《死亡循環(huán)》評(píng)測:死局背后亦有生機(jī)
2021-09-17 10:25作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  你必須得承認(rèn) Arkane 確實(shí)是一個(gè)具有魔力的制作組,幾乎他們的每一款作品都能帶來一些新鮮的玩意兒,而這次的《死亡循環(huán)》憑借一種“輪回”的模式,將很多經(jīng)典的框架與先進(jìn)的概念進(jìn)行了巧妙的結(jié)合,這種看上去似乎有些超脫我們以往所熟悉的“英雄救世”或是“懲奸除惡”的戲路的做法,也讓本作朝著游戲一貫被稱為的“第九藝術(shù)”更加靠近了一步,那么本文就來針對(duì)這部《死亡循環(huán)》簡單地聊一聊。


死亡循環(huán) |  DEATHLOOP

開發(fā)商:Arkane Studios

發(fā)行商:Bethesda Softworks

發(fā)售日期:2021年9月14日

發(fā)行平臺(tái):PS5、PC

屬性:策略、射擊、RPG

※本文以PS5版為基準(zhǔn)


  和我們所熟悉的射擊冒險(xiǎn)類游戲有所區(qū)別,《死亡循環(huán)》將傳統(tǒng)到必然存在的“生、死和重生”搭建成了游戲的主要框架,幾乎一切都是與這三個(gè)元素纏繞在一起,理解上有些類似“RogueLite”同時(shí)又夾雜了一些“銀河惡魔城”的味道。你需要在一次轉(zhuǎn)生的一天里盡可能地去特定的時(shí)間收集線索,或是去了解某個(gè)時(shí)間段會(huì)發(fā)生的特殊事件,繼而利用重生的這一機(jī)制回到那個(gè)時(shí)間點(diǎn)完成任務(wù)。

  《死亡循環(huán)》創(chuàng)造了一種循序漸進(jìn)中帶有彼此牽制的模式,這種環(huán)環(huán)相扣的套路會(huì)讓你心甘情愿地陷入這個(gè)漩渦里,期望在這其中找到自己想得到的真相。游玩的過程里你并不會(huì)感到一種“強(qiáng)迫”,就像是劇本里的一個(gè)角色,不斷在一次次的變動(dòng)中尋求突破。Arkane 的游戲一直帶有一種共性,就是你得“帶著腦子”去玩,別誤會(huì),這里也不是說別的游戲不好,而是在 Arkane 打造的模式里,你永遠(yuǎn)不能遺漏任何一個(gè)細(xì)節(jié)。

  因此你可以說它相當(dāng)考驗(yàn)?zāi)愕募辛?,也可以稱這種體驗(yàn)特別“累”,這兩個(gè)方面都沒什么毛病,我想如果你只是想找到一個(gè)可以爽快突突突,順便融入一些簡單易懂的劇情概要的話,那么大可不必邁進(jìn)這個(gè)坑里。反之如果你想要體驗(yàn)一種需要在拼殺的過程中帶有一些縝密計(jì)算規(guī)劃的體驗(yàn),那么這部《死亡循環(huán)》可以帶來的一切都將極為完善地滿足你所需要的一切考量。

  可以看出來 Arkane 確實(shí)是想特別認(rèn)真地給你講述這個(gè)故事,每個(gè)你能前往的地方都或多或少的藏著一些關(guān)于劇情補(bǔ)充的文字?jǐn)⑹?,可能是錄音也可能是紙條等等,隨著這些信息的不斷堆疊,很多看上去極其生硬的劇情環(huán)節(jié)會(huì)逐漸流暢起來,你也會(huì)逐漸了解你所要干掉的這八個(gè)人和自己之間千絲萬縷的聯(lián)系,當(dāng)然,還有你為什么會(huì)陷入這個(gè)循環(huán)的原因。

