《銀河破裂者》評測:一場生存與經(jīng)營并存的攻堅戰(zhàn)
2021-10-17 05:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  模擬生存類型的游戲一直以來都有著自己特別獨到的魅力,每次冒險都是伴隨著從一無所有到逐漸強(qiáng)大崛起的步調(diào),在一次次日積月累的過程中收獲極大的成就感。但隨著這個團(tuán)體的不斷擴(kuò)大,你就會看到很多試圖在這一基礎(chǔ)上做出多種花樣的作品層出,就像是今天要聊到的這部《銀河破裂者》,當(dāng)動作RPG和即時戰(zhàn)略生存發(fā)生了碰撞,雙重的快樂便孕育而生??v觀這種玩法的設(shè)計,你很難說它究竟是不是所謂的先驅(qū),但確實可以為你的游玩過程帶來眼前一亮的感覺。


銀河破裂者 | The Riftbreaker

開發(fā)商:EXOR Studios

發(fā)行商:Surefire.Games,Marvelous(PS5版)

發(fā)售日期:2021年10月14日

發(fā)行平臺:PS5、XSX|S、PC

屬性:即時戰(zhàn)略、策略、RPG

※本文以PS5版為基準(zhǔn)


  首先要說的是,本作的游玩過程遠(yuǎn)沒有看上去那么簡單,“得力”于這種動作冒險和即時戰(zhàn)略的雙重加持,每一場冒險你所要考量的東西遠(yuǎn)比你看上去的要多得多,你不僅需要隨時考慮基地內(nèi)的一切設(shè)備運(yùn)行狀況,還需要一路披荊斬棘在外星生物橫行的外星球上勘探出自己所需的一切資源。盡管在體驗上它會比以往我們所看到的大多數(shù)作品顯得“麻煩”許多,但正是這種雙重元素的沖擊之下,《銀河破裂者》也十分巧妙地為我們營造出了一場緊張磅礴的外星攻堅戰(zhàn)。

  通常像這樣以生存作為核心的作品,一個帶著玩家步步推進(jìn)的背景故事一定是個必不可少的要素。這點本作自然也不會落下,游戲中玩家將扮演機(jī)長阿雪莉 S. 諾瓦克,你將作為一名科學(xué)先鋒兵,身著強(qiáng)大的太空機(jī)甲前往位于銀河系遠(yuǎn)端的行星伽拉忒亞37號,并在那里開拓全新的疆土打造一個適宜人類居住的全新殖民地。玩家將在開疆拓土的過程中直面各種威脅,收集樣本來展開打造全新的防御工事,從而順利完成太空拓荒的任務(wù)。

  不過橫向?qū)Ρ热缃竦拇蠖鄶?shù)同類型作品,《銀河破裂者》在故事的呈現(xiàn)上并不能說有多么的亮眼,盡管星際探索這一比較廣泛的命題,確實為游戲的劇情帶來了很大拓展的前提,但在本作中劇情更多的意義也僅是為了最終的經(jīng)營探索做出襯托。如果你對星際殖民類型的游戲、影視或者小說一類作品有著一番研究,那么本作的流程演繹上,你或許可以看到不少自己熟悉的影子。

  我在之前的先前體驗里提到過,如果用市面上已經(jīng)有的游戲來形容的話,我比較傾向?qū)ⅰ躲y河破裂者》看作是《星際爭霸》、《地獄潛者》和《異星工場》三種類型玩法的融合。無論是劇情還是自由模式,每局游戲的開始都會以單獨一個機(jī)甲作為起點,你要做的就是駕駛這臺看似有些工程向的機(jī)器人,穿梭在廣袤的大地圖上不斷摸索,找到合適開采的資源并建立起自己的基地,同時作為一個“入侵者”抵御星球上原住民的進(jìn)攻也是這場冒險的必經(jīng)環(huán)節(jié)。

  日常探索階段,顯而易見的是你不可能端著一個發(fā)電站和炮臺滿星球亂跑,這時玩家所駕御的機(jī)甲就成為了保證自己安全最重要的手段。隨著探索的不斷深入,你的機(jī)甲也可以解鎖各項功能屬性的定制和拓展,而非由始至終一塵不變,機(jī)甲的每個手臂都可以配置三種不同的裝備,你可以根據(jù)戰(zhàn)局的不同來自由改變自己當(dāng)前的武器選擇。

