“玩家朋友們,瘋兔給您拜年了!”——別誤會,游戲里沒有這句臺詞,但我想每一個真正玩到這個游戲的玩家,腦袋里都會蹦出這么一句話...《瘋狂兔子:奇遇派對》就是這樣一個游戲,它與“馬趴”相似,以各種各樣的小游戲撐起多人游戲場景的樂趣,不過相對于后者,它有一個本土得不能再本土化的題材——西游記。將瘋兔們打扮成各式各樣耳熟能詳?shù)慕巧?,在富有中國神話特色的競技項目中打滾、玩耍,僅這一點,定會讓國內(nèi)玩家們感受到強烈的親切感。
瘋狂兔子:奇遇派對
開發(fā)商:育碧
發(fā)行商:育碧
發(fā)售日期:2021年8月5日
發(fā)行平臺:Switch(國行)
屬性:聚會游戲、小游戲合集
作為一個典型的Party游戲,本作在玩法上其實沒有什么特別出人所料的地方。Party游戲有幾個必備要素,如簡單易懂、一看就會,如隨機性強、結(jié)果難料,如速決、樣式豐富等等...這些元素在本作中都有充分體現(xiàn)。實際上,我剛拿到手就開始琢磨找同事練手了,我們先開了一局Party,接著又玩冒險模式,而簡單的樂趣往往讓時間過得很快。
在我們體驗到的關(guān)卡中(至冒險模式第三章結(jié)束), 可暫且將其分為三類。第一類是純粹的亂斗,比如平衡球、碰碰車以及后面的“喂馬”等等,這類游戲的特點是大家都在一個場子里面互相搗亂,進行直接對抗;而次一類則是典型的“各玩各的”,比如按要求擺姿勢、畫圖形、拔蘿卜等等。除此之外,在冒險模式中另有“中間關(guān)卡”,這又是一類關(guān)卡,但比較直白,屬于“幸運轉(zhuǎn)盤”,直接拼運氣掙積分。
在此三類中,最讓我們嗨翻的肯定是亂斗系的關(guān)卡。就比如充當“弼馬溫”的那一關(guān),四個人在冰面上互相推搡,直到把對方搞進冰窟窿為止;而即便成功抱得糧草,也不一定能準確放入馬槽,因為別人肯定會給你搗亂,禮尚往來,互相滑鏟,不亦樂乎。
我印象比較深的還有給王母娘娘端蟠桃的那關(guān),你必須發(fā)揮出一個飯館伙計的基本功,將Joy-Con視作托盤,一邊移動,一邊保持平衡。我個人在此項目中如魚得水,因為我不但自己端得好,還善于尥蹶子,把別人撞個人仰馬翻。
坦白說,這類關(guān)卡實際上還是講究一些技巧的,比如對平衡性的掌握,但游戲在這方面也為“小白”做出了一些彌補性的設(shè)計,使其無需經(jīng)過鍛煉也可以獲得優(yōu)勢。比如大多數(shù)同臺競技的關(guān)卡,里面往往會有一些不可控因素,如碰碰車的漂移、冰面上的滑行等等, 不管是不是高手,都難以預(yù)料其后果;尤其是大家一起玩的時候,這往往是產(chǎn)生“節(jié)目效果”的地方。
另一邊,在那些“各玩各的”的關(guān)卡中,本作也充分發(fā)揮出了Joy-Con的特性。比如有一個類似“開鎖”的關(guān)卡,輕輕擺動手柄,待震感出現(xiàn)異樣時停住——這應(yīng)該是Switch玩家都很熟悉的玩法;以體感為主的關(guān)卡也占據(jù)了一定比例,如手握Joy-Con擺出羞恥姿勢、畫出各種圖形、模擬“拔金箍棒”等等橋段,它們幾乎都不需要說明書,而直接就能上手操作,從聚會的角度出發(fā),也可以說是相當成功的做法。
以我目前體驗的進度,游戲中有兩個主干模式,分別為冒險模式、派對模式,前者是按流程推進關(guān)卡,一些需要解鎖的要素也得在這里開啟;后者自不必提,從這個游戲的性質(zhì)來看,說其是“本體”也不為過。當然,無論哪個模式,都支持單人或多人玩耍,空位由電腦填補。值得一提的是,如果你將電腦難度調(diào)高,那么想要勝出也絕非易事,在身邊沒有朋友的情況下,這種左右互搏的樂趣也值得挑戰(zhàn)。
在主干模式之下,本作依關(guān)卡類型而分為“組隊戰(zhàn)”和“亂戰(zhàn)”,前者是標準的2V2,需要一定的默契,比如,有一個劃船的關(guān)卡,一個人掌舵,一個人“踩油門”,如果配合得不好,就很容易被浪推走(坦白說,玩這個游戲時我總想揮拳頭)。當然,組隊戰(zhàn)也會有那種各司其職的關(guān)卡,比如有一關(guān)是“擇菜”,一個人站在臺子上將辣椒和石塊分開,另一個則在臺下?lián)炖苯?,這個游戲玩不好就沒法賴隊友了!
以派對模式的列表來看,目前本作應(yīng)該是有44個關(guān)卡的,但這個數(shù)字我不是很肯定,因為有些關(guān)卡是相同機制的變種,如那些以“音游”方式呈現(xiàn)的關(guān)卡(實際上是按箭頭提示將Joy-Con指向不同方向,且這個系列的關(guān)卡判定著實稀松,隨便一晃就有),我會視其為一種。但即便如此,完全不重復(fù)的關(guān)卡也是一個可觀的數(shù)字,足以撐起一場合格的Party。
當然,除了玩法本身以外,它的題材也是不得不單拎出來說的。畢竟就像前面說過的那樣,它是一款本土化的作品,你可以選擇幾十個西游記中的妖魔鬼怪,當它們與瘋兔的造型一結(jié)合,著實讓人忍俊不禁。當然,你能在這里見到的所有趣味關(guān)卡也都被西游記這個題材“包裝”了一下,如前面提到的蟠桃會、“弼馬溫”,還有后面的“一招從天而降的掌法”以及真假白骨精等等…這些題材與玩法的契合并不突兀,戲謔般的呈現(xiàn)方式是相當有趣的。
A9VG體驗總結(jié)
坦率地說,提到這個類型的作品就不得不提“馬趴”,尤其是目前國行Switch陣容尚淺,而這個“兔趴”和“馬趴”就很容易被放在一起比較。但我倒不認為這兩個游戲是“對沖”的架勢,恰恰相反,同樣作為派對游戲,兩者是可以互補的。派對游戲有一個無法規(guī)避的缺陷,就是快速流失的新鮮感,一旦開始重復(fù)體驗?zāi)骋粋€關(guān)卡,那么樂趣就會隨之下降。在這個前提下,“兔趴”為你的派對提供了幾十個有趣的新關(guān)卡,擴容了關(guān)卡池,僅此一點便使其獲得了存在的價值。況且,在題材上它還是一部為國內(nèi)玩家定制的作品,我期待它不久后便會出現(xiàn)在國內(nèi)玩家的各種聚會場景中。
A9VG為《瘋狂兔子:奇遇派對》評分:8/10,完整評分如下: