《寶可夢大集結(jié)》評測:一幅值得仔細規(guī)劃的“新”框架
2021-07-26 17:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  在經(jīng)歷了6月的一輪日服搶先測試,備諸多目光所注視的MOBA游戲《寶可夢大集結(jié)》于7月21日在Switch平臺正式開始運營,當(dāng)國民級IP與如今火遍大街小巷的MOBA體系做出了碰撞,自然也會收獲倒不同玩家群體的各自關(guān)注,不論入坑的原因究竟為何,這次就來簡單聊聊這個截然不同的《寶可夢》。


寶可夢大集結(jié)丨Pokemon Unite
開發(fā)商:Tencent、TiMi Studios
發(fā)行商:The Pokemon Company
發(fā)售日期:2021年7月21日
發(fā)行平臺:Switch(后續(xù)登錄移動端)
屬性:MOBA、策略、寶可夢
本評測以Switch版《寶可夢大集結(jié)》為準(zhǔn)


  沿用此前試玩中所提到的想法,其實對于MOBA這樣的游戲來說,現(xiàn)在的大環(huán)境下,它已經(jīng)擁有了自己的一席之地以及一套完善的框架,特別是曾一手打造了《XX榮耀》的天美,可能對于這種類型更是信手捏來,但正是因為這樣,在如今幾乎已經(jīng)被某幾款作品“制霸”的趨勢之下,如何可以奠定出自己的優(yōu)勢,則是一個特別需要側(cè)重的問題,而這個問題在這部作品的標(biāo)題中就已經(jīng)透露 — “寶可夢”。

  或許你沒聽說過《精靈寶可夢》是個什么,但像對于《寵物小精靈》、《神奇寶貝》這樣曾經(jīng)膾炙人口的標(biāo)題,以及標(biāo)志性的“皮卡丘”“蒜頭王八”,你應(yīng)該不會陌生。追根溯源的問題這里不做過多牽扯,說太多也沒什么意義。借由“國民級”IP的加持,讓喜歡動漫特別是《寶可夢》的玩家群體,立刻能夠畫出一個自己獨有的Moba圈子。

  不過話說回來,這可能也將是這部作品會面臨的一個問題,類似X雪的《風(fēng)XX雄》那樣,除了玩的基礎(chǔ),在這之上更多地是需要你對于IP情懷的加持,如何能保證在讓喜歡這個IP玩家不會流失的同時,進而拉攏新玩家入坑,可能將會是游戲推出以后要考慮的關(guān)鍵。以這次的角度來看,官方似乎是像以比較輕度的對抗體驗,來讓玩家可以在閑暇之余來上一局。

  不同于傳統(tǒng)的MOBA游戲,《寶可夢大集結(jié)》中取消了以往的兵線要素,轉(zhuǎn)而將競技的中心投放到了比分上,雙方需要在對局中不斷侵蝕野區(qū)的各個寶可夢,同時抵御并壓制住敵隊玩家的攻勢,當(dāng)擊敗對手或擊殺野怪后,就會獲得對應(yīng)的分數(shù)(游戲里被稱為“億奧斯能量”)。MOBA核心的“塔”在本作中作為了輸送點數(shù)的設(shè)施,每當(dāng)單一的塔處被輸送夠了足夠的點數(shù),這座塔就算被推掉了,比賽最后根據(jù)雙方輸送點數(shù)的總量對比,高勝低敗的規(guī)則判定勝利的一方。

  裝備系統(tǒng)在本作中做出了極大的弱化,他們并不會存在游戲中,轉(zhuǎn)而改為了《寶可夢》正篇里那樣的攜帶物,不同的道具可以為角色帶來不同的效果,類似傷藥可以讓你在對戰(zhàn)中獲得一個30秒CD的恢復(fù)技能。除了附帶技能的道具外,還有一些例如學(xué)習(xí)裝置等額外的持有物,這些持有物會讓你的角色在游戲中獲得一些額外的功能被動加成,針對不同的寶可夢,配置一套合理的裝備欄,在游玩過程中也能讓你玩得更加得心應(yīng)手。

