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[A9評測] 《審判之逝:湮滅的記憶》評測 正義交鋒依舊耐人尋味

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 樓主| 發(fā)表于 2021-9-24 18:00  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
由世嘉推出的“法庭劇動作冒險游戲”《審判之逝 湮滅的記憶》普通版于今日正式發(fā)售,和許多迫不及待體驗本作選擇購入豪華版的玩家一樣,我們也在提前解鎖后的第一時間進入游戲,繼續(xù)跟隨神室町“名偵探”八神隆之的腳步,去追查一段新的迷案、見證一場新的“正義”與“正義”的交鋒。


審判之逝 湮滅的記憶 | ロストジャッジメント
開發(fā)商:如龍工作室
發(fā)行商:世嘉
首發(fā)日期:2021年9月21日(數(shù)位豪華版)/2021年9月24日(普通版)
首發(fā)平臺:PS5/PS4/Xbox One/XSX|S
屬性:法庭劇動作冒險游戲


“木村如龍2”

能夠在游戲中自由操作在日本有著國民級知名度的偶像木村拓哉,是前作《審判之眼 死神的遺言》首次發(fā)表時給大家?guī)淼淖畲笳鸷持帲由贤娣ㄅc操作體系幾乎完全繼承《如龍》系列(這里主要指7代以前的作品),因而《審判之眼》也被許多玩家戲稱為“木村如龍”。不過,這個戲稱多少還包含一些諷刺的意味,特別是在第一作公布初期,具體“諷”的是什么就心照不宣了。但在游戲正式發(fā)售之后,由于本作如日劇般高品質(zhì)的劇情體驗、血肉充實富有魅力的全新登場人物,使得“非議”逐漸淡去,取而代之的是更多肯定與贊美的聲音。



在前作故事完美收官之后,很多人都認為這款游戲不會再迎來續(xù)作,未曾想世嘉卻真的帶來了這份意外之喜。

與前作相同,《審判之逝 湮滅的記憶》依舊由木村拓哉擔(dān)綱主演,這次故事的時間點設(shè)置在《如龍7》主線時間——2019年的2年后(2021年),游戲舞臺除前作的神室町外,也隨之增加了《如龍7》故事中的主舞臺“橫濱伊勢佐木異人町”。在《如龍》系列已經(jīng)轉(zhuǎn)型為回合制RPG的現(xiàn)在,依舊采用“老”如龍式動作系統(tǒng)的《審判之逝》,讓不少《如龍》系列粉絲倍感欣慰?,F(xiàn)在,“木村如龍”更接近于一種愛稱,就算夸張地講一句“正統(tǒng)如龍在審判”也無可厚非,事實上,本作整體品質(zhì)也值得讓人抬舉一番。

進化

首先,值得一提的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的進化,在前作中主角八神使用“一閃”與“圓舞”兩種風(fēng)格進行戰(zhàn)斗,本作中新加的第三風(fēng)格“流轉(zhuǎn)”,令戰(zhàn)斗體驗大有改善。在游戲中,每次進攻依舊容易遇到強敵的防御彈反及躲閃,使得整套連擊無法順利實施,此時難免心生煩躁感。且一味攻擊也容易被敵人抓住可乘之機趁虛而入,不妨擺好架勢等待敵人自投羅網(wǎng)。



流轉(zhuǎn)就是很適合運用于冷靜作戰(zhàn)的風(fēng)格,可以在接下敵人攻擊之后,以柔克剛順勢反擊,并強化了擒拿方面的動作,能夠卸除敵人武裝,或是直接將其撂倒在地,緊跟流轉(zhuǎn)專屬全新EX動作“逼迫投降”,行云流水一氣呵成。既不失系列戰(zhàn)斗特有的觀賞性,也能讓玩家品味到識破敵人招式化勁反攻的爽快操作感。除了面對手持兇器的敵人十分有效之外,在應(yīng)對主線劇情中身手敏捷的BOSS也是如魚得水。

另外兩種風(fēng)格,專門用來干群架的戰(zhàn)斗風(fēng)格“圓舞”,在人數(shù)眾多的雜兵戰(zhàn)中依舊能發(fā)揮本領(lǐng);而為對決戰(zhàn)特化打造的風(fēng)格“一閃”,在前作靠著祖?zhèn)鹘?jīng)典招式“虎落”大殺四方,盡管在本作因為新風(fēng)格流轉(zhuǎn)的登場,存在感略微有所下降,但可以瓦解敵人防御的蓄力攻擊依舊強勁。

