《天神鎮(zhèn)》試玩報(bào)告:動(dòng)手打造有仙氣的古代城鎮(zhèn)
2021-07-15 15:00作者:椰絲來源:A9VG

如何擺弄出一座像樣的城市——此類模擬建造類的游戲著實(shí)不少,而凡事一多,就不免要開始“卷”了,時(shí)代背景卷,文明特色卷,畫風(fēng)設(shè)定卷,這不,卷到最后連神仙都下場了...不過坦白說,這也正是《天神鎮(zhèn)》最吸引我的地方,第一次看到宣傳片的時(shí)候我甚至忍不住打了個(gè)響指——這就是我想要的那種游戲啊,從零開始建起一座帶點(diǎn)仙氣、卻又不完全脫離實(shí)際的中國古代城鎮(zhèn),這種體驗(yàn)怎能不令我動(dòng)心。


天神鎮(zhèn)

開發(fā)商:Star Chess Studio

發(fā)行商:Yooreka Studio(游力卡)

發(fā)售日期:2021年7月15日

發(fā)行平臺(tái):Steam

屬性:模擬、建造


應(yīng)該說模擬建造類游戲都是有一定門檻的,關(guān)鍵在于如何理解提升建筑效率的規(guī)則,《天神鎮(zhèn)》也不例外。也因此,在開始游戲后,我把第一局當(dāng)成了練手,后面才開始慢慢深入。

如圖所示,相信有過建造類玩法的玩家對(duì)本作也不會(huì)感到陌生。其采用比較標(biāo)準(zhǔn)的道路+建筑組合的路網(wǎng)型布局,換句話說就是“要發(fā)展先修路”。通常情況下,只有讓各種建筑都以正確的方向連接在路徑上,才可以發(fā)揮其作用。而這其中也有一些例外,比如伐木廠、狩獵屋這種,就無需連接通路,只要有人能干活就行;耕地也是如此,不用嚴(yán)格按照路網(wǎng)去建設(shè),自由劃片區(qū)即可。

所謂民以食為天,其實(shí)我的開局階段也一直在折騰耕地的事。由于不清楚虛實(shí),在設(shè)置的時(shí)候也沒有調(diào)資源,所以光是種出一片片小麥和棉花就有點(diǎn)“舉國之力”的意思了。不過我馬上注意到了提示,也就是建筑和人物腦袋頂上那個(gè)紅色的標(biāo)志,那相當(dāng)于一種警告,你去點(diǎn)擊它,旁邊就會(huì)顯示出當(dāng)前出現(xiàn)了什么問題,而我發(fā)現(xiàn)問題并不如我想象得那樣單純——相比于餓肚子,更重要的是“無家可歸”!

我馬上著手造房子,當(dāng)然,在此之前我已經(jīng)修好了路、甚至按照我腦海中的圖形劃好了一個(gè)個(gè)區(qū)塊,只待房屋落成。但其實(shí)我想說的是,這個(gè)地方也埋下了一個(gè)不好的楔子,最終導(dǎo)致我這一局游戲的爛尾。

說起這個(gè)楔子,其實(shí)也就是我忽略了在本作中城鎮(zhèn)發(fā)展所需的四個(gè)參數(shù)。當(dāng)你點(diǎn)擊民宅時(shí),在屬性面板上突出顯示的就是這四個(gè)建筑參數(shù):美觀度、繁榮度、清潔度、安定度。這四種參數(shù)都是以xx/xx的數(shù)值來表示,前者是當(dāng)前數(shù)值,后者則是升級(jí)的界限。意思也就非常明白了,如果你想給房屋升級(jí),就要想方設(shè)法地把這四個(gè)參數(shù)提升到一定的程度,而也只有高級(jí)房屋,才能更好地維持住人口規(guī)模和生育率,這是非常重要的一點(diǎn)。

至于如何提升四種屬性,歸根究底還是一個(gè)效率的問題;而效率問題在這里的具現(xiàn),又是一個(gè)布局的合理性問題。我就是忽略了這一點(diǎn),才導(dǎo)致我所建設(shè)的大量房屋淪為貧民窟,落入拆也拆不得、升也升不上去的尷尬境地...所以說,想要更有效率的提升房屋等級(jí),就得在落下地基之前先規(guī)劃好位置,比如我后來選擇的一種布局是:東西南三個(gè)方向沿路并排落屋,北向蓋書院或私塾(都是可以大幅增加四項(xiàng)屬性的建筑),而各個(gè)方向的建筑之間適當(dāng)留出縫隙,以便于放置擺件(也是加屬性的),這樣就可以輕松給高級(jí)房屋留充分的改造余地。