  作為類似符文的持有物,在原有的功能性之上還對應(yīng)了一些升級要素,每個持有物最高可將等級提升為20,升級所需要的升級物品基本都是靠肝任務(wù)來獲取,因此如果硬要把《大集結(jié)》分為幾個階段,那么至少入門這段時間爆肝這些升機物品是必不可少的過程。

  在玩法上,可以看出對比如今的幾款主流的MOBA游戲,《寶可夢大集結(jié)》在玩法上盡可能地做出了一定的簡化,這使得游戲極大地拉低了上手門檻,即使你沒曾接觸過同類型的作品,但只要有晚上一兩輪也可以很快地摸索出這其中的規(guī)則。取消裝備這個設(shè)定盡管并非是《大集結(jié)》首創(chuàng),但也讓本作帶來了一些別有的特色,這意味著你并不能通過頻繁地擊殺來獲得一些領(lǐng)導(dǎo)性的壓制力,擊殺敵人在某種程度上更多地還是為己方投入分數(shù)爭取時間。

  為了增強游戲的經(jīng)濟性,地圖上的野怪也占據(jù)著一些左右戰(zhàn)局的作用,這點在初入游戲時可能并不會太過明確,和傳統(tǒng)MOBA游戲類似,本作中擊敗不同的野怪可以獲得對應(yīng)的Buff加持,類似鐵螯龍蝦可以為角色恢復(fù)一定生命值、爆炸頭水牛則可以為玩家提供攻擊減速的能力(紅Buff)。當(dāng)時間來到一定節(jié)點,地圖上下就會刷新特殊的野怪,目前存在的是洛托姆和暴噬龜,洛托姆可以幫助玩家快速給敵方高塔造成一定傷害,而暴噬龜則可以為所有己方玩家提供防御力加持。

  由于野怪的刷新時間都維持在了一個準(zhǔn)確的時間點,對應(yīng)的時間節(jié)點去爭奪這些野怪,也成為了對局中需要考量的關(guān)鍵。由于游戲是以比分作為勝負關(guān)鍵,因此在游戲的最后,系統(tǒng)還會生成一個沖刺的特殊階段,此時所有玩家投入的分數(shù)都會雙倍計算,而場地中央也會刷新傳說寶可夢閃電鳥,擊敗它可以讓所有己方在投分的過程不需要進行讀條。往往在最后時刻,落后的一方總能依靠一些戰(zhàn)術(shù)來完成一些翻盤的操作,極大的正面收益也讓比賽結(jié)尾爭奪閃電鳥成為最關(guān)鍵的作戰(zhàn)關(guān)鍵。這些元素的加入為游玩過程增添了十分多樣的戰(zhàn)略色彩,相信隨著后續(xù)內(nèi)容的疊加,在玩法上也會帶來更加多樣的變化。

  不過說回到最初的機制,閃電鳥的Buff配合雙倍加分的規(guī)則,確實顯得有些逆天,甚至在一些對局中你可以看到一方遲遲投不進幾分,而一方形呈碾壓的姿勢,最后卻因為閃電鳥的原因?qū)е伦詈蟮姆P,碰到這種情況還是蠻磨損心態(tài)的,好在這種情況也并不是很常見,只要多玩上幾局基本都能理解一些戰(zhàn)略資源的側(cè)重。目前游戲還是處于剛剛開服的狀態(tài),這套體系是否能夠支撐游戲未來的發(fā)展,還是會引入更多的型態(tài),可能還是要看后續(xù)官方的運營抉擇了。

  游戲的模式可劃分為兩套,分別是包含“標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)”和“排位賽”的5V5競技,以及會有定期更替的4V4或3V3的快速對戰(zhàn),根據(jù)模式的不同,游戲的地圖、玩法的側(cè)重乃至游戲的時常都會有所改變。對比傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)競技,快速對戰(zhàn)則更加偏向于一種更為輕量化的娛樂效果,在該模式下游戲會設(shè)里一些特別的地圖資源或是地形,圍繞這些要素,游戲會衍生出多種不同的玩法。但就目前而言,游戲的最大側(cè)重點依然是更為標(biāo)準(zhǔn)的傳統(tǒng)5V5競技,相比之下快速對戰(zhàn)更像是一種茶余飯后的消遣活動。

