《NBA 2K22》次世代版評(píng)測(cè):改了,但沒完全改
2021-09-18 16:02作者:Septem來源:A9VG

一年一度的《NBA 2K》如約和大家見面了,對(duì)于年貨來說大家最害怕的就是換湯不換藥,今年它還會(huì)是“角色扮演”了它自己去年樣子的那個(gè)《NBA 2K》嗎?讓我們通過本評(píng)測(cè)來一探究竟。

NBA 2K22

開發(fā)商:Visual Concepts

發(fā)行商:2K Games

發(fā)售日期:2021年9月10日

發(fā)行平臺(tái):PC、PS4、PS5、Switch、XSX|S、Xbox One

屬性:體育、競(jìng)技、模擬

※本文以PS5版為基準(zhǔn)



最主要的改變:投籃和防守

每年大家都要吐槽的是2K都會(huì)改改投籃條、更新一下陣容名單、再把游戲名字加個(gè)1就拿出來繼續(xù)賣,乍看之下《2K22》也是如此,進(jìn)入比賽首先發(fā)現(xiàn)的就是投籃條又改了,而且投籃速度飛快,得投幾個(gè)籃才能適應(yīng)。本作的投籃條命中窗口是動(dòng)態(tài)變化的,與球員投籃能力、當(dāng)前防守干擾、球員剩余體力這幾個(gè)數(shù)值有關(guān),玩下來的感覺是倉促出手和強(qiáng)行投籃比較難進(jìn)球,因此需要利用擋拆和更多戰(zhàn)術(shù)制造出空位去投籃,沒有防守者的時(shí)候哪怕不是完美投籃也比較容易進(jìn),所以打球需要更合理,團(tuán)隊(duì)配合要放在首位。

右搖桿(專家搖桿)取消了去年那個(gè)需要找綠色區(qū)域投籃的玩法,改回了和方塊鍵一樣的投籃條。利用專家搖桿花式扣籃的時(shí)候添加了時(shí)機(jī)條,空中接力的接球者也需要在合適的時(shí)機(jī)按下方塊鍵,否則空中接力和花式扣籃都無法進(jìn)球,個(gè)人感覺這兩點(diǎn)帶來的挫敗感要大于爽快感。

本作的防守方面有著很大的進(jìn)步,AI在防擋拆、輪換補(bǔ)位、協(xié)防的時(shí)候都有更合理的邏輯,像此前那樣叫個(gè)擋拆就能出現(xiàn)空接或者三分機(jī)會(huì)的情況少了很多,防守時(shí)只要不失位就能很大概率防成功,球員突破也比此前更難。擁有籃下終結(jié)能力的中鋒在本作中成為了更有威脅的存在,不過在背身單打的時(shí)候每次推進(jìn)都會(huì)讓體力快速減少,因此需要多利用專家搖桿的各種背身動(dòng)作來單打才能提高成功率。


MC模式:鮮活的籃球之城

次世代版的MyCAREER模式依然打造了一個(gè)「籃球之城」,這次全新的籃球之城亮點(diǎn)頗多,首先是它完全融合了單機(jī)和聯(lián)機(jī)兩個(gè)部分,玩家創(chuàng)建了MC角色之后直接就進(jìn)入了這個(gè)在線的籃球之城,完成各種任務(wù)、推進(jìn)劇情、參加球隊(duì)訓(xùn)練都需要跑到城市中對(duì)應(yīng)的位置去觸發(fā),看起來就是個(gè)網(wǎng)游。你也可以不管單機(jī)劇情直接去各個(gè)球場(chǎng)和其他玩家進(jìn)行比賽,還有唱片店、時(shí)尚T臺(tái)之類的地點(diǎn)錦上添花。

和去年相比,今年的籃球之城明顯更鮮活和更有魅力,由于玩家都是在線游玩MC模式,城市中的每個(gè)角落都有玩家的身影,還有各種NPC角色在其中烘托氣氛和發(fā)放任務(wù),顯得這個(gè)城市非常熱鬧,我也會(huì)在前往任務(wù)的途中偶爾拐個(gè)彎去路邊的街球場(chǎng)打一場(chǎng),非常愜意。

今年的MC模式弱化了劇情方面,沒有什么回顧童年成長(zhǎng)經(jīng)歷的橋段,一開場(chǎng)就是讓你選擇去大學(xué)還是去G聯(lián)賽(打完其中一個(gè)之后還能選另一個(gè)繼續(xù)打),然后去參加NBA選秀,劇情推進(jìn)比較快。在MC中加入了和MT模式中相似的“賽季”機(jī)制,在一個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)提升等級(jí)后會(huì)獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),比如獲得輪滑和卡丁車讓你在籃球之城中更快地移動(dòng)。這張大地圖中缺少快速傳送手段(除了瞬移回家),30級(jí)之前只能通過滑板慢悠悠溜達(dá),比如我要和經(jīng)紀(jì)公司談話進(jìn)行任務(wù)的話,需要數(shù)分鐘時(shí)間從自家踩滑板到經(jīng)紀(jì)公司的大樓內(nèi)去對(duì)話,實(shí)在有點(diǎn)折磨人。以及,為什么記者采訪我還得我自己跑過去?

MC角色的能力依然是要花大量VC去提升,買「75周年紀(jì)念版」附帶的10萬VC只能讓角色提升到75左右,通過打球和完成任務(wù)能獲得少量VC,看著滿街能力值八九十分的玩家很容易勾起你氪金的欲望。角色的能力上限數(shù)字也要通過大量比賽去提升,依然是又氪又肝。好消息是本次MC角色徽章更容易解鎖了,打兩三場(chǎng)球就能得到一個(gè)徽章點(diǎn)數(shù),比往年的獲取速度要快得多。

對(duì)于MC模式略微遺憾的一點(diǎn)——雖然游戲封面是盧卡·東契奇以及天勾/德克/KD,但MC中基本沒有和他們相關(guān)的劇情內(nèi)容,只提供了幾件T恤可以穿在身上,哪怕像去年利拉德那樣出來嘮兩句也行。


MT模式:有新模式,但大部分沒改

本作的MyTEAM加入了兩個(gè)新模式。首先是「夢(mèng)幻球隊(duì):選秀」,玩家開局會(huì)獲得7個(gè)卡包,每個(gè)卡包從五張相同位置球員卡之中隨機(jī)翻三張,然后再從翻出的牌里選兩名球員。抽卡的第一個(gè)卡包為精選卡包,每周五將會(huì)更新,其中提供的球員將是該陣容里最強(qiáng)力的。最后總共選出13名球員和教練去打比賽,贏10場(chǎng)或輸3場(chǎng)便完成一輪,然后下一輪會(huì)抽到完全不同的球員繼續(xù)比賽,因此每一輪都會(huì)有不同的體驗(yàn)。

另一個(gè)新模式是「線上三威脅:百分大戰(zhàn)」:每輪開始時(shí)玩家都會(huì)有初始的100分。每場(chǎng)比賽之后,無論輸贏,將從這100分中減去對(duì)手得到的分?jǐn)?shù)。這100分清零后本輪結(jié)束,隨后獎(jiǎng)勵(lì)將重設(shè)回1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。因此這個(gè)三威脅模式除了要盡量贏球之外,還要努力防守盡量讓對(duì)手少得分。好消息是即使你每場(chǎng)都輸,那至少也能從這個(gè)模式的落球中獲得第二級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。而壞消息是想拿到最好的獎(jiǎng)勵(lì)要比以往更難了,需要盡全力防守才有可能。

除了這兩個(gè)新模式,MT在其它方面有一些小改動(dòng)——開卡包有可能獲得球員閃卡、球員卡評(píng)分、自定義球鞋卡、移除了青銅和白銀球員卡等等。但游戲的基本玩法還是抽卡-打造陣容-打各種比賽,抽卡也是每一作中最花錢的地方,想要打造最好的陣容要花很多錢,而隨著賽季的進(jìn)行,更多數(shù)值更好的卡包也會(huì)隨著推出,直到下一年又要重復(fù)一次這個(gè)循環(huán),各位還是量力而行吧。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

除了MC和MT之外,其它模式基本都是陪襯,從主菜單里的占地面積就能看出它們并不是那么重要。MyNBA模式中對(duì)MySTAFF和訓(xùn)練系統(tǒng)進(jìn)行了一些改動(dòng),女籃WNBA方面似乎沒有變化。DualSense手柄震動(dòng)和去年完全一樣,加速時(shí)的扳機(jī)鍵阻力會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間游玩很累,背身防守的時(shí)候手柄震動(dòng)像打樁機(jī)。跳球之后依然掉幀,啦啦隊(duì)的表演完全相同,球隊(duì)訓(xùn)練時(shí)教練吹口哨后的動(dòng)作已經(jīng)用了很多年。

作為年貨來說,期望它在一年之內(nèi)有很大的變化似乎是不太實(shí)際的幻想。《NBA 2K22》次世代版在MC模式的籃球之城里下了不少功夫,也在投籃和防守的細(xì)節(jié)方面有所改變,這讓我在前幾十小時(shí)的體驗(yàn)中有了一定的新鮮感,但隨著新鮮感過去,它依然是那個(gè)成功“角色扮演”了自己的游戲。如果刨除與系列前作的對(duì)比而單獨(dú)來看《NBA 2K22》的話,它的確是當(dāng)前市面上最出色的籃球游戲,但我們不滿的是他把幾乎相同的東西每年拿出來重新賣一次再讓玩家重新氪金。其實(shí)2K在去年的基礎(chǔ)上直接更新這些新內(nèi)容也是完全可行的,但誰都不會(huì)放著賺錢的機(jī)會(huì)不要,是吧。


A9VG評(píng)分:7.5/10


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