三種風(fēng)格的融合,令玩家在戰(zhàn)斗時有了更多選擇來應(yīng)對不斷變化的戰(zhàn)況,與武器裝備、攻擊套路多樣的敵人,配合通過消耗EX量表來發(fā)動的EX增幅系統(tǒng),以及PS5/XSX更加穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn),整體戰(zhàn)斗顯得愈發(fā)流暢。

出色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)可以更容易獲得“戰(zhàn)斗獎勵”,這一系統(tǒng)也是本作新加的要素之一,通過戰(zhàn)斗獎勵獲取的SP值能夠讓玩家學(xué)會新的技能,從而打出更賞心悅目的連招,以此形成一個良性循環(huán),激勵玩家更積極地去挑戰(zhàn)城市中不斷刷新出現(xiàn)的敵人。



除了戰(zhàn)斗之外,作為“偵探”的八神隆之為了解決事件與委托,調(diào)查行動也是必不可少的。前作中已登場的調(diào)查行動在本作中依舊健在,且均有不同程度的改良或簡化。曾被不少玩家詬病的尾 行跟蹤,盡管被跟蹤對象依舊警戒心強烈,但好在主線劇情部分很少需要玩家進行跟蹤,即便必須跟蹤,過程也比較短暫。開鎖亦是如此,主線劇情中只使用到了最輕松簡單的撥片開鎖法,且未設(shè)置限制時間,需要密碼才能解除的門鎖也很輕松就能找到答案。

在前作的內(nèi)容基礎(chǔ)之上,本作還新增了體操動作、匿蹤、熱門發(fā)文搜尋器、偵探狗、偵探小道具等要素,支線劇情的數(shù)量與種類也隨之越發(fā)充實有趣。





通過有別于主線內(nèi)容的支線劇情,特別是本作中的全新要素“青春群像劇”,玩家可以欣賞到八神令人意外的一面,例如將功夫與舞蹈完美融合驚艷全場的舞蹈天才八神、身著特攻服駕駛摩托車狂飆的暴走族八神等等?!扒啻喝合駝 辈粌H內(nèi)容豐富多彩,因為數(shù)個故事都是由一位高中社團“懸疑小說研究社”的部長天澤做牽線人展開的,與她相關(guān)的一連串劇情免不了帶有濃厚的懸疑斷案色彩,大幅增加了八神作為主角時應(yīng)有的“偵探”滋味。

遺憾

接下來簡單談一談本作的一些略顯遺憾之處。首先,關(guān)于舞臺與地圖,盡管大部分玩家都心知肚明,除了《如龍7》中新增的橫濱之外,本作很難再有大型新地點登場,當(dāng)然,繼承自《如龍》系列的強大可玩性,加上全新要素確實令神室町與橫濱兩大地圖上布滿游玩要素。即便如此,內(nèi)心深處也仍控制不住地隱隱希望,它能夠擁有更像一款“全新作品”的新城市與新地圖。

其次,有關(guān)本作中新增的“調(diào)查行動”——體操動作與匿蹤,比較起前作讓許多玩家苦不堪言的尾 行跟蹤,兩個新要素明顯更加有趣一些,但仍尚待打磨。匿蹤時,玩家必須潛行到紅色標記指定的位置,在系統(tǒng)提示下丟硬幣后方可進行背后襲擊,玩家若沒有遵循上述程序操作,徑直抄到敵人背后是無法完成偷襲的,自由度明顯不夠。



體操動作本身并沒有什么問題,只是原本用于尋找證據(jù)的觀察模式,這次竟然和體操動作捆綁在了一起。在前作中,觀察模式因為只有手柄震動提示、消磨耐心而受到非議,所以這次觀察模式在左下角新增了一個思考線索,啟發(fā)玩家找出答案。可在為體操動作找路時,提示基本派不上太大用場,明明玩家簡單環(huán)視一番就能找出可以攀爬的場所,非要按著頭調(diào)查,每個調(diào)查點還不容易抓取,顯得很是“多此一舉”。直接放玩家實現(xiàn)真正的自由探索,想必這個全新要素能給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。



操作木村拓哉并為其換上符合自己喜好的服飾,想必是很多玩家的心愿,可惜的是在本作中依舊無法如愿以償。和前作一樣,玩家還是只能在劇情需要時給八神換上喬裝所使用的服裝,通常狀態(tài)下無法隨意喬裝。究其原因眾說紛紜,目前最有力的說法是由于杰尼斯旗下藝人的形象管理十分嚴格,為了實現(xiàn)合作,世嘉也不得不對游戲中的換裝系統(tǒng)做出限制。無論如何,對于玩家來說,都是一大遺憾。



