《邪惡冥刻》試玩報(bào)告:死活都要玩下去的另類(lèi)卡牌游戲
2021-09-24 23:00作者:椰絲來(lái)源:A9VG

Devolver又出新游戲了。他們的游戲總是那種讓你覺(jué)得眼熟、卻又不經(jīng)意間玩出點(diǎn)花活的作品。就像這個(gè)《Inscryption》,別看它頂著一個(gè)邪惡什么的大俗譯名,但玩法卻是比較少見(jiàn)且不易出奇的卡牌+解謎類(lèi)型,光是這一點(diǎn)便叫人側(cè)目。

坦白說(shuō),下載之前我對(duì)這個(gè)游戲的印象十分淺淡,所以剛進(jìn)去的時(shí)候?qū)λ念?lèi)型還抱有過(guò)一絲幻覺(jué)。畢竟,你看它這游戲開(kāi)場(chǎng)就是一片黒,然后突然就冒出兩顆大眼珠子,那我肯定以為它是恐怖游戲啊。但轉(zhuǎn)念一想,Devolver壓根兒沒(méi)有恐怖氣質(zhì),他們弄不了恐怖游戲,所以那大眼珠子一拍桌,我就樂(lè)了——這該是一個(gè)大鬧閻王殿似的游戲。

當(dāng)然,介于這次是Demo體驗(yàn),題材方面的東西就不多說(shuō)了。你看這倒灶的畫(huà)風(fēng)就知道它也不是重點(diǎn),能讓玩家稍微體驗(yàn)到氛圍就好,關(guān)鍵還是玩法。

既然是卡牌,規(guī)則是最重要的。這個(gè)游戲的卡牌規(guī)則一開(kāi)始不太好理解,因?yàn)椴糠指拍钍切碌模ㄖ辽賹?duì)我來(lái)說(shuō))。如圖,牌桌是四對(duì)四,上下直線對(duì)沖;所有卡牌的牌面都以動(dòng)物為題;每回合只能抽一張牌,但不限制出牌數(shù);牌面屬性本身沒(méi)有特別之處,以攻擊力+HP+特殊效果為主;進(jìn)攻時(shí)HP撞攻擊力,HP扣完就下,而如果對(duì)位空缺,就會(huì)直接對(duì)玩家本體造成傷害;如左邊那個(gè)天秤,傷害量就是砝碼,哪一頭先落地就輸...應(yīng)該說(shuō)這些地方都是很好理解的,而比較特殊的是出牌規(guī)則和部分卡牌效果。

在這個(gè)游戲中,絕大多數(shù)卡牌都是不能直接打出來(lái)的,你可以看到這些牌面右上方有一個(gè)血滴數(shù)量的標(biāo)志,那個(gè)是出卡時(shí)需要犧牲的活物數(shù)值。比如你想打“狼”這張牌,它需要2個(gè)血滴,那么你就至少要在牌桌上犧牲掉己方的兩個(gè)活物才行。同理,一血滴和三血滴的牌也是如此。

換句話說(shuō),這是一個(gè)以犧牲來(lái)重構(gòu)賬面的玩法,也可以說(shuō)是一種以退為進(jìn)的思路。想要在某一方面給對(duì)方造成打擊,就需要慎重考慮犧牲策略。而大多數(shù)情況下,你可以看到對(duì)方即將出的牌,因此也可以早一步做出調(diào)整。

除此之外,每回合開(kāi)始階段的抓牌過(guò)程也有講究。你可以自主抓兩摞牌,左側(cè)是你的隨機(jī)牌庫(kù),右側(cè)是固定牌“松鼠”。后者十分特殊,因?yàn)樗褪悄且恍〔糠挚梢噪S便打出來(lái)的牌,也即專(zhuān)門(mén)做犧牲用的牌。怎么調(diào)和兩者間的抓取比例和順序,這是一個(gè)值得思考的課題。(我最開(kāi)始幾局都是瞎抓,結(jié)果要么是手牌打不出,要么是兵敗如山倒。)

各種牌的特殊效果也同樣決定了出牌和抓牌的策略。比如有的牌打出去的時(shí)候并不需要血滴,而是要骨頭才行(死了一張牌可以攢一個(gè)骨頭);而有的牌效果特別,比如“盾牌”可以擋“偷襲”,“分叉”可以同時(shí)打兩邊,”背包“可以補(bǔ)充特殊道具等等...這些牌或需要提前準(zhǔn)備、或在特定階段打出。

但即便有了策略,我也得說(shuō)我的游戲過(guò)程是一個(gè)翻著花樣受虐的過(guò)程。因?yàn)檫@個(gè)游戲它還不單純是一個(gè)卡牌游戲,它有相當(dāng)多的Roguelike元素。比如你看那張地圖,路徑是隨機(jī)的,落腳點(diǎn)你自己選,這些落腳點(diǎn)可以豐富牌組、強(qiáng)化某張牌等等。過(guò)程中的隨機(jī)性讓每次冒險(xiǎn)都不太一樣,而經(jīng)過(guò)分歧點(diǎn)的洗禮,當(dāng)你到達(dá)Boss面前時(shí),身上已經(jīng)是五顏六色了。

不過(guò)也正因?yàn)槿绱?,它給了我一種玩Roguelike游戲般的欲罷不能的感覺(jué)。每把牌的節(jié)奏都很快,成就感的反饋是十分功利的,選牌、出牌、走棋子,有時(shí)候甚至都不用猶豫,一把接一把地就續(xù)下來(lái)了。

在這種欲罷不能的過(guò)程中,應(yīng)該說(shuō)游戲中的“小插曲”也起到了不可或缺的作用。因?yàn)檫@似乎是一個(gè)不會(huì)冷場(chǎng)的游戲,在每個(gè)階段——不管是前進(jìn)還是原地踏步,是勝利還是失敗,總有一些段子在等著你。比如死了以后,不是真的死,那個(gè)大眼珠子會(huì)讓你自己做一張定制的牌,加入到下次冒險(xiǎn)中;或者正玩著,大眼珠子突然把你從牌桌上叫起來(lái),讓你幫它拿點(diǎn)特殊道具——這里居然還真做了個(gè)在房間里移動(dòng)的環(huán)節(jié),著實(shí)有趣。當(dāng)然,這一點(diǎn)也很可能是之前提過(guò)的游戲中與密室解謎相關(guān)的部分,但這房間背后的秘密到底為何,還要等以后去揭開(kāi)了。

最后,提到Boss,那得給大家提個(gè)醒:這個(gè)Demo的初見(jiàn)Boss實(shí)在陰險(xiǎn),它是有兩條命的,且第一條命耗盡時(shí)會(huì)觸發(fā)一個(gè)Debuff,把你場(chǎng)上的牌變成金塊,之后再無(wú)縫銜接它的第二條命;然而此時(shí)你的牌庫(kù)不會(huì)補(bǔ)充,也就是說(shuō),你要一套牌對(duì)付它兩套牌、兩條命,第一次來(lái)到這的玩家必然被它坑害。

最后的最后——無(wú)論怎么說(shuō),其實(shí)卡牌游戲還是很難用文字描述清楚的,甚至對(duì)于這樣一個(gè)新機(jī)制來(lái)說(shuō),你看視頻都不一定能看得懂。好在Devolver也沒(méi)有那么吝嗇于展示身姿,他們公開(kāi)發(fā)布了本作的Demo,如果你感興趣,大可以去下一個(gè)試試,說(shuō)不準(zhǔn)它就是為你定制的時(shí)間殺手呢。

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