《FIFA 22》在次世代主機(jī)發(fā)售近一年之際,以一種頗具爭議的方式上市。對(duì)于UT玩家或忠實(shí)系列愛好者來說,每年第一時(shí)間入手已經(jīng)成為習(xí)慣。但由于競爭對(duì)手的威脅不足,每一年的《FIFA》新作進(jìn)化幅度有限也是不爭事實(shí),使得玩家們也在猶豫“我今年還要不要買呢?”。希望這篇評(píng)測(cè)可以為舉棋不定朋友們帶來一些參考。
FIFA 22
開發(fā)商:EA
發(fā)行商:EA
發(fā)售日期:2021年10月1日
發(fā)行平臺(tái):PS4/5、XSX|S、PC、NS
屬性:體育、競技
※本文以PS5版為基準(zhǔn)
版本說明:由于次世代主機(jī)仍未建立起用戶基礎(chǔ),EA也推出了雙版本的《FIFA 22》,且PC版與本世代(PS4&X1)相同,上文提到的爭議正是在于此。本次評(píng)測(cè)以次世代(PS5)版本為核心,并會(huì)簡單介紹本世代的游戲情況,下述操作方式介紹均以第二模式為基礎(chǔ)。游戲版本號(hào)也為首發(fā)版本,后期版本更新帶來的部分調(diào)整會(huì)可能與評(píng)測(cè)內(nèi)容不同,望各位悉知。
GAMEPLAY
《FIFA 22》今年在GAMEPLAY方面重點(diǎn)宣傳次世代平臺(tái)獨(dú)占的HyperMotion技術(shù),簡單來說就是多方位提升比賽真實(shí)感,這也是次世代與本世代相比最大的區(qū)別。而和發(fā)售前預(yù)想的相似,該技術(shù)噱頭大于實(shí)際,數(shù)十局比賽踢下來,HyperMotion能帶來的體驗(yàn)提升確實(shí)有限。
直觀的體驗(yàn):球員動(dòng)作的更加豐富,面對(duì)各種情況動(dòng)作反應(yīng)更加多樣;默認(rèn)操作設(shè)定下,時(shí)不時(shí)會(huì)見到一些非常規(guī)觸球動(dòng)作;雙方爭搶高空球會(huì)出現(xiàn)更多情況,之前作品要么你頂?shù)揭次翼數(shù)剑欢ǔ潭壬峡梢哉f是物理引擎改進(jìn)的更加真實(shí)了。
AI的體驗(yàn):進(jìn)攻時(shí)設(shè)定自由跑位的球員會(huì)有自主無球橫向內(nèi)切意識(shí),這在之前的作品是較為少見的;防守AI的提升主要體現(xiàn)在對(duì)地面?zhèn)髑虻呐袛嗪头舛律?,?dǎo)致這一代地面?zhèn)髑虮粩鄮茁侍嵘翱粗軅鬟^去的球也會(huì)神奇被斷,同時(shí)對(duì)縱向插入球員盯防效果有所提升,也算是削弱了R1+△的大力直塞。
門將的變化:門將值得多說兩句,《FIFA 22》重新修改的門將AI幾乎讓所有門將都過一把門神癮,每場(chǎng)比賽要聽王濤和蘇東多次贊美門將。相比《FIFA21》的門將,這代門將與其說是提升,不如說才有了門將應(yīng)有的表現(xiàn),新的撲救動(dòng)作讓門將對(duì)于一些射門有了更好的處理方式,另外門將的二次反應(yīng)撲救也很及時(shí),射門能力低的球員會(huì)踢得很掙扎。
手臂卡在球網(wǎng)上的門將
但總體來說,球員AI方面的細(xì)微變化其實(shí)較難被玩家捕捉到,且對(duì)于并非按照現(xiàn)實(shí)足球踢球方式的UT玩家來說,真實(shí)性的提升也并無益處,甚至有可能干擾到競技性。
操作調(diào)整:新切換球員方式(按下R3再通過右搖桿選擇三個(gè)防守球員中的一個(gè)),理論上是為了增加防守應(yīng)對(duì)方式,但實(shí)際體驗(yàn)按下右搖桿的操作本身便容易誤操作,在短時(shí)間能內(nèi)不太好反應(yīng);協(xié)防球員增加了體力條,且增加CD不能無腦協(xié)防,也是對(duì)前作的削弱。新增競賽大師操作設(shè)定,將線下與線上操作規(guī)則統(tǒng)一,便于練習(xí)。