劇情

最后當(dāng)然是要聊一下本作、亦是這個系列最吸引玩家的地方——劇情。

《審判之逝》的腳本依舊由古田剛志操刀,前作主要角色悉數(shù)登場之外,還有光石研、山本耕史、玉木宏扮演的角色加盟,明星匯翠。



這一作的故事圍繞“校園霸凌”展開,在曾有著“村八分”舊俗的日本,霸凌無論在哪個年代都是不過時的敏感話題,當(dāng)然對于我們來說亦是一個不陌生的現(xiàn)象。不過,《審判之逝》并沒有執(zhí)著于深刻地討論霸凌的弊端,以及如何消除霸凌這樣的社會學(xué)研究,而是借用霸凌,延伸去探究貫穿整個系列的核心問題——何為正確的正義。

盡管這次的案子不像前作那樣噱頭十足、抓人眼球,犯案手法略顯樸實無華,玩家在中途便可輕松破解,但全盤故事依舊講述地十分精彩。特別是最終戰(zhàn)與某位角色對決,雖作為最后的強敵迫力不及前作谷原章介所扮演的黑巖滿,但在升華整個劇本主旨上卻起到了很關(guān)鍵的作用。結(jié)局看似塵埃落定,但實際上仍為玩家留下了思考的空間。

本作的綜合監(jiān)督名越稔洋也曾在一篇采訪中提到,圍繞最后結(jié)局的展開,開發(fā)團隊都曾為此產(chǎn)生過意見分歧。能有如此效果的最終章“正義”對決,應(yīng)該算是本作劇情上最大的魅力所在,推薦各位玩家自行感受一番。


(某位角色的登場也是主線劇情的小小驚喜之一)


A9VG體驗總結(jié)

作為如龍工作室與木村拓哉合作打造的全新作,《審判之逝》有著更加進化的戰(zhàn)斗動作、更為豐富的游玩要素,以及一如既往品質(zhì)出色的主線劇情,盡管系統(tǒng)上仍有打磨的余地,方方面面難稱完美,但毋庸置疑是一款值得體驗的良作。

A9VG為《審判之逝 湮滅的記憶》評分(8.5/10分),詳情如下:




本主題由 sir.drake 于 2021-9-26 17:15 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 棺生貘 于 2021-9-24 18:01 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 審判之逝 湮滅的記憶 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2021-9-26 17:14 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 審判之逝 湮滅的記憶 評測 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2021-9-24 19:02  ·  四川 | 只看該作者
來了來了,要不阿九也抽一份吧
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發(fā)表于 2021-9-24 19:02  ·  廣東 | 只看該作者
前排支持,已經(jīng)玩到第8章,越來越炸了!
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發(fā)表于 2021-9-24 19:15  ·  江蘇 | 只看該作者
澤老師,哭.玩兒的心梗.
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發(fā)表于 2021-9-24 20:35  ·  江蘇 來自手機 | 只看該作者
不評價一下女友和戰(zhàn)斗風(fēng)格還要單買這個問題嗎

弒神者

旁門左道驅(qū)良幣 城狐社鼠扭于前 不舞之鶴閉塞聽積羽沉舟只等閑

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發(fā)表于 2021-9-24 22:27  ·  黑龍江 | 只看該作者
買的實體盤今天剛發(fā)貨 看樣子要下周二才能到 沒辦法只能苦等了 好在可以研究研究大佬們的攻略了。。

這代動作系統(tǒng)進步非常大 和前作完全不是一個檔次 加上“究極斗技”的回歸 本作稱為真如龍毫不過分。。

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發(fā)表于 2021-9-25 00:26  ·  北京 | 只看該作者
我是無論如何都要入的
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終結(jié)者

FALCOM系列忠實FANS!?

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發(fā)表于 2021-9-25 08:36  ·  香港 | 只看該作者
那個身型看來是趙了,但這作劇情時間線看來是在人龍6和人龍7之間?
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征服者

Vincent

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發(fā)表于 2021-9-25 09:57  ·  北京 | 只看該作者
亂兵剎神 發(fā)表于 2021-9-24 22:27
買的實體盤今天剛發(fā)貨 看樣子要下周二才能到 沒辦法只能苦等了 好在可以研究研究大佬們的攻略了。。

這代 ...

你的好快,上海買的,現(xiàn)在還沒動靜...

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發(fā)表于 2021-9-25 11:58  ·  浙江 | 只看該作者
這系列畫面是跟不上時代,不過確實挺好玩的,劇情也不錯
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