《星位繼承者》是一款由法國開發(fā)商 Artisan Studios 開發(fā)的日式角色扮演游戲,本作以手游《Zodiac:Orcanon Odyssey》為基礎(chǔ),保留原作世界觀的同時(shí),對劇情與游戲玩法進(jìn)行完全重做,收錄超過100首樂曲,還加入了日語配音。
這款游戲不僅以華麗的手繪畫風(fēng)以及經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)為特色,制作陣容更是讓人眼前一亮:野島一成(《最終幻想》系列)負(fù)責(zé)編劇、崎元仁(《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》《最終幻想戰(zhàn)略版》)負(fù)責(zé)游戲配樂、來自CyDesignation(《碧藍(lán)幻想》《尼爾 自動(dòng)人形》)的吉田明彥和皆葉英夫等負(fù)責(zé)美術(shù)等,這個(gè)聚集了一線開發(fā)者的強(qiáng)大陣容不禁讓人對本作抱有很高的期待。這款游戲的素質(zhì)究竟如何,我們將在本篇評測中一探究竟。
↑游戲Logo也很像FF
星位繼承者 | Astria Ascending
開發(fā)商:Artisan Studios
發(fā)行商:Dear Villagers
發(fā)售日期:2021年9月30日
發(fā)行平臺:PS5、PS4、XSX|S、Switch、PC
屬性:2D、日式RPG、幻想風(fēng)格、手繪畫風(fēng)、回合制
※本文基于PC版本進(jìn)行評測
《星位繼承者》的第一印象非常不錯(cuò),在開場部分就能感受到宛如《奧丁領(lǐng)域》《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的手繪清新畫風(fēng)、優(yōu)美的配樂、波瀾壯闊的世界觀、豐富多彩的種族設(shè)定等等,仿佛在玩一款2D橫版的《最終幻想12》。
↑場景中的細(xì)節(jié)十分豐富
在這個(gè)名為「奧卡儂」的世界中,多個(gè)不同的種族和諧的生活在一起。每過三年都會有一批人被選作「半神」,他們會被賦予強(qiáng)大的“十二星宮”力量以保衛(wèi)這個(gè)世界,但這種力量只能使用三年,力量消失之時(shí),這些人的生命就會迎來終結(jié),玩家所控制的主角們就是這樣一群人。
本作開頭就將全部八位特點(diǎn)鮮明的角色一口氣塞給玩家,簡單介紹了各個(gè)角色的姓名、種族、職業(yè)與專長。在劇情設(shè)定上,這八人在一起共事已超過兩年,但玩家對他們知之甚少,從而導(dǎo)致初期感覺不到什么劇情代入感。后續(xù)劇情與支線任務(wù)會漸漸的對人物性格、經(jīng)歷等進(jìn)行補(bǔ)充,但在了解一些新信息后,角色本身的塑造與成長依然不夠,整體故事也趨于平淡與老套,一些劇情轉(zhuǎn)折同樣很容易猜到后續(xù)發(fā)展。
游戲中的游玩部分自然是重中之重,本作中玩家將在地牢或迷宮的探索中投入大量時(shí)間,同時(shí)磨練自己隊(duì)伍的強(qiáng)度。每位角色都擁有各自的初始職業(yè),以便玩家按自己喜好選擇成員來組建四人小隊(duì)。不過由于人數(shù)眾多,起初可能需要一段時(shí)間來掌握角色特性,比較重視平衡的雙物理雙魔法搭配足以應(yīng)對上手期間的大部分?jǐn)橙恕?br/>
