路,這里面的隨機(jī)性實(shí)在太強(qiáng)了!

我打了十幾周目,幾乎每一次都不能堅(jiān)持我想要的套路。但妙就妙在,雖然不如意,卻也能感受到“柳暗花明又一村”。我走得最遠(yuǎn)的一次,開局卻極為不利,甚至沒拿到一張想要的牌,也早早用光了道具,差一點(diǎn)死在第一關(guān)關(guān)底手里??杉幢闶沁@樣,堅(jiān)持過(guò)了第二幕后,我連拿兩張?bào)肷瘢梢哉f(shuō)是目前最強(qiáng)卡之一),手氣也順,后面反而沒遇到什么太大的阻礙。

地圖上的隨機(jī)Buff及分支路線都很值得研究,要養(yǎng)卡的話就得考慮去一些特殊節(jié)點(diǎn),比如毀掉一張卡、將它的技能加在其它卡牌上;或合并兩張相同的卡;或下注升屬性等等。沒有一張卡牌是完全無(wú)用的,所有卡都可以研究,這也是讓人糾結(jié)的地方。

比疊Buff更隨機(jī)的是玄學(xué)抽牌。我有一次早早獲得了本命,但之后幾局,直到我死,都沒把它抽出來(lái)過(guò)…其他一些套路也都受此限制,比如我的“8攻分叉雜交大鯊魚”,想得挺美,單叫一張牌,出了就贏。結(jié)果卻是怎么也抽不出來(lái),或者抽出來(lái)的時(shí)候?yàn)闀r(shí)已晚。但也正是因?yàn)檫@樣,游戲過(guò)程中的難度彈性是相當(dāng)大的,比如你要是第一手就抽出5攻以上的神卡,還能讓它下場(chǎng),那么第一回合游戲就直接結(jié)束了。

不過(guò)這種玩意對(duì)Boss不管用,Boss一般都有兩條以上的命。每個(gè)Boss都有一套獨(dú)特的機(jī)制,很難在初見時(shí)將其擊殺。比如第三關(guān)那個(gè)老獵人,第一條命死完后攤開手要跟你換卡,結(jié)果是你沒換的所有卡都被他直接打在牌桌上,瞬間給我秒了。

除了這些基于Roguelike的隨機(jī)元素之外,這個(gè)游戲的一大亮點(diǎn)是多到不行的“花招”。從頭到尾,它老能給你整出點(diǎn)新玩意。比如解謎環(huán)節(jié)——實(shí)際上你是可以離開牌桌的,在這間密室里隨意移動(dòng),看看那些莫名其妙的雕像和保險(xiǎn)箱上的密碼鎖,這些東西有它們存在的必要,但此時(shí)的你還不知道奧妙所在。

玩法方面也是如此。你輸了,沒事,那個(gè)討厭的大眼泡子會(huì)過(guò)來(lái)鼓勵(lì)你,然后給你一個(gè)機(jī)會(huì),讓你創(chuàng)建一張屬于你自己的簽名卡牌。這張卡的耗費(fèi)、屬性和技能出自你當(dāng)周目的牌庫(kù),你可以依次在每輪三張卡中做選擇。這個(gè)環(huán)節(jié)造出的卡,完全不受平衡性限制,比如我就造出了一張0費(fèi)4/8帶潛行的神卡。而所有這些你創(chuàng)造的神卡也將在流程中隨機(jī)出現(xiàn)。某種程度上來(lái)說(shuō),這也可以算是一種成長(zhǎng)機(jī)制。

但是——注意了,你以為制作人不會(huì)抓住這個(gè)機(jī)會(huì)去玩詭計(jì)嗎?當(dāng)然會(huì)!我第一次見到第四關(guān)那個(gè)老頭的時(shí)候都懵了。他媽的!這孫子手里拿的就是我創(chuàng)建的神卡??!這個(gè)“敘述性詭計(jì)”是我沒料到的,是讓我拍大腿的那種。而此時(shí)我也生出一種自然的后悔之情——當(dāng)初為何要竊喜于創(chuàng)造如此強(qiáng)大、以至于影響平衡性的卡牌?好了,現(xiàn)在這叫自作自受。

類似這樣的東西,在這款游戲的流程中遍地都是。你幾乎每一周目都能見識(shí)新玩意,新卡牌,新機(jī)制,或者是起來(lái)活動(dòng)活動(dòng),遇到新的謎題。每次你覺得“也就這樣了吧”的時(shí)候,接著又會(huì)被什么東西提起興致。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲是很牛的。

如果要挑點(diǎn)毛病的話,那還是得說(shuō)這個(gè)容錯(cuò)率的問題。這個(gè)游戲的容錯(cuò)率是很低的,雖然大多數(shù)時(shí)候?qū)Ψ绞敲髋拼?,但上下也?滴血的事。如前面所述,你可以第一回合讓對(duì)方吃癟,對(duì)方也可以第二回合讓你吃癟。有時(shí)候你一個(gè)手抖,抓錯(cuò)了牌堆,扔錯(cuò)了松鼠,那這一局就兇多吉少了。所以玩這個(gè)游戲的過(guò)程肯定得集中精神(不然我的鼠標(biāo)手是怎么來(lái)的呢)。

還有一個(gè)是關(guān)卡固定,死了重來(lái)無(wú)所謂,路途上的老面孔都得碰一遍,這就有點(diǎn)殘酷了!(當(dāng)然這本來(lái)就是個(gè)殘酷的游戲)。不過(guò)我也說(shuō)不好,畢竟我還沒通關(guān)、還跟老頭那懺悔呢。我也跟不上制作人的思路,不敢猜他是不是在這里也藏了花招。

最后,我覺得對(duì)于之前體驗(yàn)過(guò)Demo的玩家來(lái)說(shuō),有一點(diǎn)是必須要提示的——不要被Demo的難度嚇倒。正式版比Demo簡(jiǎn)單,至于怎么簡(jiǎn)單,我列不出“List”,但我的經(jīng)驗(yàn)是,這次我一把就過(guò)了第一關(guān)、直插第二關(guān)劇情殺部分。過(guò)程中,有一些東西應(yīng)該是改善了的,比如換三血的那張牌,Demo中不能單獨(dú)獻(xiàn)祭,現(xiàn)在可以;比如貓和獻(xiàn)祭存活的機(jī)制,這個(gè)Demo里應(yīng)該沒有,但正式版中著實(shí)好用。總之,體驗(yàn)過(guò)Demo的玩家應(yīng)該不會(huì)想要錯(cuò)過(guò)正式版的內(nèi)容。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

勿說(shuō)《邪惡冥刻》是恐怖游戲——恐怖的可能是被它吸引住的那個(gè)瞪著屏幕的你。就這么一套簡(jiǎn)單又好理解的規(guī)則,加上各類Roguelike元素和“小花招”的加持,讓整個(gè)游玩過(guò)程變得欲罷不能。每一次失敗都是新的開始,其間的縫隙都被欲望填滿,根本逃不出來(lái)。如果你并非對(duì)卡牌游戲過(guò)敏,那么它就絕對(duì)值得一試。


A9VG為《邪惡冥刻》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下:


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