今年的3月13日,《重裝機(jī)兵》系列舉行了游戲的30周年發(fā)布會(huì),其中一款名為《重裝機(jī)犬(Metal Dogs)》的游戲,在未來(lái)推出計(jì)劃的游戲中格外奪人眼球,區(qū)別于《重裝機(jī)兵》以往所固有的RPG概念,游戲選擇了更為直接“Rogue”類(lèi)型,而主角也從我們所熟悉的戰(zhàn)車(chē)變成了以《重裝機(jī)兵Xeno 重生》里登場(chǎng)的“波奇”作為頭號(hào)得“狗狗大軍”,煥然一新的既視感很難不讓系列的粉絲產(chǎn)生一絲好奇。
重裝機(jī)犬丨METAL DOGS
開(kāi)發(fā)商:24Frame,inc.
發(fā)行商:24Frame,inc.
發(fā)售日期:2021年8月25日
發(fā)行平臺(tái):Steam
屬性:RogueLite、動(dòng)作、狗
游戲的建模以此前發(fā)售的《重裝機(jī)兵Xeno 重生》作為藍(lán)本,基本上你所能遇到的一切敵人以及獲得的裝備道具,都是采用了《重生》之前奠定好的模樣不過(guò)介于游戲玩法的截然不同,以及故事的設(shè)定上,《重裝機(jī)犬》并沒(méi)有和此前的正篇有太多的牽連,因此個(gè)人建議其實(shí)你大可不必把它看作《重裝機(jī)兵》來(lái)玩,它所呈現(xiàn)的內(nèi)容基本就是開(kāi)拓了一塊全新的戰(zhàn)場(chǎng),將《重裝機(jī)兵》的元素通過(guò)“狗狗”這一橋梁,與我們耳熟能詳?shù)腞oguelike模式做出了結(jié)合。
本作采用了一套標(biāo)準(zhǔn)的任務(wù)制流程,在正式進(jìn)入游戲后,便可以跟隨指引一路通過(guò)任務(wù)來(lái)不斷推進(jìn)游戲的主線。和很多以獨(dú)立任務(wù)作為推進(jìn)的作品一樣,本作中每個(gè)任務(wù)之間都會(huì)標(biāo)注出不同的難度、目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)等要素,每個(gè)任務(wù)都對(duì)應(yīng)了一個(gè)相對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的Roguelike迷宮??上攵氖?,伴隨著流程的不斷深入,這些任務(wù)無(wú)論是完成目標(biāo),還是所需要完成的迷宮層數(shù)都會(huì)不斷累加,難度也會(huì)隨之逐漸攀升,不過(guò)一路去面對(duì)未知且困難的敵人,將它們悉數(shù)擊敗,卻也正是Rogue這一模式最核心的樂(lè)趣。
介于Rogue的特殊玩法機(jī)制,游戲?qū)㈦S機(jī)地圖的概念完整搬運(yùn)到了這個(gè)荒蕪的世界。在經(jīng)過(guò)了前期幾個(gè)正常的“教學(xué)式”關(guān)卡后,游戲就會(huì)迎來(lái)“改變地牢”這一要素,不過(guò)很很多作品一樣的是,這種隨機(jī)要素所帶來(lái)的緊迫感,并不會(huì)在它初露鋒芒時(shí)就給予你一記重?fù)簦@種壓力會(huì)隨著游戲逐漸臨近后期而愈發(fā)明顯起來(lái),例如開(kāi)箱掉落的隨機(jī)裝備和道具的品質(zhì),直接關(guān)系到你后續(xù)可以前往迷宮層數(shù)的不同值,更有甚者也許會(huì)讓你一上來(lái)就面臨敵人的包圍,但轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)想,隨機(jī)的融入?yún)s使得后續(xù)的每一場(chǎng)冒險(xiǎn)都變得無(wú)跡可尋,而這也足以讓你可以時(shí)刻保持著一種新鮮的動(dòng)力。
如果提到了《重裝機(jī)兵》那么最能讓你印象深刻的東西,想必一定是那些層出不窮的敵對(duì)勢(shì)力,從遍布大地的舉行螞蟻,到看似裝備精良的陸地戰(zhàn)車(chē),甚至到了后期還有那些外觀有些不可名狀的巨大鐵塊,借由《重生》所構(gòu)筑的敵人設(shè)計(jì),在本作中你同樣可以一睹這些鋼鐵巨獸的“芳容”,只是不同于RPG的玩法,這次你對(duì)付這些家伙的戰(zhàn)斗方式會(huì)更加簡(jiǎn)單粗暴,但同時(shí)你所面臨的危險(xiǎn)也會(huì)更大。
敵人會(huì)隨著流程的深入逐漸變得多樣起來(lái),但萬(wàn)變不離其宗得是,這些敵人依舊是照搬了《重裝機(jī)兵Xeno 重生》的模板,從攻擊方式、屬性和血量難度,都是參考了前者進(jìn)行的構(gòu)筑,如果你曾經(jīng)完整地體驗(yàn)過(guò)《重裝機(jī)兵Xeno 重生》,那么至少在敵人的呈現(xiàn)上,這部《重裝機(jī)犬》所帶來(lái)的新鮮程度可能會(huì)打上一些折扣。每個(gè)關(guān)卡最終都會(huì)以一個(gè)Boss級(jí)敵人來(lái)做出收尾,Boss的戰(zhàn)斗模式有些類(lèi)似于傳統(tǒng)的彈幕游戲,你需要在Boss不斷召喚出的雜兵以及其自身發(fā)射飛彈的火力網(wǎng)中尋找到還擊的手段,通常Boss都具有相當(dāng)強(qiáng)勁的實(shí)力,你很難在戰(zhàn)斗的過(guò)程中留的半點(diǎn)松懈,不過(guò)全力以赴也正式Rogue的一大精髓,這倒也是無(wú)可厚非的。
