(本文來自A9VG-Shadow)
福爾摩斯幾乎是推理小說迷心中“偵探”的代名詞,而在虛擬世界中化身為這樣一個角色、去體驗前所未見的懸案和冒險故事,想必也會讓偵探游戲愛好者感到興奮。開發(fā)商Frogwares便捕捉到了這一點,打造出一系列取材自福爾摩斯的同名游戲作品,而該系列的最新作,也就是這款《夏洛克·福爾摩斯 第一章》。
本作預計將于年內發(fā)售。非常有幸的是,我們提前拿到了中文版的試玩資格,可以體驗開局約一個半小時的流程。話不多說,我們直接進入游戲。
《夏洛克·福爾摩斯 第一章》試玩報告(視頻版):
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(以下為試玩報告文字版)
本作的故事隨著福爾摩斯和好友喬一起來到小島科爾多納而展開,兩人此行的目的本是為調查福爾摩斯母親的死因,卻不巧于上岸當天就在下榻的酒店中卷入了另一樁離奇的兇-殺案。
兩人接觸這起案件的契機純屬巧合,因為他們是以路人的身份被牽扯進來的——當然,更具體一點地說,是我們的福爾摩斯先生“主動”被牽扯進來的。案件的引子看起來有些玄妙,一位靈媒大師號稱可以施法召喚出貴婦人手中寶石的靈魂,而就在他施法的過程中,貴婦人突然莫名尖叫起來,接著房間內陷入混亂,煙霧繚繞,有人被打,有人暈倒在地,當重新歸于平靜時,那顆放在桌子中間的寶石竟消失不見了。
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2021-7-20 15:04 上傳
這起案件可以稱為“試玩版的名片”,在我的一個半小時流程中,幾乎有整整一個小時都圍繞著它而展開。當然,你不用擔心泄底和劇透,因為接下來我要提到的內容不涉及任何與案件真相有關的細節(jié),而是在破案過程中圍繞著“推理”這個核心所打造的一系列玩法。
首先,從階段性目標來看,本作的玩法系統(tǒng)大致可以分為兩類,一類是搜尋線索的玩法,另一類是組合線索的玩法。這個設定是很真實的,所謂現(xiàn)實世界中的破案流程,也無非就是不斷地重復這兩點。而前者是基本功,后者是推理能力的具現(xiàn)。在這兩個方面上,本作都有值得一提的地方。
比如在搜尋線索時,主要依賴以下五種模式。首先是LB觀察模式,不過在這,我覺得還是用一個更熟悉的詞來替代會比較好,那就是“掃描”或“鷹眼”模式,點下LB后,環(huán)境中值得調查的東西都會附上一個金色的原點。如果是人,那么你有必要跟他對話獲取證詞;如果是物品,則可能會有新的線索。這個功能不存在使用限制,隨時隨地都可以用。
其次是RB,我叫它“推理”模式。點下RB后,你會發(fā)現(xiàn)周圍環(huán)境中一些值得推理的地方。比如,你會看到某扇門附近飄著一個虛線圈,靠近觀察后,就會顯示出一些文字片段,告訴你這個門可能是使用什么工具打開的;腳印痕跡也是如此,使用RB觀察后,可以顯示出嫌疑人的逃跑路線。而此模式還有一個通用的效果,就是快速獲取角色畫像,當你離一個人足夠近,那么對方的主要特征就會直接顯示出來——他是哪個國家的人?什么職業(yè)?什么身份?什么愛好?這一系列資訊的出現(xiàn)相當于讓你直接獲取了對方的檔案。當然,必須要說的是,這一點如果放在同類游戲中也許會顯得有些超格,但本作不會——畢竟福爾摩斯的設定就是一個能從你鞋上沾了什么泥土、推測出你什么時候發(fā)了封電報的人。不過話又說回來,有個別細節(jié)我也確實不太好理解,比如我看了某個西服男一眼,竟然就知道對方得了腳氣,這就有點過分了啊。
至于第三種模式,其實上面也連帶提到了,即人物畫像模式。閱人無數(shù)的福爾摩斯在和人對談時,也會留意到對方身上的細微特點。進入這個模式后,你可以自己操作點出對方身上可疑的地方,將它們集合在一起后,便可以做出一幅詳細的人物畫像。有意思的一點是,人物畫像并不唯一,有時候你會需要在多種結論中做出選擇,而這無疑也增加了一些懸疑氛圍。
第四種模式很有意思,是“偷聽”,悄悄挪到對方附近,就可以偷聽到其說出的部分關鍵詞眼,有時候這里面甚至包含了關鍵線索。不過說實話,這個模式雖然聽上去有趣,但我在體驗時卻有些稀里糊涂的感覺,因為那些蹦出來的詞句總是來不及分辨就消失了,最后干脆是瞎點的。
最后一種模式就沒什么可提的了,也就是觀察物品,把一個東西放在手中來回轉轉,這是很常見的玩法。
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這五個模式交替完成后,接下來開始整合線索。在專門的“思維殿堂”界面——你也可以叫它頭腦風暴,憑借詞條間的關聯(lián)性進行湊對兒,而湊對兒的數(shù)量積累到一定程度后,就可以進入“由線索推敲出線索”的狀態(tài),而此狀態(tài)基本代表著真相近在眼前。
