《腦航員2》試玩報(bào)告:仿佛掉進(jìn)兔子洞
2021-07-19 21:00作者:椰絲來源:A9VG

“腦航員”這個(gè)譯名實(shí)在貼切,仿佛是在描述某種神奇的科學(xué)項(xiàng)目或職業(yè),而實(shí)際上也未嘗不是如此??梢哉f,本作就像一個(gè)穿著科幻迷彩服的創(chuàng)意集合體,以特殊設(shè)定下的劇情為引線、實(shí)為將新奇的玩法和橋段還原出來。這樣一款作品,在沉寂N年之后終于拿出了續(xù)作——當(dāng)然,對(duì)于這個(gè)時(shí)代來說,它雖來得有些遲,但尚不算晚。

感謝微軟提供了本次試玩機(jī)會(huì),讓我可以提前上手感受《腦航員2》的魅力。這里需要提及的是,本次試玩版的流程比較特殊,切割為三個(gè)部分:開場(chǎng)的兩個(gè)關(guān)卡+另外兩個(gè)獨(dú)立關(guān)卡。這樣的安排是有其原因的,而我認(rèn)為最重要的一個(gè)原因,就是對(duì)于本作而言,這四個(gè)關(guān)卡具有相當(dāng)?shù)拇硇?。?dāng)然,這里還需要再打一劑預(yù)防針——由于本次測(cè)試沒有中文,再加上片段式體驗(yàn)和本身比較gě的設(shè)定…所以對(duì)于一些特定名詞和橋段,我暫時(shí)先用自己的理解去闡述。

那么接下來,我就從技能和關(guān)卡兩個(gè)部分來聊聊試玩感受。

首先,無需多言的是,這是一款融入了解謎元素的動(dòng)作游戲。除了移動(dòng)、跳躍、攻擊這些基礎(chǔ)操作外,其主要特點(diǎn)在于可以裝備豐富的特殊技能。就比如最簡單的“抓取、投擲”(這是第一個(gè)獲取到的技能),它看上去很“控制”,類似那種重力操控的設(shè)定,你可以憑空抓起地面上的裝飾物朝對(duì)方砸過去。除了戰(zhàn)斗外,你也可以將其用于投擲物體到目標(biāo)地點(diǎn),比如在后面的基地中,有一個(gè)類似于快件倉庫的地方,這里有一個(gè)小小的謎題,就是要將不同的包裹投送到對(duì)應(yīng)的管道中,此時(shí)就要看你“抓取、投擲”的準(zhǔn)頭了。

按順序來看,第二個(gè)獲得的技能是“Biu!”...嗯,就當(dāng)是開槍吧,這樣比較形象,畢竟其效果等同于射擊。當(dāng)你裝備此技能后,便可射出子彈。這玩意主要是用來戰(zhàn)斗的,比如第一關(guān)總有那種提著啞鈴來砸你的大蚊子,你找機(jī)會(huì)瞄準(zhǔn)便可以直接把它們擊落。對(duì)付Boss和不好近身的小怪,也可以用這招跟他們耗,能磨一點(diǎn)是一點(diǎn)嘛!以我目前的進(jìn)度,好像還沒遇到有什么解謎部分需要用到它,但我又有預(yù)感一定會(huì)有類似的橋段,畢竟每種能力的作用都不是單一的。

第三個(gè)技能很炫——“燒腦”。沒錯(cuò),字面意義上的燒腦...按住后直接從腦袋上生出一個(gè)火球,等敵人靠近后,松開手,便可以灼燒它們。這個(gè)技能在戰(zhàn)斗時(shí)特別強(qiáng)大,幾乎是我的“主攻手”,因?yàn)槟悴坏梢缘葦橙私頃r(shí)燒,也可以鎖定后直接燒特定目標(biāo)。被燒到的敵人會(huì)四處亂跑,這又同時(shí)創(chuàng)造了追擊的機(jī)會(huì),實(shí)在強(qiáng)大。除此之外,灼燒效果也會(huì)摧毀一些場(chǎng)景裝飾物,如壁畫,一些隱形通道就藏在它們后面。

第四個(gè)技能是“風(fēng)火輪”,這是一個(gè)輔助移動(dòng)的招式,在地面上發(fā)動(dòng),便可以踩著風(fēng)火輪快速前進(jìn)(相當(dāng)于加移動(dòng)速度,但同時(shí)轉(zhuǎn)向會(huì)變得沒那么靈活);在空中發(fā)動(dòng),則起到滑翔傘的作用,一般配合兩段跳使用。不過需要注意的是其持續(xù)時(shí)間很短,需要一個(gè)適應(yīng)的過程。

第五個(gè)技能是“洗腦”——也可以說是腦控,當(dāng)你對(duì)一個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)此技能,你就能控制對(duì)方的大腦和視野,而在大多角色眼中,此時(shí)的你(本體)會(huì)變成一個(gè)紙片人。除了控制人物外,這招也可以用來控制老鼠,在基地里的一個(gè)謎題就需要控制老鼠爬進(jìn)管道——不過話說回來,此過程似乎不能自主控制,這一點(diǎn)還有待驗(yàn)證。