本作的武器共分為3種,包括機(jī)槍、大炮以及特殊裝備,武器之間個(gè)自具有一定的優(yōu)劣性,例如機(jī)槍會(huì)在拋棄了整體威力的同時(shí),在填裝和射速上有著極高的速度加成,而特殊裝備大多都會(huì)舍棄填彈量,用以換取猛烈大范圍的攻擊屬性。和原作一樣,你可以完全自由地為狗狗配備合理的裝備設(shè)置,根據(jù)自己擅長(zhǎng)或是更為合理的角度去搭配出自己的游玩風(fēng)格。
既然被標(biāo)注了 Rogue 那么死亡懲罰一定是最大的關(guān)注點(diǎn),基本上一個(gè)絕對(duì)嚴(yán)厲的懲罰機(jī)制很大程度上會(huì)稱為一個(gè)玩家入坑的最大門(mén)檻,一個(gè)簡(jiǎn)單的忽略讓整個(gè)游戲重新開(kāi)始的威脅,足以讓一個(gè)玩家從開(kāi)始瞬間棄坑。不過(guò)好的一點(diǎn)是,本作的懲罰并沒(méi)有看上去那么嚴(yán)苛,即便當(dāng)前一個(gè)關(guān)卡失敗后,你所獲得的一切都不會(huì)有所損失,加之每個(gè)關(guān)卡流程并不算太長(zhǎng),每次重新開(kāi)始也很快地可以回到失敗的位置繼續(xù)挑戰(zhàn),因此相較于“Like”這部《重裝機(jī)犬》在概念上更加傾向于“Lite”。
同樣展示了游戲隨機(jī)性的莫過(guò)于“戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)驗(yàn)室”的裝備強(qiáng)化要素,如果你可以完整接納這個(gè)以《重生》背景所奠定的世界觀,那么這個(gè)強(qiáng)化系統(tǒng)絕對(duì)可以支撐你體驗(yàn)上很長(zhǎng)一段時(shí)間。裝備強(qiáng)化不存在累計(jì)的概念,一切全權(quán)交由“隨機(jī)”決定,這也意味著強(qiáng)化過(guò)程可能會(huì)迎來(lái)一次逆增長(zhǎng),而且如果你稍微點(diǎn)背一點(diǎn),這種逆增長(zhǎng)還會(huì)多次進(jìn)行,從高品質(zhì)一路下跌到一文不值,至少在這個(gè)游戲里似乎也不是什么新鮮事。而這種稍有賭的成份,使得每次強(qiáng)化都足以讓你心驚膽戰(zhàn),畢竟誰(shuí)都不希望自己中意的道具變得不堪,但反過(guò)來(lái)一旦武器強(qiáng)化成為了一套自己心儀的屬性,還是蠻有一番成就感的。
需要注意的是,本作的操作提示只針對(duì)了手柄按鍵,即便你切斷手柄只是用鍵盤(pán)操作,游戲依舊顯示的是手柄的A、B、X、Y、L、R按鍵控制,因此對(duì)于鍵鼠玩家而言,初期上手本作時(shí),可能了解并熟悉每個(gè)按鍵的功能,會(huì)是最先且重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。另外和之前的《重生》有些類(lèi)似,在游玩的過(guò)程中,本作實(shí)打?qū)嵉厍啡绷艘恍┍匾拇驌舾校m說(shuō)根據(jù)敵人血條的顯示,你可以立刻判斷出自己的判定是否命中,但整個(gè)戰(zhàn)斗的過(guò)程幾乎所有的設(shè)計(jì)都像是在對(duì)著空氣射擊,這也讓本作在代入感方面欠缺了不少。
歸根結(jié)底,無(wú)論是此前曾經(jīng)推出的《重裝機(jī)兵Xeno》、《重生》還是這部《重裝機(jī)犬》,它們幾乎都是側(cè)重于粉絲向的游戲作品,如果你是一個(gè)未曾接觸過(guò)這個(gè)系列或是只是小有聽(tīng)聞的玩家,可能在游戲一開(kāi)始的過(guò)程中就會(huì)被勸退。審視本作的整體品質(zhì),它確實(shí)還是尋在這很多不足的地方,但這種基于原設(shè)定的新體驗(yàn),對(duì)于熱愛(ài)著這個(gè)系列的粉絲而言,這款《重裝機(jī)犬》還是一款系列中值得體驗(yàn)的調(diào)味劑。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
在“肉鴿”這一模式大行其道的當(dāng)下,如何將一款游戲做出自己的特點(diǎn),可能會(huì)是每個(gè)新晉者都需要面臨的問(wèn)題,《重裝機(jī)犬》的主題核心很簡(jiǎn)單,荒原末世,全副武裝的狗狗以小博大去戰(zhàn)勝戰(zhàn)車(chē)巨獸,這個(gè)概念在初入游戲時(shí)的確是具有一種誘惑力的。只不過(guò)在本作中,這種新鮮的感覺(jué)會(huì)隨著流程的深入很快地流失掉,即使敵人還會(huì)不斷演變,但整體的玩法卻并沒(méi)有得到什么拓展,加之裝備之間的演出效果幾乎不存在什么差異,致使樂(lè)趣也會(huì)隨之下滑。如果說(shuō)樂(lè)趣所在,我想可能只限于開(kāi)場(chǎng)前的幾個(gè)小時(shí)內(nèi),當(dāng)然,作為一款衍生以及試水性質(zhì)的作品,這段時(shí)間的體驗(yàn)也足以值回票價(jià)了。
A9VG為《重裝機(jī)犬》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下: