《邪惡國王與出色勇者》是日本一《說謊公主與盲目王子》之后推出的新作品,繼承了前作備受好評的繪本風(fēng)格與志方晶子的音樂,帶來一個全新的故事。本作的主角是勇者的女兒“小勇”,受已逝的勇者所托、被曾經(jīng)的魔王“大王龍”撫養(yǎng)長大。隨著本次中文版的正式發(fā)售,我們帶來了這款作品的游戲評測。
邪惡國王與出色勇者 | わるい王様とりっぱな勇者
開發(fā)商:日本一 Software
發(fā)行商:SEGA(中文版)
發(fā)售日:2021年9月30日(中文版)
首發(fā)平臺:PS4、Switch
屬性:童話、繪本、角色扮演游戲
※本文根據(jù)PS4游戲體驗進行評測
依舊精致的繪本風(fēng)與動聽的音樂
日本一作為相對小眾的開發(fā)商,前作《說謊公主與盲眼王子》用其獨具特色的繪本風(fēng)與志方晶子的歌吸引了不少固定用戶層之外的玩家的關(guān)注。事實上前作雖然因為流程短、內(nèi)容不豐富這些缺點被玩家所詬病,但繪本風(fēng)和音樂的表現(xiàn)挽回了不少顏面。
這一次在《邪惡國王與出色勇者》中都很好地繼承了前作的這兩個優(yōu)點,在畫面方面的投入也明顯比前作更加賣力。無論是游戲?qū)崣C、劇情過場、甚至是進入戰(zhàn)斗時翻書頁的演出都很好的凸顯了繪本風(fēng)的魅力。畫面之外,游戲的音樂也是比較加分的一項,特別是志方晶子為本作歌唱的三首曲子更是為本作添色不少。
遇敵時的翻頁效果
平庸的新系統(tǒng)
前作是一款附帶解密要素的橫版動作冒險游戲,在本作中搖身一變成為了一款角色扮演游戲,并采用了指令回合制戰(zhàn)斗游戲。實際體驗之后,但從系統(tǒng)本身來說是一個鮮有亮點、平平無奇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對于整個游戲來說這樣的系統(tǒng)可以說是火上澆油。
和所有采用了指令回合制系統(tǒng)的游戲一樣,本作在戰(zhàn)斗中選完指令之后等待演出。在選完之后會有一個戰(zhàn)斗開始的提示,這時候如果選錯了指令的話還有取消的機會,但這種事發(fā)生的并不是太多,倒是全程都讓人覺得拖沓。
隨著角色等級的上升可以學(xué)會特技,在戰(zhàn)斗中特技能達(dá)到相當(dāng)強力的效果。比如小勇的火焰斬,粗略目測應(yīng)該能打出普通攻擊五倍的傷害。使用特技需要消耗氣力,在不使用道具的情況下一回合能夠自然恢復(fù)1點氣力。隨著等級的提升,氣力上限也會增加,因為每回合都會恢復(fù)1點氣力,所以上限越高時優(yōu)勢越明顯。打BOSS的時候使用妖精果實來增加氣力的回復(fù)量,火焰斬連發(fā)的攻擊力非??捎^。
一些特技還附帶攻擊范圍,橫向、縱向、斜角、全體等等,可以根據(jù)敵人的站位來選擇相應(yīng)的技能。這方面多少還具有一點戰(zhàn)略性,但是敵人的站位只有預(yù)設(shè)的幾種模式,以游戲里的這個戰(zhàn)斗頻率來看很快就記下來了,接下來就是重復(fù)勞動。
怪物數(shù)量肉眼可見的比前作多出好多,因為這一次涉及到獎杯所以筆者記得分外清楚。作為RPG來說每個敵人的特點也相對鮮明,BOSS戰(zhàn)中敵人還會進入攻勢更加猛烈的二階段,個人對這部分感到滿意。普通敵人還有特殊的弱點,觸發(fā)弱點的時候能夠讓傷害翻倍或者讓敵人逃走,是一個比較有特色的設(shè)計。但在于針對部分?jǐn)橙藭r,弱點的觸發(fā)條件比較苛刻或麻煩,以至于全放生獎杯變成了本作白金最難關(guān)。比如寄居蟹族的敵人進入反傷狀態(tài)之后,不能攻擊它并要等五個回合才能觸發(fā)它的弱點,有這閑工夫最多兩回合就能打完了吧?此外,在進行BOSS戰(zhàn)的時候,BOSS是沒有弱點的,既然這樣那我就安心無腦火焰斬了。
關(guān)于回復(fù)手段,主要靠道具和飾品。因為不需要管理MP,在探索時道具的保有量相當(dāng)于續(xù)航能力。飾品的話早期就可以獲得每回合加5點HP的回復(fù)戒指,大后期還可以獲得一個HP上限+50、每回合回復(fù)20點HP的回復(fù)寶珠。受到回復(fù)手段、道具、金錢的制約,回血飾品可以說基本拿不下來,一定程度上也制約了其他飾品的發(fā)揮余地。雖說其他飾品的發(fā)揮空間也相對比較有限,兩刀就揮死了可以說根本沒什么用。
游戲的遇敵方式是暗雷,遇敵頻率有點高,平均切換一次場景遇敵1到2次。在探索的時候,系統(tǒng)會比較小勇的等級與當(dāng)前地圖的平均等級,如果小勇的等級高的話就可以在探索時奔跑并降低遇敵頻率,否則只能按照正常遇敵頻率行走。不得不說這個設(shè)計在探索時結(jié)合又臭又長的場景來看堪稱雪中送液氮,大大增加了在游戲探索時的壓力。功能邏輯來看是希望讓玩家在等級高的時候能夠自由調(diào)整遇敵頻率以便刷低等級怪物,但如果為了這種用遇敵道具就能解決的需求讓探索的體驗大大惡化,實在不是一個劃得來的做法。
除了主角小勇之外,她還可以找到三個同伴。優(yōu)點是這三個同伴在設(shè)計上可以看出他們的特點非常鮮明,空可速度快傷害高,但是防御力低;沙卡沙速度快、閃避高但傷害低;芙羅拉技能豐富、血厚攻高但速度慢。缺點是你一次只能帶一個同伴,要換同伴的話得出迷宮、回家門口更換。不能更換的限制不僅僅是不能使用同伴使用的技能,一些地圖在探索時會遇到一些需要同伴幫忙才能通過的地方,或者需要同伴幫忙才能獲得的寶箱。但一眼望不到頭的迷宮長度以及遇敵概率,愣是讓我生生克服了自己的強迫癥。
這是一個「終將打倒你的故事」
出于不劇透的原則,文章只談感受不談具體情節(jié)。在繪本風(fēng)格的畫面下是一個很標(biāo)準(zhǔn)的童話故事,全程由聲優(yōu)近藤玲奈進行朗讀。在童話這一框架下,整體故事有著比較順暢的邏輯、有頭有尾的情節(jié)、牽動情緒的橋段與發(fā)人深省的回味,故事發(fā)展的結(jié)構(gòu)也比較清晰,有著比較明確的起承轉(zhuǎn)結(jié),我個人是挑不出太大的毛病的。
問題在于將這個故事安排進目前的游戲中,大量的戰(zhàn)斗部分大大沖淡了故事的劇情密度。作為參考我個人打完本作用了17小時、打完《說謊公主與盲目王子》用了5小時。雖然時間上翻了幾倍,但本作的文本內(nèi)容量并不會比前作多出多少。不過這只是主線劇情的部分,游戲里還有許許多多支線劇情,整體內(nèi)容確實是比前作豐富。
A9VG體驗總結(jié)
作為游戲來說《邪惡國王與出色勇者》的表現(xiàn)是非常糟糕的,采用回合制之后不但沒有讓人體驗到策略上的趣味性,反而朝著普通玩家對回合制RPG所保有的偏見的那個方向加速。本應(yīng)該以故事為主題的作品,在實際游玩的時候甚至連推進流程都是一種折磨。
話雖如此,還是要肯定《邪惡國王與出色勇者》的優(yōu)點,繪本風(fēng)格的作品本身就已經(jīng)非常難得了,本作在這方面也并沒有讓人失望。雖然個人對游戲表現(xiàn)非常不滿意,但如果真出了繪本的話還是非常值得購買的(最好帶音樂)。
A9VG為《邪惡國王與出色勇者》評分(6/10分)詳情如下: