《荒神2》評測:勇敢作出改變并不一定能獲得好結果
2021-09-25 14:47作者:Zenorath來源:A9VG

談起潛入類動作游戲,玩家們或許第一時間能夠想到《合金裝備》《殺手》或是《細胞分裂》《天誅》等知名系列,但在2016年發(fā)售的忍者題材獨立游戲《荒神 | Aragami》還是成功吸引了一些玩家的眼球,這要歸功于它對潛入刺殺這類公式設計的巧妙改良。時隔5年,新推出的《荒神2》是否能延續(xù)前作的成功,續(xù)作中的各種改動是否能讓玩家們滿意,我們將對其進行評測。


荒神2 | Aragami 2

開發(fā)商:Lince Works

發(fā)行商:Lince Works

發(fā)售日期:2021年9月17日

發(fā)行平臺:PC、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One

屬性:潛行、忍者、戰(zhàn)役合作

※本文基于Xbox Series X版本進行評測


《荒神2》與前作雖處于同一世界觀,但更像是一款軟重啟之作。在本作中,玩家將扮演荒神一族中為數不多的精英戰(zhàn)士,他是一位擁有暗影之力的刺客,將依靠這種能力在羅生門谷中執(zhí)行各種任務,作為荒神族人最后的希望對抗入侵者“赤土”的軍隊。劇情雖然包含一些反轉橋段,但設定較為單薄,整體故事趨于平淡,玩家或許會更加專注于游玩體驗而非這些缺乏吸引力的部分。

在游戲開頭,玩家需要經歷一個簡短的教程來熟悉基本操作與潛行機制,體驗過初代的玩家會很快發(fā)現(xiàn)本作的設計變化。首先《荒神2》加入了類似魂系列的耐力條來替代前作藏身于暗處來恢復“暗影值”的設計,無論是用來位移的“影躍”動作還是回避、沖刺等都需要消耗“暗影值”來發(fā)動。其次本作可以二段跳,還能在地面與半空短距離突進,充分結合使用能讓主角在場景中快速來回穿插,配合干凈利落的刺殺動作,爽快感十足。本作主角不再“溶于水”的設計也是一個很好的改動,直接閃回地面讓人不會因此感到受挫。

本作的游戲場景也比以前更加開闊,地圖設計四通八達,有提供多個分支路線來逐步接近目標,方便玩家繞來繞去并逐一干掉所有敵人。在本作中,潛行至敵人背后可以選擇暗殺或擊暈,同時會影響到關卡評價。擊殺的確可以減少威脅,但為了追求更多的獎勵,我還是選擇了“《合金裝備》式0殺0被發(fā)現(xiàn)”的玩法。不過有趣的是,如果把敵人擊暈后扔進河流或扔下懸崖,這種行為似乎不會算進玩家本人的擊殺數中,這個“小技巧”也能幫忙降低一點游戲難度。

然而《荒神2》的玩法遠不止?jié)撔羞@一種選擇,在本作中玩家能夠拔刀正面與敵人交鋒。雖然主角脆弱的身板讓其只能接下3-4次攻擊,但通過進攻、防御、回避與彈反等動作,可在刀光劍影之中臨危不懼,斬對手于刀下。而敵人身上的“架勢槽”、拼刀時的“打鐵”聲以及最后的處決動作無一不在體現(xiàn)制作團隊對《只狼》的致敬。

不過正面交鋒同樣是一種高風險的選擇,彈反雖攻防一體但判定嚴格,同時面對多個敵人可能會力不從心,在緊張的拼刀環(huán)節(jié)中及時反應按下防御也伴隨著一定風險。對我而言,正面對戰(zhàn)是在不慎被發(fā)現(xiàn)時的后備方案,畢竟想從跑得比我快、會追上房頂、會給武器火焰附魔的雜兵手中逃脫還是有些麻煩。

主角在初期幾個關卡中,還未能掌握任何技能,因此游戲體驗會顯得非常單調,不過前期很快就會解鎖“暗影之力”技能樹將改變這一點。玩家能夠從中習得“暗焰”能力來與游戲場景內的“力量水晶”進行互動,可以從中釋放出一股混淆敵人感知的煙霧,自己可趁此機會潛入某些地區(qū)或將煙霧中的敵人一網打盡。

諸如此類的技能還有一些,有效的利用它們能夠減少游玩過程中的阻礙,提升自己的游戲體驗。不過有不少技能都是圍繞正面交鋒的情況而設計,這意味著在這款以潛入為主的作品中,多數時間都不會用到那些。另外提一下存在感不高的裝備系統(tǒng),由于包括武器在內的大部分裝備僅會改變外觀,對人物屬性沒有任何幫助,只為通關的話幾乎可以忽略,轉而將金錢投入到更為有用的輔助道具上。

隨著游戲流程的推進,一些設計方面的缺陷也在逐漸暴露出來。首先游戲場景的確很開闊,但可互動性很低,除了尋找散落在關卡中的錢袋/錢箱與收藏品外,幾乎沒有什么探索地圖的必要性。其次游戲的重復度略高,一方面跟任務目標種類不多有關,基本都是解決目標人物、取得道具、標記物品、偷聽對話取得情報等;另一方面跟關卡重復利用有關,反復見到相同的游戲場景且任務目標變化不大難免會感到有些煩躁,甚至懷疑開發(fā)團隊為延長游玩時間刻意給流程“注水”。

另外再就是關卡中敵人分布較為密集且人數眾多,為了前往某個目標地區(qū)免不了花費很多時間先去清理周邊。當然這也是基于單人游玩的體驗而言,有朋友幫忙分頭解決守衛(wèi)會提升不少游戲體驗。游戲還支持PC與Xbox主機之間的跨平臺游玩,在不同平臺尋找共斗好友更加容易。

最后簡單提一兩句《荒神2》技術方面的事,本作的畫面相比前作有著明顯的提升,美術風格煥然一新,擁有更細致的建模、更流暢的幀數和更出色的光影效果,優(yōu)美的和風配樂也與整體氛圍很契合。但同時也存在不少技術問題,例如很明顯的穿模、奇怪的人物位移、游戲無法進行下去的Bug等等,有次我遇到了背著敵人尸體翻過矮墻隨后在半空不斷重復這個翻越動作的奇怪情況,按下任何鍵都無濟于事,只能眼睜睜的看著主角卡在地圖邊界,無奈只能重頭開始。

A9VG體驗總結

《荒神2》相比前作有著顯著進化,整體素質較為扎實。游戲分量很充足,通關后回頭挑戰(zhàn)更高評價也有一定的反復游玩價值,然而設計方面缺乏多樣性從而導致游戲中后期體驗重復感較強。作為一款潛入動作游戲,在其他幾個同類型知名IP缺乏后續(xù)新作的現(xiàn)狀下,它或多或少能夠填補這一空缺,但距離“優(yōu)秀”還有很大的進步空間。


A9VG為《荒神2》給出(6.5/10)分,完整評分如下:


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