《戰(zhàn)場的賦格曲》是一款講述了因為戰(zhàn)爭流離失所、為尋找父母家人乘坐巨型戰(zhàn)車塔拉尼斯進行冒險的孩子們的故事。本作是由曾開發(fā)過《火影忍者疾風傳》《龍珠Z 卡卡羅特》等漫改作品而知名的CyberConnect2首次自主發(fā)行的作品,除了能夠吸引福瑞控的可愛小動物之外,游戲的戰(zhàn)略性與故事都有不少可圈可點的地方。我們將通過Steam版的體驗,來進行一個簡單的評測。
戰(zhàn)場的賦格曲 | 戦場のフーガ
開發(fā)商:CyberConnect2
發(fā)行商:CyberConnect2
發(fā)售日:2021年7月29日
發(fā)行平臺:PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X
屬性:戰(zhàn)略、福瑞、戰(zhàn)車
※本文基于Steam版本體驗進行評測
這是一款由CC2推出的戰(zhàn)略角色扮演游戲,不管是風格還是類型都與CC2之前的作品大相徑庭。毛絨絨的小動物作為最大的賣點在實際體驗之后可以說是一點都不吃虧,不僅僅是從美術(shù)的角度來看非??蓯郏谑煜っ總€小動物的性格之后或多或少都能挖掘出它們的萌點。雖然可愛的小動物確實是能夠吸引來不少福瑞控,但開發(fā)組并沒有去過度迎合特定人群。我個人算不上是一個福瑞控,對我來說游戲里的福瑞要素把控得恰到好處,不令人反感。而與此同時,故事中一些劇情CG繪制得非常有力量感,讓人忍不住沉浸其中。
游戲的上手十分容易,只需要駕駛戰(zhàn)車“塔拉尼斯”沿著路線不斷前進就可以。一些地方會有路線分歧,這些分歧只和戰(zhàn)斗難度有關(guān)。在進入中場休息點的時候能夠開始AVG部分,每次都能夠自由分配20點AP,你可以選擇做飯、升級戰(zhàn)車,或者直接選一只小動物讓它與另一只小動物對話來增加好感,好感到一定程度的時候兩只小動物會出羈絆事件的小劇場。根據(jù)中場休息時的選擇,在之后的戰(zhàn)斗中也會出現(xiàn)或多或少的影響。比如漢娜作為輔助的時候普通攻擊能夠回復(fù)HP,好感度高的時候回復(fù)的HP量也會越高。
接下來說說戰(zhàn)斗部分,這是我個人比較滿意的地方。我方和敵方的圖標會出現(xiàn)在一個進度條上,只要跑到一端就可以直接開始行動。敵人身上會顯示一些弱點屬性,在擊破屬性之后就能讓敵人延后行動。根據(jù)敵我的相對位置以及HP剩余量來針對目標,讓我方的出手次數(shù)盡量增加的同時減少敵方的出手次數(shù)。
塔拉尼斯共有六個空間、分三組,每個空間都能夠安插一只小動物進去操作。坐在前排的小動物負責戰(zhàn)斗,普通攻擊的屬性、能夠使用的技能都看這只小動物;坐在后排的小動物則負責輔助,它們各自都會有不同的輔助技能。比如輔助位是希娜時,主位的小動物在普通攻擊之后則能夠回復(fù)SP。
每個小動物都有擅長操作的武器,分別是機關(guān)槍(傷害低、能破甲、命中高)、榴彈炮(傷害與命中平均,附帶干擾屬性)與加農(nóng)炮(傷害高、命中低),并且他們能夠?qū)W習的技能會表現(xiàn)出一定的傾向,就算是使用同一種武器也會有不同的打法。
不同的地方還不僅僅是這些,每個小動物在戰(zhàn)斗到一定程度之后會進入極度亢奮的英雄狀態(tài)。在英雄狀態(tài)下他們能夠發(fā)揮出遠超平時狀態(tài)的實力,甚至能夠一舉顛覆戰(zhàn)況的走勢。光使用文字描述的話,最簡單的就有諸如“普通攻擊必定附加異常狀態(tài)”、“普通攻擊能夠一次性擊破所有護甲與弱點”、“使用技能不需要消耗SP”這些又實用又爽快的效果,每次進入英雄狀態(tài)都讓人心曠神怡。
到了中后期,每個小動物的能力發(fā)展的差不多了以后可以根據(jù)他們的特點來選擇不一樣的打法。從武器種類、技能到輔助效果、英雄狀態(tài)這些因素,12只福瑞能夠搭配相當多的打法,一直到通關(guān)我都在不斷享受搭配組合的樂趣。
后期的敵人在不斷變強的同時,還會增加各種各樣的花樣。比如有前兩回合就蓄力放大招附帶受傷狀態(tài)的鉆頭戰(zhàn)車,因為受傷狀態(tài)實在太麻煩了所以我遇到這種敵人基本都會優(yōu)先解決;還有殘血了放憤怒以及明明滿血卻要給其他隊友放憤怒的戰(zhàn)車,讓我不得不戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地打完這個明明看著不費力的戰(zhàn)斗;此外還有能變迫擊炮的、烏龜變大炮的、附帶艦橋修戰(zhàn)車的,直到最后都讓我保持著一定的新鮮感。
游戲在宣傳時還有另一個讓人側(cè)目的要素——“靈魂加農(nóng)炮”。這個是在BOSS戰(zhàn)中塔拉尼斯判定你即將落敗的時候會啟動的終極兵器,只需要一擊就能夠掃平一切敵人。但代價也非常慘痛,那就是犧牲一個小朋友的生命。雖然在正式開始游戲之前就已經(jīng)不自覺地對靈魂加農(nóng)炮的存在產(chǎn)生了戒備,但說實話,除了使用靈魂加農(nóng)炮的那個教程之外我個人再也沒有遇見過需要用到它的情況。
原因很簡單,就是這游戲的難度并不高。雖然前面講了搭配參戰(zhàn)成員的樂趣和敵人的變化,但就我每條路線都選危險,總體來說沒有一場戰(zhàn)斗是難破頭的。最大的限制在于續(xù)航,由于HP和SP都是共用的所以沒法玩沒藍了就換人的花活。但就算沒藍了也可以嗑藥來補,路上也會有一些補給點可以回藍。只要你不心疼SP,戰(zhàn)斗真的非常輕松?;蛟S是想讓玩家體驗在岌岌可危的戰(zhàn)況之下,一邊抵御強大力量的誘惑的同時一邊戰(zhàn)斗,但根本沒有難到需要犧牲一個小動物的必要。更何況再熟悉了每個小動物之后,對我個人來說都是塔拉尼斯不可或缺的一份子,打不過我也可以讀檔重來,何必做到那個份上?靈魂加農(nóng)炮在故事中雖然散發(fā)出其無法忽視的存在感,但在游戲機制上則顯得非常多余。
《戰(zhàn)場的賦格曲》的故事比較簡單,馬爾托一行人在村莊遭受襲擊、家人被俘虜之后進入了一輛廢棄的巨大戰(zhàn)車“塔拉尼斯”。之后他們?yōu)榱司然丶胰藗儯{駛著塔拉尼斯不斷前進,僅僅追著貝爾曼軍不放。在故事中會有許多性格迥異而鮮明的角色登場,有視戰(zhàn)爭如兒戲的老將軍、有厭惡自己同胞并裝成犬人的貓人科學家、有因為過度的執(zhí)念而不擇手段的軍人。故事對他們刻畫的篇幅并不算多,僅以寥寥數(shù)筆就讓他們的形象立了起來。同時也可以明顯看出這故事的基底來自二戰(zhàn)的,雖然沒有輸出什么敏感的政治觀點,也算讓人松了一口氣。
最后說說UI設(shè)計,個人認為這是本作最大的扣分點。首先就是進入戰(zhàn)略模式的時候會看不到敵人的弱點,雖然說如果沒有調(diào)整配置的話倒是可以隨時切回去看,但我這種記性特別差的人在游玩的時候磚頭就忘了怎么回事了,要隨時從戰(zhàn)略模式中切回去看敵人弱點的時候還是挺煩的。
另一個就是在中場休息中的時候,確認待辦事項也非常麻煩,畢竟到后面一次12個人,要記每個人都想干什么也太累了。就比如在寢室的時候,要確認誰想睡覺的話不會在寢室界面提示,需要退出之后再看看任務(wù)欄才行。
A9VG體驗總結(jié)
實際體驗了《戰(zhàn)場的賦格曲》之后,它帶來的體驗遠超我的期待,光是美術(shù)部分就已經(jīng)足夠出色,即使只剩下毛絨絨的小動物們也能值回票價。雖然和此前開發(fā)的作品在風格與類型上大相徑庭,但本作的完成度足以看出開發(fā)組的水平,希望CC2之后能夠不再局限于漫改作品,繼續(xù)帶來這樣有特點而又回味無窮的好作品。
A9VG為《戰(zhàn)場的賦格曲》評分(8.5/10分),詳情如下: