由V家知名P(制作人)群供曲、日本知名插畫(huà)師おぐち負(fù)責(zé)人設(shè)、舊《女神異聞錄》系列(《女神異聞錄1》《女神異聞錄2 罪/罰》)腳本擔(dān)當(dāng)里見(jiàn)直撰寫(xiě)劇本的《卡里古拉》,因制作陣容豪華,在PSV平臺(tái)的初代無(wú)印發(fā)售時(shí)曾引起不少玩家的關(guān)注。此后,還在加強(qiáng)版《卡里古拉 過(guò)量強(qiáng)化》發(fā)售前,推出了以游戲?yàn)榛A(chǔ)改編的TV動(dòng)畫(huà)。雖然并非備受矚目的熱門(mén)大作,但依舊有人鐘情此款。特別是在日本,本系列的人氣一直非常穩(wěn)定,若不是受到疫情影響,原計(jì)劃還會(huì)真人舞臺(tái)劇化。
基本沿襲一代制作班底的續(xù)作《卡里古拉2》中文版已于前不久正式發(fā)售,2代以前作5年后的世界為舞臺(tái),故事背景也與初代相仿。在經(jīng)歷了μ與莫比烏斯事件之后,人們又被困入虛擬世界之中,“歸宅部”再一次為了重歸現(xiàn)實(shí)展開(kāi)行動(dòng)。
卡里古拉2 | カリギュラ2
開(kāi)發(fā)商: Furyu
發(fā)行商:云豹娛樂(lè)(中文版)
所屬平臺(tái):PS4/Switch
發(fā)售日:2021年9月24日(中文版)
屬性:學(xué)園RPG
系統(tǒng)更加“圓滑”
前作《卡里古拉》的PSV版,盡管有精美的“外包裝”支持,但因地獄一般的遇敵頻率、獨(dú)特卻容易厭乏的戰(zhàn)斗系統(tǒng),加上由500多位NPC構(gòu)成的支線任務(wù)“因果系譜”,成為了一款非常挑人的作品。強(qiáng)化版在系統(tǒng)方面確有改善,可惜作為一款PS4(此后又移植到了Switch與PC)平臺(tái)游戲而言,畫(huà)面、建模與動(dòng)作演出略顯落后時(shí)代,難以吸引到大眾的關(guān)注。
(當(dāng)年BUG還不少)
本作在畫(huà)面上顯然沒(méi)有什么很大的進(jìn)步,優(yōu)化也不盡如人意,經(jīng)常出現(xiàn)掉幀與卡頓。不過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)得到了進(jìn)一步打磨,如果說(shuō)前作系統(tǒng)上還帶有刻意為凸顯與眾不同而制造的“鋒芒”,本作就顯得“圓滑”許多,易為更多人所接受。
《卡里古拉2》延用了前作的“虛像連鎖”系統(tǒng)——玩家在選擇指令后,可以預(yù)知到敵我雙方數(shù)秒后的行動(dòng),然后通過(guò)這段未來(lái)視采取挑飛、反擊、防御、制造敵人Risk Break狀態(tài)等行動(dòng),并配合其他隊(duì)友的招式組成連攜。這套基礎(chǔ)戰(zhàn)斗流程未變,但整體節(jié)奏感與易上手性明顯提升。
前作中,戰(zhàn)斗開(kāi)始每回合必須輸入3次指令,本作簡(jiǎn)化為了僅需輸入1次。且不再是戰(zhàn)斗中只能夠使用角色的技能來(lái)應(yīng)對(duì),本作可以像普通RPG那樣通過(guò)道具回復(fù),不必再?gòu)?qiáng)制為隊(duì)伍內(nèi)加入一名治療角色,能夠更自由地組編出戰(zhàn)成員。難度上,對(duì)比不太合理的PSV無(wú)印,本代顯得更加親民,普通難度下的雜兵戰(zhàn)基本可以靠自動(dòng)作戰(zhàn)搞定,在非自動(dòng)作戰(zhàn)模式下,我方角色的技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)還可以手動(dòng)調(diào)控,能夠更精準(zhǔn)地構(gòu)成一套連擊。
最大的進(jìn)化之處當(dāng)屬新增的“全場(chǎng)焦點(diǎn)模式”,當(dāng)亢奮值滿格時(shí)即可發(fā)動(dòng),可以強(qiáng)制輪到我方角色行動(dòng),在效果中還可以享受到各種各樣的加成。這個(gè)要素也讓在前作充其量算個(gè)吉祥物的我方虛擬偶像,在劇情外的存在感大幅提升。
除了戰(zhàn)斗上的調(diào)整以外,本作的育成方面也有強(qiáng)化。本作中存在名為“烙印”的裝備系統(tǒng),其中部分裝備可在積攢經(jīng)驗(yàn)值后習(xí)得被動(dòng)技能,這些被動(dòng)技能在精通后可裝備起來(lái)隨時(shí)生效,除了有助于戰(zhàn)斗推進(jìn)之外,對(duì)于探索與達(dá)成支線任務(wù)也是必不可少的要素。玩家在通關(guān)或是達(dá)成白金的過(guò)程中所需要的“烙印”,全部都封印于每章節(jié)的迷宮寶箱之中,有的也可以通過(guò)游戲貨幣購(gòu)買(mǎi)入手,無(wú)需刷隨機(jī)掉落。
令前作玩家無(wú)比頭禿的支線任務(wù)“因果系譜”,也從500多銳減到了150,并分為了“團(tuán)體任務(wù)”與“個(gè)人任務(wù)”兩種,團(tuán)體任務(wù)完成后,可以一口氣與該團(tuán)體的成員拉進(jìn)關(guān)系(顯示☆標(biāo))。任務(wù)內(nèi)容也不再是單純的學(xué)園青春二三事,更加豐富。
只是仍有一處難以忽視的缺陷,本作在戰(zhàn)斗中未來(lái)視與實(shí)際執(zhí)行部分都無(wú)法倍速進(jìn)行,很容易出現(xiàn)很漫長(zhǎng)一段時(shí)間敵我雙方均無(wú)人行動(dòng)且玩家也無(wú)法輸入任何指令的情況,自動(dòng)狀態(tài)下亦是如此,讓原本節(jié)奏就不快的回合指令制戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得愈發(fā)慢熱,消磨耐心。
拋開(kāi)這點(diǎn)來(lái)談,整體較前作更迎合現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣,談不上逸趣橫生,不過(guò)至少能讓你在體驗(yàn)RPG精髓——“劇情”的過(guò)程中能輕松愉快一些。
雖然少了里見(jiàn)直
喜歡JRPG的很多玩家,比起系統(tǒng)可能更在意這部作品在劇情上的呈現(xiàn),《卡里古拉》初代劇本就因?yàn)橛欣镆?jiàn)直的參與吸引了不少《女神異聞錄》系列的粉絲?!犊ɡ锕爬?》因?yàn)槟承┰?,里?jiàn)直遺憾未能直接參與劇本的創(chuàng)作,不過(guò)劇情質(zhì)量并沒(méi)有因此下滑嚴(yán)重,甚至一些細(xì)節(jié)上更合乎邏輯。
例如,劇情一開(kāi)始,就在角色的發(fā)言中表達(dá)了對(duì)敵人的“尊重”,盡管立場(chǎng)對(duì)立,但敵方很多人的行為并未構(gòu)成犯罪,有的甚至只是單純的“受害者”,所以“即便對(duì)手是敵人,我們也沒(méi)有任何理由愚弄人家珍視的事物?!本捅咀鞯墓适略O(shè)定而言,比起純粹的善惡對(duì)立,這種傾向于相互理解的態(tài)度,更容易博得玩家的共情。
其他大體上與里見(jiàn)直在前作中呈現(xiàn)的風(fēng)格一致,劇中的每個(gè)人,無(wú)論敵我,心懷的煩惱與后悔,都是很貼近劇外玩家生活的內(nèi)容——由于親人的逝去而恐懼死亡、對(duì)心儀偶像的真實(shí)一面產(chǎn)生失望等。各角色在虛擬世界中的“幻象”與真實(shí)世界里的“真身”之間的差異也依舊能讓人感到驚愕。只是整體稍顯稀松平常,少了幾分里見(jiàn)直劇本所特有的“尖銳與深刻”感。相對(duì)的,倒也使其更迎合大眾的口味,這樣的變動(dòng),究竟是好是壞,就取決于玩家個(gè)人的喜好了。
值得一提的是,這一作劇情在設(shè)定上吸收了無(wú)印、過(guò)量強(qiáng)化、動(dòng)畫(huà)、小說(shuō)《Episode 水口茉莉繪 她眼中的世界》全部?jī)?nèi)容,盡管官方表示沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家直接上手2代毫無(wú)問(wèn)題,但明顯若了解前作與小說(shuō)的話,能夠更享受本作的劇情,將前后作全部串聯(lián)之后所呈現(xiàn)出的完整故事還是值得一看的。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《卡里古拉2》有著不遜于初代的優(yōu)質(zhì)音樂(lè)與美術(shù)表現(xiàn),系統(tǒng)上的進(jìn)化也使其更易為2021年的玩家上手游玩。劇情方面,比起描繪角色內(nèi)心“創(chuàng)傷”、核心氛圍偏壓抑的初代,以“后悔”為主題,著重刻畫(huà)友情與戰(zhàn)勝過(guò)去自我的2代,校園青春氣息更加盎然。但尚待強(qiáng)化的部分仍然很多,若想讓更多的人來(lái)品味這個(gè)故事,還需要多打磨幾番。
A9VG評(píng)分:7/10分