  探索推進(jìn)擊殺敵人或者破壞環(huán)境植被,都可以讓你獲得多種升級使用的材料,利用這些材料便可以針對性地來強(qiáng)化自己的機(jī)甲屬性,本作機(jī)甲強(qiáng)化所涵蓋的要素相當(dāng)全面,幾乎每種你所能涉及想到的攻略方式都可以借由這套系統(tǒng)得以實現(xiàn),繼而完全自由地打造出一套獨特屬性的戰(zhàn)斗模式。

  依附這些材料的不僅包括了機(jī)甲的強(qiáng)化,作為一款以策略和生存并存的作品,你自然要由始至終地去尋找地圖上任何可供你維持動力的資源。盡管游戲的主旨是以開拓為主,但游戲的整體核心還是圍繞著去搭建一個完全自動且具備一定自主防御功能堡壘展開的。工事基本是一個閉環(huán)式的運(yùn)作規(guī)律,以礦物為始,又以礦物為終,通過礦物產(chǎn)生最根本的電能從而帶動一整套機(jī)械化的動作體系,繼而源源不斷地開采當(dāng)前星球上的各種資源并逐漸擴(kuò)大規(guī)模。

  當(dāng)一切具備了一定的雛形后,每個建筑物夠開始各司其職,整個資源獲取的過程沒有任何拖沓阻塞的感覺。而讓本作變得更加有意思的是一套“別具一格”的晝夜天氣系統(tǒng),這主要是針對礦物以外的另一關(guān)鍵能源“電能”做出的設(shè)計。在游玩的過程中會不時出現(xiàn)一些特殊天氣以及晝夜的區(qū)分,不同的時間段都會讓一些發(fā)電系統(tǒng)出現(xiàn)特殊的變數(shù),這套機(jī)制并不難理解類似黑夜會讓太陽能失去功能,而雷暴則會讓風(fēng)力發(fā)電功率翻倍,變數(shù)所發(fā)生的頻率還是蠻高的,這也使得你需要隨時關(guān)注地圖的變化,從而針對性地做出合適的“答題思路”。

  相較之下礦源在能夠提供大量電能的同時還不會受到天氣的影響,自然在中后期就成為了首選,既要使用采礦設(shè)施挖掘礦物的同時還要兼?zhèn)浒l(fā)電的功能,因此在有限的礦物區(qū)域里如何有效地安排設(shè)施的擺放也成為了一個比較有意思的考量。值得一提的是當(dāng)你解鎖了科技單位后,游戲便會為你帶來幾套十分龐大的研究樹狀圖,數(shù)量密集度甚至有點類似一張星象圖,隨著自身科技的不斷拓展,除了電力以外多種其他的設(shè)施都能在這里找到強(qiáng)化的選擇,配合生存的基礎(chǔ)玩法,讓游戲的可玩性得到了極大的提升。

  其實這種基地建造類型的游戲都有一個共性,就是當(dāng)你一個區(qū)域的設(shè)施逐漸完整后,你總會不滿足于現(xiàn)狀,加之本作又不存在傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略類游戲里那種造兵的設(shè)定,因此這也驅(qū)使你會有欲望前去開墾一些自己沒有踏足過的位置。在探索新資源的路途中,還會出現(xiàn)一個額外的隨機(jī)事件,事件之間的大致玩法區(qū)別并不算很大,基本就是清理敵人巢穴、剿滅某個目標(biāo)或者是帶回某個樣品,完成這些任務(wù)可以為你帶來一些資源上的補(bǔ)充,也算是讓日常的探索過程不至于顯得太過枯燥。

  目前游戲一共包含了三個主要模式,包括傳統(tǒng)的戰(zhàn)役、無限持續(xù)的生存模式以及完全交由玩家掌控的沙盒模式,在玩法上基本上保持了一致,都是通過建造基地來對整個星球展開探索,而每個模式又各自具有不同的側(cè)重方向,戰(zhàn)役多以故事為主,你需要按照游戲規(guī)定的一套流程去完成冒險;生存則是在一個星球上從零開始伴隨著隨機(jī)而來的危險不斷地存活下去;而沙盒模式則是給了玩家一個完全自主的空間,在這個模式里你可以完全自定義資源分配、敵人的生成以及不同的天氣走向,可能相較于前兩者,沙盒模式更偏向娛樂化。