作為一款傳統(tǒng)的JRPG,弱點(diǎn)屬性、異常狀態(tài)等設(shè)計(jì)自然不會缺席,初期就能感受到針對怪物的弱點(diǎn)屬性使用克制的技能或魔法能夠起到事半功倍的效果。本作系統(tǒng)中還有一項(xiàng)獨(dú)特玩法 —— “專注點(diǎn)”(FP)系統(tǒng),玩家每使用一點(diǎn)FP就能讓下個(gè)技能增加50%的傷害,一次可最多投入四點(diǎn),使用克制敵人弱點(diǎn)的技能能夠?yàn)榧悍教峁﹥牲c(diǎn)FP,而使用敵人存在抗性甚至吸收的技能則會失去FP。這個(gè)系統(tǒng)敵我雙方均能運(yùn)用,一定程度上也增加了游戲的策略性。如何快速累積FP并抓住時(shí)機(jī)投入4點(diǎn)造成巨大傷害將是對戰(zhàn)Boss與精英怪的核心,玩家還要隨時(shí)留心雙方的各個(gè)屬性以避免讓自己落于下風(fēng),而且還要注意不要陷入無法使用FP系統(tǒng)的異常狀態(tài)“失神”當(dāng)中。
每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能樹分支,玩家可以利用戰(zhàn)斗中獲取的技能點(diǎn)數(shù)(SP)來解鎖新技能、新魔法、人物屬性強(qiáng)化等等。技能樹上的路徑不止一條,而且屬性強(qiáng)化格子會讓玩家在多個(gè)屬性中做出選擇,玩家能夠以自己心中的最佳方案來培養(yǎng)角色。隨著游戲流程的推進(jìn),玩家將逐步解鎖轉(zhuǎn)職、副職、輔助職業(yè)等一系列選擇,著實(shí)讓人眼花繚亂,但隨之而來的一個(gè)問題就是如何才能獲得足夠的SP。小怪僅提供1點(diǎn),Boss與精英怪能多提供幾點(diǎn)的設(shè)計(jì)讓我第一時(shí)間想到了《最終幻想12》,雖然通過反復(fù)刷低等級小怪賺取SP的手段依然奏效,但技能樹上也存在需要額外道具才能解鎖的格子,缺少對應(yīng)道具就只能繼續(xù)推進(jìn)游戲來獲取。
本作中的地牢探索不光是開寶箱+打小怪,還需要完成一些解謎環(huán)節(jié)來抵達(dá)Boss房間。玩家將在首個(gè)地牢中獲得“星宮戒指”并運(yùn)用某種元素力量來打開機(jī)關(guān),有些能用于麻痹地圖上的敵人。這些謎題的設(shè)計(jì)都比較簡單,不僅為探索過程增添了一些變化,也能在戰(zhàn)斗之余稍作喘息。
↑按文字提示依次激活相應(yīng)的開關(guān)
開發(fā)團(tuán)隊(duì)還為游戲加入了不少輔助選項(xiàng),例如為了那些想自發(fā)探索未知區(qū)域、不想被提前透露驚喜的玩家,可以選擇開啟/關(guān)閉地牢中的寶箱、門與Boss在地圖上的指示圖標(biāo)。玩家也可以根據(jù)自己的游戲水平來隨時(shí)調(diào)節(jié)游戲難度、敵人是否掉落經(jīng)驗(yàn)值/金錢/道具/技能點(diǎn)、開啟敵人弱點(diǎn)屬性與生命值的顯示等等。
在本作中每完成一場戰(zhàn)斗,未上場的角色也能夠獲得相同的經(jīng)驗(yàn)值與技能點(diǎn)數(shù),但對于追求硬核體驗(yàn)的那些玩家,游戲中同樣為他們準(zhǔn)備了一個(gè)可以設(shè)定板凳角色獲得經(jīng)驗(yàn)值比例的選項(xiàng)。通過靈活運(yùn)用這些自定義選項(xiàng),玩家能夠設(shè)置出一套最適于自己的游玩方式。
除了上文中提到的種種優(yōu)點(diǎn)之外,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及其他方面的不少想法卻讓人一言難盡,比如數(shù)值的崩壞、不對等的技能命中率甚至沒做完的半成品系統(tǒng)等等。以下舉幾個(gè)例子:
· 本想充分利用盜賊的“偷竊”技能來以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),但技能命中率似乎極低,外加聽多了盜賊大爺那個(gè)疑惑的聲音真的讓人感到煩躁。Boss戰(zhàn)中如此浪費(fèi)行動(dòng)回合可能會拖累整個(gè)隊(duì)伍,而在連續(xù)7次未成功偷到東西后,我選擇了放棄。后續(xù)通過在技能樹上點(diǎn)出“必定偷到物品”這一被動(dòng)技能后雖然能夠解決這一問題,但前期在不去猛刷技能點(diǎn)的情況下,也許只能放棄這個(gè)想法