  游戲的整體流程以一種關(guān)卡制的形式作為展開,你所要做的目的其實(shí)很簡單,就是在一天的循環(huán)里想辦法去將規(guī)定的幾個(gè)反派頭目全數(shù)擊殺。一開始這些反派都會(huì)分散在不同的地圖里,即便完全排列每個(gè)敵人的進(jìn)攻時(shí)間,也根本不能清理干凈,而這也引出了之前提到的輪回的概念,利用每一次輪回去尋找每個(gè)頭目背后的一些秘密,隨后利用這些到手的信息策劃好足以讓他們改變行動(dòng)的策略,打造出一套可以讓他們聚集到一起的方案,在一天結(jié)束前了結(jié)掉所有敵人的性命。

  多選擇性的玩法一直是 Arkane 的拿手好戲,從《恥辱》到《掠食》,你的路線選擇永遠(yuǎn)不止歸結(jié)于一本道的套路,盡管最終的目標(biāo)是一致的,但只要你愿意,游戲也你提供了豐富的可選擇路線,你既可以一路滲透,悄無聲息地用砍刀暗殺到Boss面前,也可以選擇火力壓制,使用各種強(qiáng)大的武器屠盡眼前能看到的一切活物,每種玩法都做到了利弊雙修,在你以你最擅長的行為模式前進(jìn)時(shí),也需要隨時(shí)考慮這么行動(dòng)的后果,可能這也是這些作品受人喜愛最大的原因之一。

  在剛一上來接觸這部游戲時(shí),我?guī)缀跞潭际且荒樸碌臓顟B(tài),除了只是簡單知道了自己正處于一個(gè)循環(huán)以外,其他就和主角一樣不知所措,而隨著對(duì)于這個(gè)“黑礁島”探索的加深,一場可以說是巨大的陰謀呈現(xiàn)在了我的面前。該說不說的是,盡管游戲的場景只是發(fā)生在了幾個(gè)看似局限很大的地圖上,但從背景等細(xì)節(jié)方面的不斷刻畫,似乎地圖的每一個(gè)角落都在訴說著什么。

  這種逐漸引導(dǎo)出更多內(nèi)容的套路很有魅力,你總是會(huì)在不經(jīng)意或者是刻意地去某些地方時(shí),找到一些比較特別的線索,它們或許乍看之下和關(guān)卡的主線八竿子打不著,但卻能夠引導(dǎo)著你在后續(xù)的關(guān)卡里去尋找這些謎題的突破口,隨之從細(xì)枝末節(jié)的故事結(jié)構(gòu)上完善你想要了解的一切。

  循環(huán)以一天作為計(jì)算單位,每天共分為四個(gè)時(shí)間段,這意為著你每次可以有四次行動(dòng)的機(jī)會(huì),當(dāng)一天結(jié)束后便會(huì)開啟一個(gè)循環(huán),主角寇特會(huì)在序章的出生點(diǎn)再次醒來,在輪回前如果什么都不做的話,所有的武器、能力和升級(jí)點(diǎn)數(shù)都將重置,除了你所獲得的線索以外,一切都會(huì)從零開始。

  既然以劇情作為驅(qū)動(dòng)的核心,本作自然不會(huì)那么“趕盡殺絕”,作為“輔佐”這套看似 Bad Ending 循環(huán)的是一套名為“灌注”的系統(tǒng)。當(dāng)流程到達(dá)一定節(jié)點(diǎn)后你便可以在場景里的一些看似“BUG”的位置獲得一定的「留存劑」,每次過場中你可以消耗一定的留存劑數(shù)量,來將一些武器裝備等物品和自己永久綁定,通常留存劑只可以通過吸收場景里的零三碎片或者擊敗首領(lǐng)來獲得,資源量并不算過盛,如果不是刻意去收集,可能在保留物品的環(huán)節(jié)經(jīng)常會(huì)陷入一個(gè)抉擇,讓你去尋找最為合理的保留方式。

  通常武器裝備會(huì)是支撐一個(gè)冒險(xiǎn)體系游戲的關(guān)鍵因素,這點(diǎn)在《死亡循環(huán)》里也沒有任何偏差,本作的武器類別涵蓋還是相當(dāng)全面的,基本上你可以想到的大致武器類別你都能找到對(duì)應(yīng)的影子,不過有一點(diǎn)遺憾的是,在本作中武器的豐富程度并不算太高,每種武器都只對(duì)應(yīng)了屈指可數(shù)的幾把槍,更多的只是在細(xì)微的特性和涂裝上有所區(qū)別,比較特別的“金色武器”在一些紫色武器能力的對(duì)比下,也并沒有想象中那么出彩。