競賽大師開啟后會(huì)鎖定戰(zhàn)術(shù)防守
技巧動(dòng)作(以下簡稱SM)的變化:每一代UT玩家最關(guān)心的就是SM的調(diào)整,那作為一個(gè)“格斗游戲”,通過調(diào)整招式迫使打法改變帶來新鮮感已是管用套路。
-前作強(qiáng)勢(shì)的雙R1人球分過加速也是發(fā)售前就點(diǎn)名被削,這代幾乎是無法再現(xiàn)了,新增加的花式人球分過(按住L2+R1x2)由于是5星SM,又因?yàn)閱?dòng)較慢,也無法做完替代。
-此外油炸丸子和定向穿襠也都或多或少進(jìn)行削弱;橫行了幾代的牛尾巴在這次提升了速度縮小了幅度,仍在可使用范圍;老SM中,貝爾巴托夫轉(zhuǎn)身再次復(fù)活,電腦AI很吃這一套。
-新增加的SM中,四觸轉(zhuǎn)身(按住L2+右搖桿撥向持球后方x2)也是可以多嘗試的,對(duì)于背身或側(cè)身拉開空間有很好的效果,且動(dòng)作連貫,高控球?qū)傩缘那騿T還會(huì)提升動(dòng)作速率。但由于動(dòng)作時(shí)間較長,在PVP時(shí)頻繁使用很容易被預(yù)判到。
打法的變化:與SM的調(diào)整原理相同,本次削弱了短傳增強(qiáng)了門將,那我們的應(yīng)對(duì)方式該如何呢?其一是場(chǎng)地空間的利用來應(yīng)對(duì)短傳的削弱,增加了遠(yuǎn)傳的精準(zhǔn),前作遠(yuǎn)傳隨意踢飛的情況基本不復(fù)存在,幾遍傳球精度不高的球員也可以送出精準(zhǔn)長傳,利用轉(zhuǎn)移牽扯防線制造進(jìn)攻機(jī)會(huì)變成了目前的主流。其二是搓射的增強(qiáng)來應(yīng)對(duì)門將的增強(qiáng),前作專注禁區(qū)內(nèi)的射門,而沉寂了幾年的禁區(qū)外上角搓射(R1+方塊)又在本作回歸,對(duì)方門將在185以下禁區(qū)外有機(jī)會(huì)就試一下,驚喜連連。185以上的門將撲出搓射的概率變高,但也并非鐵板一塊,同時(shí)禁區(qū)內(nèi)大力低平球(L1+R1+方塊)仍對(duì)185以上門將有更好效果。
UT模式
本次UT模式最令人欣喜的改變?cè)谟?,周賽的賽程和晉級(jí)機(jī)制得到重新制作。開始仍然是通過DV點(diǎn)數(shù)獲得季后賽資格,且DV中升級(jí)有了明確的場(chǎng)次提示,更為人性化了。季后賽相當(dāng)于周賽晉級(jí)賽,只需要獲勝四場(chǎng)便可晉級(jí)周賽。而今年周賽調(diào)整之后,賽制改為了20場(chǎng)制,相比去年可以說是全面減輕負(fù)擔(dān),拯救了不少人的肝臟。
周賽減負(fù)值得認(rèn)可
在課金方面,今年零課玩家的體驗(yàn)可能會(huì)很差,EA削弱了通過比賽所獲得的玩家獎(jiǎng)勵(lì),DV模式的定級(jí)賽獎(jiǎng)勵(lì)直接就取消了,這對(duì)零課玩家近似于毀滅性打擊。而通過各種溝通直播和實(shí)際測(cè)試觀察,今年抽卡的爆率真是有些低得離譜,且GAMEPLAY調(diào)整也讓數(shù)值低的球員更加缺乏生存空間,新增的英雄卡作為過渡可以輕微彌補(bǔ),但沒有歐洲血統(tǒng)又不想花錢的玩家真的較難有好的UT體驗(yàn)了。
生涯模式
無論是經(jīng)理還是球員,生涯模式應(yīng)該是線下模式中最受歡迎也是內(nèi)容最豐富的一個(gè)模式。本次兩個(gè)模式都有或大或小的改變。
經(jīng)理生涯:新增加全新自定義球隊(duì)(其實(shí)就是UT自定義的線下化),可以從設(shè)計(jì)球隊(duì)VI和球場(chǎng)等多方面開始,打造完全屬于自己的球隊(duì)去參加想?yún)⒓拥穆?lián)賽,當(dāng)然要替換掉一支該聯(lián)賽現(xiàn)有的球隊(duì)。比較有意思的式初始虛部球員的選擇,以年齡和球隊(duì)實(shí)力星級(jí)來隨機(jī)分配,可以從弱隊(duì)一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)展,也可以上來就“龍傲天”,運(yùn)氣好最多可以分配到5個(gè)90以上綜合能力值的球員,雖然這些球員花式和逆足都很差,但帶來的隨機(jī)性還是頗有樂趣。財(cái)政接管今年也擴(kuò)大到了10億,比去年多了1倍,上來先用解約金砸姆巴佩和哈蘭德,讓你過足土豪的癮。
除此之外,經(jīng)理生涯便無其他變化了,上一代的大改動(dòng)之后,估計(jì)要維持幾年才會(huì)有新的變化。
隨機(jī)出90以上能力的球員使用手感都一般
球員生涯:新增自定義球員發(fā)展(其實(shí)就是Pro-am技能樹的線下化),在Alex Hunter的章節(jié)結(jié)束之后,EA就對(duì)線下球員生涯模式糊弄,上一代該模式可以說沒有什么體驗(yàn),本次終于知道把小人模式的技能樹搬過來,可以說是《FIFA 22》線下值得嘗試的模式了。技能樹比前代做出了一些升級(jí)調(diào)整,部分能力可以投資更多點(diǎn)數(shù)提升,原型模式相當(dāng)于終極能力,點(diǎn)亮之后可以提升約10點(diǎn)能力值。新增加天賦選擇,相當(dāng)于被動(dòng)BUFF,包括全隊(duì)BUFF和單項(xiàng)技術(shù)BUFF,這個(gè)系統(tǒng)也沿用到了小人模式當(dāng)中。
一個(gè)比較神奇的變化,本次球員生涯模式可以隨時(shí)隨地修改自建球員的身高、體重和位置,這是比較見仁見智的改動(dòng)了。一定程度上讓游戲更加輕度化,且可以隨時(shí)調(diào)整Build,或用于小人模式的線下測(cè)試。
但也因此降低了沉浸感,追求真實(shí)的玩家建議不作不調(diào)整。此外降低沉浸感的設(shè)定還包括:以自由選擇初始隊(duì)伍,且上來就是首發(fā),幾場(chǎng)比賽下來就當(dāng)隊(duì)長了,即便你的總評(píng)只有70多。更換隊(duì)伍也沒啥障礙,隊(duì)友特性也都不顯著。
181和182相差3點(diǎn)速度
比賽中增加了目標(biāo)任務(wù),以其促使玩家追求不同目標(biāo)給每場(chǎng)比賽帶來多樣體驗(yàn),但目標(biāo)并不能在比賽中動(dòng)態(tài)呈現(xiàn),每次都需要暫停比賽在菜單中查看進(jìn)度,很打亂比賽節(jié)奏。且選擇可以獲得經(jīng)驗(yàn)的增強(qiáng)目標(biāo)是融合在球員入場(chǎng)動(dòng)畫之中的,意味著你若跳過動(dòng)畫便不可以手動(dòng)選擇增強(qiáng)目標(biāo),那不能秒進(jìn)比賽PS5的高速SSD豈不是沒有了意義。
是否完成目標(biāo)對(duì)于比賽和球員發(fā)展的影響也真心不大,核心影響是你的首發(fā)位置,但每場(chǎng)比賽保底能完成1-2個(gè)目標(biāo),一個(gè)賽季都很難打替補(bǔ)。不過當(dāng)你提前完成目標(biāo)或者15分鐘就帶帽的時(shí)候,也可以在比賽中請(qǐng)求替補(bǔ)提前模擬結(jié)束比賽節(jié)約時(shí)間,此設(shè)定還是比較人性化。