· 在場景中主動(dòng)攻擊敵人,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面會為己方爭取先手優(yōu)勢算是不少JRPG玩家很熟悉的設(shè)計(jì),但在本作中,觸發(fā)先手的幾率同樣非常低。我不止一次用戒指擊暈敵人然后通過攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗,但幾乎每一次都是平等開局,而跳到敵人頭上而且并未以背示人,卻陷入了已方被偷襲的狀況
· 難度曲線的設(shè)置也不夠合理,在默認(rèn)的普通難度下,非常前期的Boss就已經(jīng)能釋放在一回合內(nèi)對我方全體施加混亂或昏迷多個(gè)回合的技能,我方角色不僅中招的幾率很高,而且此時(shí)還缺乏群體恢復(fù)異常狀態(tài)的手段。混亂會導(dǎo)致己方人員互相攻擊或胡亂使用技能,昏迷則會跳過那一回合,而游戲前期非常缺錢,為很多角色更新裝備本身就是一筆不小的開支,更不可能有購買抵抗此類異常狀態(tài)的飾品的余錢,而只加幾點(diǎn)屬性的飾品張口就要3萬,不清楚開發(fā)團(tuán)隊(duì)是出于怎樣的考慮定價(jià)的
· 游戲中存在不少Bug,比較明顯的是招式名與實(shí)際效果不符和魔法特效直接消失等等??粗鴶橙祟^上出現(xiàn)技能名,但自己全體角色身上毫無魔法效果也無受傷動(dòng)畫反饋,就那么直接撲街的感覺十分糟糕。我在游玩過程中也遇到過卡死閃退的問題,重新進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)尚未解開的地牢謎題不知為何自己解決了。這些Bug雖然不會影響游戲流程的推進(jìn),但會對游玩體驗(yàn)造成一些影響
· 游戲中基本沒有一個(gè)像樣的引導(dǎo)系統(tǒng),主線任務(wù)尚且列出了接下來要去的地名,但支線任務(wù)中需要對話的NPC有時(shí)要花好久才能找到,而地牢中雖然可以打開地圖,但就只是在白紙一張的地圖上畫上幾個(gè)圖標(biāo),除此之外基本沒有什么信息
· 游戲中的支線任務(wù)除了能夠豐富主要角色的人物設(shè)定外,還會獎(jiǎng)勵(lì)玩家金錢、道具等,這些任務(wù)基本都是去xx場景打xx怪物、跟某個(gè)NPC對話、收集xx道具的設(shè)計(jì),然而任務(wù)流程十分冗長,得到的獎(jiǎng)勵(lì)與付出的努力不相稱,可能只適合在主線流程中順手去完成
總的來說,本作的戰(zhàn)斗還不至于到?jīng)]法玩的程度,但很多Boss戰(zhàn)比起擊敗強(qiáng)敵的成就感,更像是在一場耐久賽中好不容易堅(jiān)持到最后終于解脫的感覺。游戲前期節(jié)奏比較慢熱,外加能習(xí)得的技能有限,能利用的戰(zhàn)術(shù)也不夠多,中期雖然能夠轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)來讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)起飛,但支撐到那一刻所付出的時(shí)間精力很難稱之為值得。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《星位繼承者》是一款在視聽感受方面非常出色的作品,但不合理的數(shù)值設(shè)計(jì)與眾多Bug帶來了糟糕的游戲體驗(yàn)。本作售前重點(diǎn)宣傳的幾位開發(fā)者所負(fù)責(zé)的部分都還算出彩,然而最關(guān)鍵的游玩部分拉低了游戲整體素質(zhì),著實(shí)可惜。