《凱娜:精神之橋》自公布之初就因清新明亮的美麗畫面而引人注目,但是在發(fā)售前又很少能看到關(guān)于它的詳細(xì)介紹,著實(shí)讓人捏了一把汗。在正式推出之后我大概用了不到10小時通關(guān)了本作,在此向還在觀望中的玩家簡單介紹一下本作的特色。
凱娜:精神之橋 Kena: Bridge of Spirits
開發(fā)商:Ember Lab
發(fā)行商:Ember Lab
發(fā)售日期:2021年9月21日
發(fā)行平臺:PS5、PS4、PC
屬性:動作冒險(xiǎn)、可愛、探索解謎
※本文以PS5版為基準(zhǔn)
進(jìn)入游戲后,畫面依然是最吸引眼球的地方,制作組很好地發(fā)揮了虛幻引擎4的實(shí)力,在探索時UI會全部隱藏,不少場景都讓我忍不住拍個照留念。在進(jìn)行到過場動畫的時候又讓我感嘆了一次——這神韻也太像迪士尼的動畫了,從動作到人物表情都是如此,而且其中很多日式元素,看起來像是迪士尼做的日式元素動畫。查了一下發(fā)現(xiàn)開發(fā)商Ember Lab在創(chuàng)立之初其實(shí)是一家動畫和數(shù)字內(nèi)容工作室,《凱娜:精神之橋》是他們的第一款游戲,因此動畫部分如此成熟也就可想而知了(不過動畫幀數(shù)不高有點(diǎn)遺憾)。
本作的主角凱娜是一位年輕的靈魂向?qū)В齺淼搅艘惶帍U棄村莊找尋圣山神廟,在這里發(fā)現(xiàn)村莊和四周的地區(qū)都被腐化了,因此需要幫助無法安息的靈魂解脫,同時揭開這些靈魂的往事。流程方面有些公式化,解開一個靈魂背后的往事就需要找到它的三個物品,這三個物品會被安排在三個不同的地點(diǎn),前往的路上會有各種謎題和敵人帶來挑戰(zhàn),最后會由這個靈魂作為boss帶來一個小高潮。搭配上高質(zhì)量的動畫,這幾個靈魂背后的故事足以令人動容。
游戲玩法方面一直是我最好奇的地方,它其實(shí)融合了《塞爾達(dá)傳說》的探索解謎戰(zhàn)斗、《皮克敏》的小伙伴搬東西、《神秘海域》的攀爬等多種玩法,基本上是“來到新地區(qū)-獲得新能力用來探索和解謎-探索過程中發(fā)現(xiàn)腐靈和寶箱-來到任務(wù)區(qū)域打贏戰(zhàn)斗”重復(fù)這樣的循環(huán)過程。感興趣的話可以看看我們的直播回放。
戰(zhàn)斗方面是本作中不太出彩的一部分,敵人的行動模式和主角的攻擊方式都不多,遇到?jīng)]有盾的雜兵基本上可以連按R1打到死,遇到強(qiáng)力敵人拉開距離射箭,腐靈的技能積攢好了就放,基本上實(shí)用的套路就這幾種(有高低差的地方站在臺階上敵人甚至攻擊不到你)。加點(diǎn)升級之后學(xué)到的新技能對戰(zhàn)斗玩法沒有太多實(shí)質(zhì)性的改變,有些技能還應(yīng)該是一開始就加入游戲中的但被拿來放到了升級之中。雖然游戲中后期加入了一些敵人需要讓你使用炸彈和沖刺來打破他們的霸體狀態(tài),但雜兵戰(zhàn)總體來說比較單調(diào),我似乎玩出了高配版《大圣歸來》的感覺。相比之下游戲的幾場boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)要用心許多,也可以看出制作組參考了塞爾達(dá)之類的游戲,在每場boss戰(zhàn)之中都需要用到剛剛拿到的新能力。
探索和解謎是游戲的主要部分,隨著主角獲得新的能力,可以探索的區(qū)域也越來越多,前往各個地方的路途中也都設(shè)計(jì)了難度適宜的謎題,搭配出色的場景設(shè)計(jì),在解謎時能持續(xù)帶來樂趣。不過如果你在某個謎題卡住了的話游戲中是沒有提示的,我在兩個地方遇到了這樣的情況,最后參考攻略視頻才發(fā)現(xiàn)是眼神不好沒找到場景中需要射箭的地方。謎題的提示部分還是有一定的提升空間。
游戲的地圖很大,但探索時帶來的樂趣并不高,主要是由于探索的回報(bào)有些雞肋——首先是類似皮克敏/呀哈哈的小伙伴“腐靈”隱藏在場景之中,但找到更多腐靈只會讓腐靈的技能升級上限提高;其次是各種瓶瓶罐罐和寶箱能帶來的金錢獎勵只能購買腐靈的帽子,這些帽子僅僅是改變腐靈的外觀,可有可無;最后是數(shù)量不多的冥想地點(diǎn),坐下冥想可以提升血量上限,這是唯一實(shí)用的探索獎勵。這樣的探索獎勵讓人很難提起興趣,如果不是追求白金獎杯的話到中后期就不太想探索地圖的每個角落了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《凱娜:精神之橋》有著賞心悅目的畫面、音樂和動畫,一個中規(guī)中矩的故事,以及略有缺陷的戰(zhàn)斗和探索,它融合了很多游戲的玩法,但在玩法上面缺少了一些屬于自己的想象力。出色的外表給了我持續(xù)玩下去的動力,通關(guān)之后我覺得像是玩了一部迪士尼動畫,但是仔細(xì)回味一下發(fā)現(xiàn)留在我腦海中的也只剩下了外表。作為Ember Lab的第一款游戲作品,《凱娜:精神之橋》是值得一試的,這也讓我更期待他們今后的作品。