提到擺件,其實(shí)相對(duì)于宏觀視角上的建筑布局,它們帶來的直接效果更為實(shí)在。以我的經(jīng)驗(yàn)來看,中后期主要還是靠各種擺件來找補(bǔ)屬性、不斷地“找平衡”。擺件可以在造出天工閣后生產(chǎn),按體積分為三類,小型的占一格,可以直接落在房門邊上,但影響比較有限;中型的占兩格,也可以落在房門邊上,但需要考慮落點(diǎn),畢竟你落在中間的話,隔壁就只能放小擺件了;大型擺件的影響范圍很大,但弊端也大,可能需要四格左右的面積,相當(dāng)于一個(gè)微型建筑。當(dāng)然,具體要怎么組合,還要看“手牌”和目標(biāo)數(shù)值,畢竟擺件的屬性也有正負(fù),搞不好就顧此失彼了。

坦率地說,從天賦樹來看,這個(gè)游戲的建筑種類是不少的。像我這種類似“學(xué)校宿舍”的模式屬于中庸路線,后面等城墻圍起來以后,城內(nèi)各個(gè)區(qū)塊的功能到底是什么,怎么設(shè)置通路、提高效率,甚至考慮在哪擺放箭樓,都是比較值得研究的問題。有時(shí)候位置選得不好,就容易卡殼,比如經(jīng)常遇到的一種情況是,你規(guī)劃好的地塊上有一些石頭、樹林、礦坑之類的障礙物擋住了,那就要費(fèi)點(diǎn)其他心思把挖凈或挪走。

那說到這里,也可以引出本作比較有特色的一個(gè)系統(tǒng),也就是神力了。畢竟這是一款有仙氣的游戲,可不能忘了老神仙的作用。你可以看到主界面正中間的那個(gè)像能量槽一樣的東西,那就是神力系統(tǒng)的入口,點(diǎn)進(jìn)去以后,會(huì)出現(xiàn)一手簽——相信第一次看到這里的玩家肯定會(huì)有點(diǎn)懵,不知道是什么意思。其實(shí)很好理解,這一手簽就等于是你作為神仙可以使用的“外掛”,比如剛才提到了,面前有一座礦坑,擋路了,這個(gè)時(shí)候我們可以抽出“移動(dòng)資源”的簽,再指向那座礦坑,那么接下來就可以把它移動(dòng)到其他地方。

這些簽幾乎是核心的輔助系統(tǒng),除了移動(dòng)資源和建筑外,你還可以看到一些顧名思義的效果:有提升工作效率的,有改善天氣狀況的,有加速居民成長的等等...當(dāng)然,這些“外掛”是有數(shù)量限制的,并非無限使用,每隔一段時(shí)間,你才可以抽取新簽,所以需要提前做好規(guī)劃,別等要用的時(shí)候無從下手。除此之外,簽的種類與神廟系統(tǒng)也多有關(guān)聯(lián),你可以造各種廟以變更自己的神力趨向,而這一點(diǎn)需要研究的地方可能更多。

除了神力系統(tǒng)外,我更喜歡帶仙氣的建筑和氛圍。我得坦誠,為了盡快造出月宮和空中花園,我特意在測試版中開了掛——真掛...也就是測試版給的“測試”選項(xiàng)。打開它后,所有資源十萬,神力級(jí)別也可以調(diào)至最高,想干什么就干什么。于是在買好圖紙后,我就開始優(yōu)先建造這兩個(gè)巨型建筑。

可以這么說,這類巨型建筑算是“舉國之力”才能搞出來的東西,當(dāng)下了地基以后,還需要大量的人員進(jìn)行資源搬運(yùn),這個(gè)時(shí)候你把鏡頭拉近、拉低,可以看到那些可愛的居民們、不管男女老少,都拼命地往那邊搬東西,這一個(gè)瞬間,還真有點(diǎn)感動(dòng)呢,有種“所有人都奔著一個(gè)目標(biāo)努力”的感覺。當(dāng)然,等待巨型建筑落成的那一刻,大家也都可以享受到福利,我看到,月宮好像是方圓多少格之內(nèi)都大量加信仰和各種屬性,空中花園似乎也是一樣的。

最后,我也用測試版的資源造了一座“仙山”——號(hào)稱是通關(guān)建筑,但造完除了能聽到特殊音效外沒有其他效果,可能是“開掛”的緣故?當(dāng)然,無論如何這都是一項(xiàng)豐功偉績,值得紀(jì)念。

礙于篇幅,試玩報(bào)告中所闡述的只是這個(gè)游戲的一面。總體來看,作為一款建造類游戲,它是給我?guī)砹艘恍@喜的。慢慢熟絡(luò)的邏輯和規(guī)則讓我總是忍不住有新開一局的欲望,而最重要的是那種氛圍,其呈現(xiàn)出的獨(dú)有魅力的古代城鎮(zhèn)模樣,與我想象中的相差無二。對(duì)于一款模擬建造類游戲來說,成功之處莫過于想讓人生活在自己締造的虛擬世界中,而《天神鎮(zhèn)》給了我這種感覺。

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