《現(xiàn)嘗好滋味!超級猴子球1&2重制版》評測:加料不改本色
2021-10-08 19:44作者:椰絲來源:A9VG

超級猴子球又來了,這次是“1&2重制版”(當然實際上還包括“DELUXE”),合并了系列超300個關(guān)卡、附加小游戲、客串角色、自定義造型、輔助工具以及各種各樣的其他內(nèi)容…其實明細不用記得太清,記住“包圓兒”即可,只要你曾經(jīng)或現(xiàn)在對這個游戲感興趣,那么你能想到的“猴子球”內(nèi)容肯定就在這了。從這個角度來說,本作可謂正經(jīng)對上了標題里的“好滋味”三字。


現(xiàn)嘗好滋味!超級猴子球1&2重制版丨Super Monkey Ball Banana Mania

開發(fā)商:世嘉

發(fā)行商:世嘉

發(fā)售日期:2021年10月7日

發(fā)行平臺:PS4、PS5、Switch、Steam、Xbox

屬性:動作、休閑

※本文以PS5版為基準


其實我每次看到這個游戲的時候腦袋里蹦出來的第一個詞就是“大道至簡”。什么是游戲性,這就是游戲性啊,一個最簡單的、不加太多修飾的系統(tǒng),從誕生到現(xiàn)在還能讓人津津有味地咂摸,這是其作為一款游戲的成功之處。當然,所謂“大道至簡”在這里也有另一層含義——你別看它“簡”,但這里面的“道”你要不下狠心琢磨,那八成是摸不著、拿不住的,說得再直白點,就是一個字:難。

我絕不承認這是一個休閑游戲,它不可能是一個休閑游戲,也許第一關(guān)還能有這種感覺,但第二關(guān)開始就不一樣了。首先,作為一個平衡球游戲,它的操作沒什么可說的,排除積分商店里買到的奇技淫巧,實際上流程中你只需要按左搖桿,控制好球的方向和速度即可。另外兩個按鍵也許有作用,一個是右搖桿調(diào)整視角,一個是切換地圖,但僅是“也許”,這一點后面再說。

本作的關(guān)卡設(shè)計理念和我們常識中的平衡球游戲沒啥區(qū)別,通過修整地形、增加變化來調(diào)整難度——也就是說,你別想走順風路,大多數(shù)時候是不可能一直沖刺到底的。那其實這里也引出了一個玩法的分歧點,就是你也沒必要“一直沖刺到底”。在任何關(guān)卡中,你大約有兩個目標,要么趕緊過關(guān),要么收集更可能多的香蕉。坦白說,這兩點都比較有挑戰(zhàn)性,不好取舍,但——你也可以再退一步,慢悠悠地過關(guān),只要過關(guān),別無他求。

可是即便如此,這游戲也并不簡單。越往后的關(guān)卡越會增加強大的隨機性或固定技巧,那個時候就由不得你了。比如海底主題關(guān)卡中,大多數(shù)帶有“棱角”,你走不走,下一步都很難判斷落點;有的地形變化是需要掌握提前量的,而提前量也是隨機的,不好判斷,也不好做出調(diào)整,穩(wěn)扎穩(wěn)打都困難。那換句話說,這種難就是那種“干”難,只有“手熟”才可以中和。

面對這種刻意的難度,游戲也提供了一些有選擇性的手段。比如開啟輔助模式,讓時間變慢、并提升過關(guān)時限,晃悠悠地過去,或者干脆就花幾千積分跳關(guān)。前者適用于有耐心的玩家,后者則可以干掉那些與自己完全不相性的關(guān)卡。不過這里還得說一句,我個人認為“開啟輔助模式讓收益歸0"、以及“跳關(guān)扣積分”不能說是一個完全合理的設(shè)定,后面的關(guān)卡越來越難,讓人越來越想開輔助、跳關(guān)…由此陷入惡性循環(huán)。最后就是一個情況:猴活著呢,積分沒了。

當然公平地說,一味地魯莽也并不能體會到這款游戲的樂趣,這絕對是一個值得研究的、充滿隨機和多樣性的游戲。我自己在打排行榜的時候,和大神的幽靈并肩,也會不時有那種“原來還能這樣過去“的驚訝感。而當結(jié)算時間后,那些排行榜上數(shù)倍于自己的成績也會令我生出興趣。尋找自己的過關(guān)路徑,是一個拉開新手和高手間距離的地方。

作為一個求虐的新手,其實我覺得無論是這次的重制版、還是之前的重制版,有一個問題還是比較突出的,就是視角。固定視角自然難受,右搖桿調(diào)整也好不到哪去,在大多數(shù)時候,跟隨球的主視角來回來去地抖,或隨地形變化而大幅度晃動,有時讓我產(chǎn)生眩暈感;而類如黃金香蕉的第二關(guān),因為地形狹小、總遇到遮擋,更讓我覺得有些無奈。這顯然是一個“老傷”,但對于部分玩家來說,也可能是致命傷。

本次的重制版除了豐富各類關(guān)卡陣容外,在自定義內(nèi)容上也算是“海納百川”了。客串角色可以在商店里買,比如桐生、索尼克什么的,尤其是前者,那張臉也太搞了,我一個不喜歡玩拍照模式的人,換上桐生以后都忍不住捯飭兩下;另外一些不能買的大概已經(jīng)在你的列表里了,比如三臺世嘉的老主機,真夠惹眼的。不過除了“猴”們以外,其他角色似乎還不能自定義外觀。當然,能自定義外觀的素材也不多,而且真到游戲里就是一個球,看不出什么啊。

除此之外,我覺得還能把這款游戲展示在朋友們面前的是派對模式,也就是各種小游戲合集。這個很有意思,在主線或挑戰(zhàn)關(guān)里吃癟,或者覺得玩不下去了,就來派對模式里挑個小游戲換換腦子,這可真不賴。小游戲的題材雖然并不新穎,但嵌在猴子球這個框架內(nèi),兩三好友來一局高爾夫、臺球也是很有趣的。

最后,本作還有不少其他元素也值得嘗試。比如還原經(jīng)典關(guān)卡、BGM和角色,相信可以勾起一些回憶;各個不同的香蕉模式、倒轉(zhuǎn)玩法以及更換色調(diào)等等,能在正經(jīng)關(guān)卡之外增加一些不一樣的體驗。光是把這些附加內(nèi)容都體驗一遍,游戲時間大概就已過去了很久,從這一點來看,它對于粉絲來說還是比較友好的。


A9VG體驗總結(jié)

《超級猴子球1&2 重制版》是一款做加法的合集類作品,除了囊括相關(guān)版本的關(guān)卡陣容之外,也在這個老模板上添了不少新“顏色”,讓你可以從各個方面更好地感受它“硬核”且固執(zhí)的一面。當然,也正是因為保持了這種基調(diào),新玩家或許需要一個適應(yīng)的過程。而無論如何,如果你是平衡球類游戲的愛好者,它還是值得一試的。


A9VG為《超級猴子球1&2 重制版》評分:7/10,完整評分如下:

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