增強(qiáng)目標(biāo)有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)建議給最簡單的目標(biāo)
最后一個(gè)令人遺憾的地方,到了次世代第二款《FIFA》游戲了,職業(yè)鏡頭仍然只有30幀,且時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)視眼BUG,體驗(yàn)欠佳。
除此之外,選擇現(xiàn)役球員開始生涯模式與前作無變化。
60幀的職業(yè)視角何時(shí)能體驗(yàn)到
VOLTA街球模式
《FIFA 22》的VOLTA街球模式?jīng)]有在內(nèi)容中做出太大改動(dòng),而在游戲機(jī)制中做出了大膽的嘗試。加入了招牌能力作為可主動(dòng)觸發(fā)的BUFF,放棄真實(shí)性而突出爽快感。開啟強(qiáng)力打擊后射門和炮彈一樣快,開啟純粹速度角色和瞬移一樣剎不住車,開啟積極搶斷能把人直接撞飛。這樣的新特性也是把雙刃劍,關(guān)鍵是還沒法關(guān)閉,不喜歡超能力系怎么辦呢?只能玩《FIFA21》了……為了鼓勵(lì)玩家多用花式動(dòng)作還增加了積分增益,更多的花式動(dòng)作搶斷累計(jì)到達(dá)一定程度,讓你進(jìn)球數(shù)翻倍,最多進(jìn)一球頂3球,但積累起來也比較麻煩,不是一個(gè)特別合理的數(shù)值安排,讓這個(gè)設(shè)定顯得雞肋。
水能載舟亦能覆舟
新增的街機(jī)模式是本次《FIFA 22》的小亮點(diǎn),也是發(fā)售前頗受期待的模式。四種多人游玩的迷你游戲,還是能帶來一些新奇的體驗(yàn),適合調(diào)節(jié)之用,也很容易玩膩。同時(shí)遺憾的是,這個(gè)模式不支持線下多人游玩,更讓它變成雞肋。
不能多人線下游玩真實(shí)可惜
其他細(xì)節(jié)
·上一作中文解說個(gè)人詬病最多的問題,總有一句臺(tái)詞說:“這是最后的進(jìn)攻機(jī)會(huì)了”,而實(shí)際說出這句話的時(shí)候,比賽時(shí)間通常是75-80分鐘,嚴(yán)重干擾心態(tài),好在《FIFA 22》中沒在遇到同樣問題了。
· 版權(quán)方面雖然有不少俱樂部和國家隊(duì)授權(quán)過期,但基本上都是上一代就沒有完整授權(quán)的球隊(duì)了,所以放棄這些球隊(duì)授權(quán)和之前體驗(yàn)沒有太大影響。
· 終于增加了日本J聯(lián)賽的授權(quán),J聯(lián)賽或伊涅斯塔球迷有福了。
· 近幾年首發(fā)版本中,BUG較多的一代。
本世代版本(PS4版)
很遺憾,本世代版本在沒有Hypermotion的情況下,游戲體驗(yàn)和前一作幾乎毫無區(qū)別,除了上述模式的增加,讓人很難相信這是代際之間的更替。而為了能把游戲賣給大眾玩家,PC版也與本世代版本相同。
開場(chǎng)劇情 亨利當(dāng)導(dǎo)師 神龜當(dāng)師兄
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
每年一小改,隔幾年一大改,已經(jīng)是螺旋上升的《FIFA》系列的常態(tài),《FIFA 22》在系列宏觀發(fā)展歷程來看,也屬于進(jìn)化幅度較小的一作。在競爭對(duì)手更加不爭氣的情況下,《FIFA 22》一定程度還是令人有些失望的。它并不是專為次世代打造的成熟產(chǎn)品,也側(cè)面說明,幾年后次世代主機(jī)更成熟之時(shí)的《FIFA》可能才更值得期待。若上述變化中有比較戳到你的點(diǎn)則入手不虧,而沒有條件入手次世代版的玩家,還是建議等待打折。
A9VG評(píng)分:7.5/10分