值得一提的是,線索也不光都是詞條,靈媒這個案子中還展示了化學物證的檢驗方法。(從此處的設定來看,福爾摩斯應該是隨身攜帶燒杯的。)你可以將可疑的化學物質與其它某些物質混在一起,推敲出其性質。當然,這個玩法展示起來有些干癟,我覺得它主要還是起到一個象征意義,就比如在之后的冒險過程中,我們會體驗到更多、更奇怪的檢驗物證的方式,而“燒杯”只是一個引子。
有了論據(jù)支撐后,接下來就要還原現(xiàn)場了。這個環(huán)節(jié)幾乎是以全息影像的方式呈現(xiàn)的,你可以組合出當時各個角色的動作和狀態(tài),接著打一個響指,虛擬影像的時間開始流動,將當時發(fā)生的事情重演一遍。這個過程很是直接,不用揣摩,光是看就可以明白當時發(fā)生了什么。
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2021-7-20 15:05 上傳
好了,檢驗環(huán)節(jié)都結束后,最后一步就是點出犯人。不過這里又是一個讓我感到意外的地方,因為真相雖然是唯一的,但結局卻可以選。一個兇-手,他也許有自己的苦衷,他想用某種方式打動你,而你竟然真的可以選擇放他一馬。坦白說,看到這個選項的時候,我立刻就選了,因為小說中基本上不可能出現(xiàn)這種情況,否則你要花很長的篇幅去解釋它的合理性。那在這個地方,我選擇放他一馬,也是想看看之后會發(fā)生什么。
那么之后的事情其實是這樣的:我找到兇手,告訴他,我已經(jīng)破案了,你是怎么怎么做到這一切的,你的動機是什么,全部說完后,對方認了,然后——注意了啊,這個時候,又出現(xiàn)一個選項,問我怎么處置他,其一是交給police,其二是放手不管。因為我之前在推理時已經(jīng)選過要放手不管,所以我就想,如果我在這個地方選擇交給police,那么會不會出現(xiàn)天人交戰(zhàn)的橋段呢?于是我就選了交給police。結果——就沒有結果了,沒有什么天人交戰(zhàn)。我選了交給police,police就直接把他帶走了。這讓我感到有些郁悶,既然此處的選項才起到?jīng)Q定性作用,那之前推理時選的又是什么意思呢?
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這個案子完成之后,我的體驗已經(jīng)接近尾聲了。但是這個地方又出現(xiàn)兩個讓我興奮的元素,一個是開放世界,一個是喬裝系統(tǒng)。先說后者,這本身是福爾摩斯擅長的戲碼,在這里的表現(xiàn)形式,則是你根據(jù)某個人的要求去變幻樣貌,換衣服、換帽子、換胡子、換眼鏡、化妝等等,直到每個細節(jié)都跟對方要求的一樣為止。不過喬裝模式屬于點到為止,沒有更多的展開,得等到正式版才能咂摸出它的樂趣。
至于開放世界,這一點之前資料中也介紹過。從地圖來看,科爾多納本身的面積雖然不大,但屬于五臟俱全,什么設施都有,而且光是我隨便逛逛的程度,就已經(jīng)開了四五個傳送點。根據(jù)之前的資料來看,這個開放世界的設定也和案件的觸發(fā)方式和線索布局有關。這一點游戲中也提到過,就是新的案件,有可能是通過“偷聽”路人聊天的方式觸發(fā)的。各種設施想必也有形似支線任務的案件存在,這一點還要留待之后去驗證。
當然了,開放世界對于塑造這類偵探游戲的氛圍也是有幫助的,就拿主線任務來說,福爾摩斯為了調查母親的死因,需要在報社和警局間來回穿梭,這個過程是很有代入感的。除此之外,我個人認為,開放世界也有助于讓整個游戲的節(jié)奏慢下來。對于解謎這種時刻需要投入精力和思考的形式,慢節(jié)奏往往是一劑良藥。
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2021-7-20 15:04 上傳
以上就是我的試玩版體驗總結。坦白說,礙于篇幅限制,有一些地方我并未提及,當然我也很意外這短短的一個半小時內居然能塞下這么多東西,而且每一樣都需要消化,每一樣你都能看出它的潛力。不止玩法,故事和角色也是如此,福爾摩斯的歸鄉(xiāng)之謎只給出了一個引子,關于母親身上的疑云,實實在在地勾起了我的好奇心;而角色方面似乎更有文章可做,開頭結尾出現(xiàn)的神秘人沃格爾,還有形影不離的喬——尤其是后者,這個角色的設定很有意思,我似乎預感到,在正式版游戲中,關于他的劇情一定會有某種驚人的展開。
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