  但你也可以說這是因?yàn)橹谱鹘M對(duì)所有武器都經(jīng)過精心的調(diào)整,讓每把武器都有其不可取代或是不必更多釋出的原因,總之如果你很喜歡收集或者想要嘗試出更多的創(chuàng)意,那么至少在第一眼直觀上,可能它確實(shí)差了那么點(diǎn)兒意思。另外值得一提的是,PS5版借助于 DualSense 的自適應(yīng)扳機(jī),每個(gè)武器都帶來了一種獨(dú)特的手感,讓你可以切身地感受到似乎確實(shí)是自己手持著愛槍在傾瀉彈藥一樣,這還挺讓人愉悅的。

  “簡牌”算得上是本作的一個(gè)特色元素,在擊敗首領(lǐng)(先知者)后,就可以其對(duì)應(yīng)的簡牌,和武器一樣,簡牌同樣涵蓋了潛行、戰(zhàn)斗、移動(dòng)等多個(gè)平均的方面,你既可以用“乙太”的隱身悄無聲息地從敵人眼前經(jīng)過,也可以利用“聯(lián)結(jié)”把幾個(gè)敵人之間串聯(lián)起來,殺掉一個(gè)其他幾個(gè)也會(huì)隨之暴斃而亡。伴隨著輪回的增加,重復(fù)獲得的簡牌還能迎來對(duì)應(yīng)的升級(jí),每次升級(jí)都會(huì)對(duì)當(dāng)前能力做出一步全新的調(diào)整,部分能力在體驗(yàn)上也會(huì)有所區(qū)別。

  每一次輪回都會(huì)重復(fù)你所經(jīng)歷的一天,除了你的選擇外,黑礁島的一切也會(huì)發(fā)生改變,這點(diǎn)和很多以瘋狂作為NPC核心的游戲有點(diǎn)類似,越到晚上島上的NPC就會(huì)越瘋狂,從清晨的循規(guī)蹈矩到半夜的打砸搶燒,如果放在現(xiàn)實(shí)里或許你很難想象這會(huì)是在一天內(nèi)發(fā)生的改變。這種變化除了加強(qiáng)敵人的整體攻勢以外,也需要你做出相應(yīng)滲透的改變,一些門窗也會(huì)在特定的時(shí)間才能開啟,雖然大方向上這一切還是會(huì)以一種“機(jī)械式”的運(yùn)行模式周轉(zhuǎn),但卻也為玩法帶來了更為多樣化的嘗試路線,讓“日復(fù)一日”的探索充滿了新鮮感。

  不過一切也有例外,本作中還有一個(gè)凌駕于這種NPC固定行為模式的角色,就是游戲的女主角朱莉安娜,她的存在意為讓男主角維持當(dāng)前的循環(huán),聽上去有點(diǎn)謎語人。在你日常探索逃出循環(huán)的這一過程時(shí),朱莉安娜會(huì)偶爾以入侵者的身份進(jìn)入到你的世界,此時(shí)游戲也會(huì)演變成兩個(gè)獵人之間爾虞我詐的戰(zhàn)場,不同于其他角色,安娜的行動(dòng)軌跡完全隨機(jī)化,并且能力和武器也會(huì)隨機(jī)生成,當(dāng)她來到了你的世界后,系統(tǒng)只會(huì)提示你她的入侵以及大門被鎖死,具體的位置以及相關(guān)的信息只能靠你一路摸索,當(dāng)你正在滲透,突然一個(gè)轉(zhuǎn)頭安娜出現(xiàn)在你背后的情況也確實(shí)不在少數(shù),偶爾這么一下還挺嚇人的。(不過如果玩到中后期,似乎安娜的刷新也可以尋找到一定規(guī)律。)

  有意思的是,除了男主角的“主線”模式以外,游戲還加入了以安娜身份游玩的“守護(hù)循環(huán)”模式,在這里你將扮演這個(gè)入侵者,直接進(jìn)入到其他正在連線游玩男主角線路玩家的世界,利用各種辦法去擊敗他,可想而知的是,在這一模式下由玩家所操作的安娜勢必會(huì)比AI更加兇悍,利用自己的能力嘗試混跡在其他NPC群體里,當(dāng)對(duì)面的玩家來到你的斬殺范圍后,再將其一舉擊潰。其實(shí)簡單理解的話,這很像是《魂》系列PVP入侵要素的一種衍生,讓本就不是那么好招架的流程,更加增添了大量緊張的要素。

  而這也引出了一個(gè)問題,在之前也經(jīng)常有人問到過“這個(gè)游戲是不是要求全程聯(lián)網(wǎng)”,答案是否定的,即便你關(guān)閉了主機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲也依舊可以照常運(yùn)行,可能唯一的問題就是不能游玩安娜的路線。另外如果你不想斷網(wǎng),并且只想自己單純地體驗(yàn)游戲帶來的劇情不想被打擾的話,只需要在菜單中關(guān)閉掉對(duì)應(yīng)的選項(xiàng),就可以關(guān)閉多人在線模式用以禁止其他玩家的亂入了,還是蠻方便的。

  老實(shí)說,雖然是以捕獵者的身份加入到游戲里,但在我操作安娜入侵時(shí),那種緊張感絲毫不比被入侵的玩家低多少,幾乎每一個(gè)場景都可以為你提供一些狙殺偷襲的方式,如何合理運(yùn)用這些場景結(jié)構(gòu),可能相比較寇特,安娜的戰(zhàn)斗更需要你去了解每個(gè)場景的夠造。在游玩的過程里,我就曾兩度被同一個(gè)人入侵,對(duì)面的戰(zhàn)斗方式極其刁鉆,甚至在第二次交鋒時(shí),對(duì)面反復(fù)用狙擊和消音把我打殘,隨后就跑到其他地方,等我補(bǔ)滿狀態(tài)后再次出現(xiàn),折磨得慘絕人寰。

  安娜自身有一套名為“獵人等級(jí)”的系統(tǒng),在這里游戲會(huì)給你提供大量的挑戰(zhàn),需要你用各種方式去干掉寇特,隨著等級(jí)的提升,安娜自身便可以解鎖全新的武器、裝備和能力,不過這些東西并不能和寇特共享。其實(shí)守護(hù)循環(huán)這個(gè)模式的存在更多的是一種畫龍點(diǎn)睛的作用,如果你只是被故事吸引,那么大可以不去考慮體驗(yàn)這個(gè)多人要素,但如果《死亡循環(huán)》這種獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式給你帶來了不少的吸引力,那么這個(gè)模式還是值得深入嘗試一下的。

  由于這次體驗(yàn)是以PS5版為基礎(chǔ),因此當(dāng)前被評(píng)論最多的PC優(yōu)化問題并沒有給出一個(gè)實(shí)際的體驗(yàn)感受,至少以目前而言,PS5版的表現(xiàn)算是相當(dāng)穩(wěn)定,除了極少的一些游戲報(bào)錯(cuò)以及被亂入時(shí)因?yàn)檫B接產(chǎn)生的卡頓外,就沒有再發(fā)生什么特別影響游玩的問題了,不過目前 Arkane 也表示會(huì)針對(duì)PC版做出修復(fù),具體未來怎么樣還是敬候佳音好了。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  從玩法創(chuàng)意上來看,《死亡循環(huán)》確實(shí)可以稱為一款“獨(dú)一無二”的作品,它就像是一個(gè)不斷從盒子里拿出來的拼圖,不斷摸索中將一幅巨大的圖畫呈現(xiàn)在了我的面前,雖說時(shí)間輪回這一套確實(shí)稱不上是什么新鮮的東西,但過程中不斷利用各種創(chuàng)意銜接的方式,會(huì)讓你一次又一次心甘情愿地置入這個(gè)循環(huán)里,這一過程里就好像親身步入了一場科幻電影的橋段,總是迫不及待地想要去了解最后的真相。


A9VG為《死亡循環(huán)》評(píng)分:9.0/10,完整評(píng)分如下:


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