  在之前的測試版里,官方曾經(jīng)提到會加入一套和直播平臺匹配的內(nèi)置功能,讓觀看直播的觀眾可以利用該功能與主播展開直接的互動,比如通過投票投放一波敵人的攻勢,亦或者丟出一股龍卷風(fēng)等自然災(zāi)害搗亂,同樣的觀眾也可以為主播獻(xiàn)上一波資源等。只不過在正式版里似乎這個功能被取消了,本身在之前的測試環(huán)節(jié)里就一直對這個功能有著很高的興趣,只能說有點可惜了。

  不同于之前測試版使用的電腦操作,這次評測我選擇了使用PS5主機(jī)版本來進(jìn)行游戲,說到感受的話,可能最直觀的就是它確實不如PC那么靈活,技能被歸類到了一些組合鍵里,而建造則是利用切換不同模式來進(jìn)行,這點和很多同類型的PC移植主機(jī)即時戰(zhàn)略有些有些相似,由于搖桿代替了鼠標(biāo)的操作,你很難特別流暢地將指針放在你想選規(guī)則的目標(biāo)上,特別是當(dāng)你的基地遭到圍攻需要緊急修理時,操作上帶來的一些蹩腳感難免會帶來些許煩躁,相比之下PC的鍵鼠操作就會輕便許多,如果硬要推薦,可能PC版本將會是一個首選。

  稍有遺憾的是,本作并沒有提供多人的游玩模式,其實縱觀游戲的整體玩法思路,這種建造加上星際探索的套路相當(dāng)適合兩三好友一起組隊開荒,一邊建造自己的大本營一邊讓隊友去其他地方展開探索,當(dāng)流程來到了后期你經(jīng)常會遇到要獨自面隊敵人大軍的情況,類似這種大場面至少以我體驗的角度來說,會讓多人游玩的樂趣提高很多。

  另外,本作的教程部分并沒有覆蓋地太過全面,一些基礎(chǔ)的東西你可以在序章里找到,但在這曾基礎(chǔ)稍微往上一點的東西,比如可以視為游戲玩法規(guī)則的提高資源儲備上限的方法,在流程里并沒有告訴你應(yīng)該怎么去實現(xiàn),諸如此類還有科技樹的解鎖以及玩法等等,在流程模式下當(dāng)你接到了對應(yīng)的任務(wù),很可能會一頭霧水,最后只能逐一去建筑和系統(tǒng)菜單里自行摸索。

  作為首發(fā)版本,目前游戲里還是存在著不少的問題,類似游戲偶爾會出現(xiàn)一些卡頓的現(xiàn)象,通常都是在中途的自動儲存或者是敵人大部隊來襲時發(fā)生,一般這種卡頓會持續(xù)1~2秒左右的時間,隨后游戲便可繼續(xù)進(jìn)行,整體感受它并不會對游玩的體驗帶來什么“毀滅性”的影響,但這種時不時突然來一下的狀況也難免會讓人感到心頭一緊。不過在這篇文章發(fā)表之前,包括之前提到的多人模式,官方都表示會針對這些問題進(jìn)行修正,至于后續(xù)具體如何,也只能拭目以待了。

  《銀河破裂者》的概念其實還算是蠻好理解的,但如果想深入地去玩明白或者運(yùn)用自如,那還是要下一番功夫,你要做的就是在每個地圖上完成一套完整的工業(yè)防御體系,并將可視為天賦的科技點完成,繼而“掌控整個星球的命運(yùn)”。這期間你不光需要去嘗試運(yùn)籌帷幄,還要去耐心等待,好在這種等待并非無酬可尋,隨著每個模式的深入,你總能在這其中找到一些新的目標(biāo),這種逐漸的強(qiáng)大也會讓你隨時充滿了新鮮和成就感。

A9VG體驗總結(jié)

  從各個方面的表現(xiàn)來講,《銀河破裂者》都稱得上是一款頗具野心的作品,多種不同玩法結(jié)合的碰撞,讓我們已經(jīng)熟悉的套路摩擦出了新的花樣,簡單易上手卻極具策略的玩法,讓你很容易沉浸其中。只是以目前游戲所帶來的內(nèi)容,它更像是一個經(jīng)過了打磨的框架,盡管內(nèi)容和外表看上去已經(jīng)足夠豐滿,但仔細(xì)體會還是可以看到一些可以填充的空缺。毫無疑問的是,如果你喜歡這套即時戰(zhàn)略加上自由探索的玩法組合,那么本作對你來說一定會是一匹黑馬。


A9VG為《銀河破裂者》評分:8.0/10,完整評分如下:


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