第六個(gè)技能是“鉤鎖”。當(dāng)然,這個(gè)技能它絕對(duì)不叫鉤鎖,但實(shí)際玩起來就是鉤鎖的意思。其表現(xiàn)形式是可以拉住場(chǎng)景中出現(xiàn)的白色線圈,之后可以把自己拽過去;有時(shí)候空中存在數(shù)個(gè)這樣的錨點(diǎn),那么你就可以像忍者一樣鉤來鉤去。這一招顯然在戰(zhàn)斗中也能派上用場(chǎng),后面有一個(gè)場(chǎng)景便是如此,地面上的敵人很多,而你需要用空中的錨點(diǎn)來回轉(zhuǎn)移。

好了,我介紹了前兩個(gè)任務(wù)中出現(xiàn)的六個(gè)主要技能,但實(shí)際上游戲中的技能數(shù)量不止如此。你也許會(huì)問,為什么我要事無巨細(xì)地陳述這些技能的作用,那是因?yàn)樗鼈兙褪怯螒虻谋倔w呀!注意,這里有一個(gè)設(shè)定是非常關(guān)鍵的:所有技能都可以隨時(shí)切換使用。LT/LB/RT/RB,這四個(gè)鍵位可以映射任何技能、并隨時(shí)切換。且如上所述,各個(gè)技能的特性完全不同,三兩組合在一起時(shí)更是如此,因此,可以說這個(gè)游戲的玩法是相當(dāng)靈活的。

當(dāng)然,這種靈活也與關(guān)卡設(shè)計(jì)息息相關(guān)。有了這么多花樣的超能力打基礎(chǔ),那么關(guān)卡中也定會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的“應(yīng)用題”。如前言所述,在本次試玩過程中,我主要體驗(yàn)了四個(gè)關(guān)卡,而這四個(gè)關(guān)卡的過程都給我留下深刻印象。

比如第一關(guān),雖然名義上是探索Dr.Loboto的腦海,但那幾乎是塑造了一個(gè)兔子洞般的“口腔世界”。到處是牙床、牙齒,倒轉(zhuǎn)地形,體格差,拉鏈一樣的嘴巴,活生生的壁畫,棺材里的“任意門”等等...流程不過一小時(shí),卻幾乎不重樣地展示各種橋段,作為以奇思創(chuàng)意為主的作品,此關(guān)著實(shí)可稱為“名片”。

跟隨第二個(gè)任務(wù),我來到了名為Motherlobe的基地,這個(gè)地方該怎么描述呢…我想起了《黑衣人》中的總部,有各種各樣奇怪的裝置、角色、游樂設(shè)施等等。這一個(gè)任務(wù)幾乎通篇都在基地中完成,而其主要起到了各類系統(tǒng)的教程作用,像之前提到過的“腦控”和“鉤鎖”技能,都是在這個(gè)過程中學(xué)習(xí)到的。

在總部晃悠的時(shí)候,我也糾結(jié)著拿了一些收集物。這個(gè)游戲中的收集物是相當(dāng)多的,光是前兩個(gè)關(guān)卡加起來就不下百余個(gè)。收集挑戰(zhàn)不止要眼力,也需要各種各樣的能力輔助,同時(shí)也關(guān)乎著經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)的提升。想必在正式版中,這會(huì)是一個(gè)吸引我反復(fù)游玩的地方。

后面兩個(gè)關(guān)卡在本次測(cè)試中由于是直接“跳過去”玩的,所以不好判斷其在流程中的位置(應(yīng)該離開頭不會(huì)太遠(yuǎn))。一個(gè)名為Compton’s Cookoff的任務(wù),上來是一場(chǎng)Boss戰(zhàn),那家伙比較憨,相當(dāng)于一個(gè)加強(qiáng)版小兵,在我各種能力齊備的情況下,直接被玩死;然后是關(guān)卡的核心環(huán)節(jié),這個(gè)地方的場(chǎng)景是“廚藝大賽”(像極了一個(gè)高級(jí)版的糖豆人關(guān)卡...),你需要帶著各種食材,走不通的路徑去處理它們,比如把雞蛋扔在沸水中,切肉等等,算是一個(gè)趣味游戲的小合集。

最后一個(gè)體驗(yàn)的是名為Cassie’s Collection的任務(wù),展示了六靈者之一的Cassie的各種人格。本關(guān)卡場(chǎng)景的跳躍性非常大,比如一開始作家人格的場(chǎng)面,很有改編為恐怖游戲的潛質(zhì),而作為主體的圖書館環(huán)節(jié),其風(fēng)格更令人難忘。這個(gè)關(guān)卡應(yīng)該是本作“創(chuàng)意集合體”的又一種具現(xiàn),是那種“走到哪玩到哪”的感覺。比如其中一個(gè)橋段,是你打開一本書的時(shí)候,就直接掉進(jìn)了書中的世界,鋼筆畫下的線條和詞句都是關(guān)卡地形,沿著它們行進(jìn)、跳躍,十分有趣。

在體驗(yàn)完四個(gè)任務(wù)之后,我的試玩版流程也就結(jié)束了。當(dāng)然,這個(gè)過程是意猶未盡的,不說后面的內(nèi)容,單是已經(jīng)體驗(yàn)到的部分就已經(jīng)讓我有回頭再去探索幾番的沖動(dòng)。因此可以說,作為“創(chuàng)意集合體”的《腦航員2》是有讓我信服的品質(zhì)的,我也相信待到游戲正式發(fā)售時(shí),那些尚未揭曉的部分仍能帶來更多驚喜。

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