  目前游戲提供了20只可使用的寶可夢,定期會有限時免費的角色供玩家使用,關(guān)于參戰(zhàn)寶可夢的選擇,我并沒有找到什么規(guī)律,目前所出現(xiàn)的基本都是一些并不是那么逆天,同時對應(yīng)的屬性(刺客、戰(zhàn)士、輔助、輸出)特別明顯的角色,而一些太過冷門或是似乎看不到什么出場機會的寶可夢責(zé)備放在了野怪的位置,從這次測試版來看,后續(xù)如果有新圖,可能肯泰羅這樣的角色也會是野區(qū)的一員。

  只是目前似乎并沒有找到一個合理職業(yè)屬性之間的界定,由于游戲里不存在“藍條”這一設(shè)定,唯一局限一些增益效果的也只限于CD,因此你經(jīng)??梢栽谟螒蚶锟吹角爸衅谝粋€白蓬蓬追著火恐龍打,而對有則在一旁偷分,不過說回來這也確實是戰(zhàn)略玩法的一種。

  進化系統(tǒng)被融入到了等級里,伴隨著角色的不斷成長,當(dāng)來到一定節(jié)點后就會進化成下一階,同步而來的還有技能的強化,對局里當(dāng)角色升到特定的等級后,就可以學(xué)習(xí)自己獨有的技能,技能可以在幾個選項中自行挑選,而并非傳統(tǒng)的一路到底,這點如果你曾經(jīng)玩過《風(fēng)XX雄》那么應(yīng)該不會陌生,根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)局形式選擇不同的技能方向,偶爾還會起到逆轉(zhuǎn)局勢的效果。

  眾所周知,MOBA游戲里合作交流是最為關(guān)鍵的一項,簡單的幾句話甚至有時可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,不過比較遺憾的是在本作中,除了幾個簡短的預(yù)設(shè)快捷信息外,游戲就再也沒有其他方式來讓玩家之間展開溝通交流的方式,好的一點是,這樣確實減少了一些不必要的“罵戰(zhàn)”,但換個角度有時候看到一些關(guān)鍵的戰(zhàn)略動向,卻只能站在原地干著急...

  體驗上來說,相較于一些市面上常見的MOBA游戲,《大集結(jié)》會更加考驗團隊之間的協(xié)作能力,利用團隊之間的牽扯盡可能獲得分數(shù)資源,利用多種功能來投放更多的游戲點數(shù),一味地直擊猛攻在本作中很難達到勝利的目的,這也讓游玩過程里經(jīng)常出現(xiàn)明明表面上隊伍占據(jù)了極大優(yōu)勢,但在結(jié)算過程卻慘遭落敗的情況發(fā)生,不過這也很難以一己之力做到太多扭轉(zhuǎn)的操作,因此在單人游玩時也只能期盼自己可以匹配到一些懂得戰(zhàn)術(shù)運用的隊友,而非一意孤行只知道戰(zhàn)斗壓制的玩家。

  最后來說說“收入來源”的氪金要素,其實這里依舊和其他MOBA或是手游沒有太多的區(qū)別,本作氪金囊括了“通行證”、“購買寶可夢使用權(quán)(也可以用金幣購買)”、“寶可夢外觀”等幾個常規(guī)項,不過比較令人在意的可能是“訓(xùn)練家時裝”這一欄,因為在整個游戲中除了準(zhǔn)備和讀取兩個階段外,其余時間你就只能在戰(zhàn)場中零星的獲得能量時里看到訓(xùn)練家一眼,其所存在的意義更像是傳統(tǒng)MOBA游戲里的“頭像”功能,整體存在感極為薄弱,可能除非極其有愛,否則這個氪金點應(yīng)該是會被延后到最末的位置。

A9VG體驗總結(jié)

  《寶可夢大集結(jié)》的出現(xiàn)為我們展現(xiàn)了《寶可夢》這個系列想著其他領(lǐng)域開拓的可能性,不去涉及一些主觀原因,能夠親自操作一只自己喜歡的寶可夢穿梭在戰(zhàn)場之中,對于粉絲而言也是一件激動人心的事。只是這種些許輕量化的MOBA模式,以如今的視角也并非是第一次出現(xiàn),取消裝備和抬高戰(zhàn)略所帶來的溝通重要性,也許將會是很多玩家在體驗時會遇到的一個門檻。


下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部