《最后的咒語》試玩報告:再來一晚就睡覺
2021-06-03 21:52作者:椰果來源:A9VG

《最后的咒語》的故事背景是一群法師詠唱了毀滅性的魔法導(dǎo)致世界被紫霧吞噬,人類危在旦夕。而我們要做的是守住人類最后的城鎮(zhèn),為了給城鎮(zhèn)中的法師爭取時間來讓他們完成最后的咒語,一旦咒語完成的話就可以驅(qū)散世界上所有的魔法。聽起來很玄,用大白話解釋一下就是核戰(zhàn)爭快把地球毀了,我們城鎮(zhèn)中的智者一旦發(fā)明出了一個叫“最后的咒語”的武器就能讓全世界無核化,所以要守住這個小鎮(zhèn)。那么戰(zhàn)棋+Roguelite+城鎮(zhèn)建設(shè)這種多元素相結(jié)合的游戲玩起來是什么感覺,且聽我們慢慢道來。


最后的咒語丨The Last Spell

開發(fā)商:Ishtar Games

發(fā)行商:Gamera Game

發(fā)售日期:2021年6月3日(搶先體驗(yàn)階段)

發(fā)行平臺:Steam(主機(jī)版預(yù)計今后推出)

屬性:戰(zhàn)棋、Roguelite、基地建設(shè)

※本文以Steam版為基準(zhǔn)


游戲以白天和黑夜為分界線,白天屬于建造和休整的階段,夜晚則是戰(zhàn)斗時間,我們先說夜晚,因?yàn)榇蟛糠謺r間里我們都是在戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗部分基本上是回合制戰(zhàn)棋玩法,中后期有一點(diǎn)塔防的要素。夜晚開始前你會得知敵人將會從哪個方向朝著城鎮(zhèn)攻打過來,因此需要提前排兵布陣,然后利用英雄的技能、移動能力、射程、視野以及城鎮(zhèn)中建造的一些建筑來守住每一個夜晚。

標(biāo)準(zhǔn)難度一開始會給你3位英雄(簡單難度為4人),英雄拿著不同的武器就會自動切換為武器對應(yīng)的技能,一般前兩個技能是只消耗行動點(diǎn)數(shù)的普攻,后面兩個是消耗行動點(diǎn)數(shù)+法力點(diǎn)數(shù)的強(qiáng)力技能,在戰(zhàn)斗中每一回合會自動回復(fù)滿行動點(diǎn)數(shù),而法力值則只能在戰(zhàn)斗結(jié)束后自動回復(fù)以及通過城鎮(zhèn)中的固定設(shè)施回復(fù),因此強(qiáng)力技能在前幾個夜晚可能用幾次就沒有魔法了,戰(zhàn)斗壓力會比較大。

游戲中的武器大概有20種,主要分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程物理、遠(yuǎn)程魔法這幾個大類,每一種武器的四個技能都不同,換武器之后就像玩MOBA游戲換了個角色一樣,雖然新鮮但還是需要一定時間來了解技能都是怎么用的,而且有些技能的描述不是很直觀,需要反復(fù)嘗試才能運(yùn)籌帷幄。角色們可以同時攜帶兩組武器,在戰(zhàn)斗中隨時切換武器來更換技能,因此會創(chuàng)造出多種玩法。

在成功守住城鎮(zhèn)并熬過夜晚之后會來到白天,各個英雄一般都會因?yàn)閼?zhàn)斗而提升等級,此時需要給英雄加點(diǎn)和加天賦,前者是數(shù)個隨機(jī)的能力提升,比如提升血上限、攻擊力、命中率等等,你需要從中選擇其一,如果沒有想要的能力則可以使用一定次數(shù)的刷新選項(xiàng)來更換能力;后者是五層的天賦樹(所有人的天賦樹都一樣),用你的天賦點(diǎn)選擇有利的被動技能。

游戲中有兩種貨幣分別是金幣和材料,根據(jù)夜晚的戰(zhàn)斗評價會獎勵不定的數(shù)額,拆除城鎮(zhèn)內(nèi)的廢墟也會獲得一些金幣和材料。金幣可以用來購買武器裝備、建造特殊的建筑、招募新的英雄(有上限)、升級建筑等,材料則是用來建造一些防御性的建筑物?;旧辖饚藕筒牧嫌螒虻母鱾€階段都很緊缺,如果英雄的血量魔法量吃緊的話,優(yōu)先金幣來建造回血回藍(lán)的建筑物可以讓你撐過下一個夜晚,但如果優(yōu)先建造那些能在第二天帶來更多金幣和材料的建筑,就能讓你在后期獲得更大優(yōu)勢(前提是能熬到后期),由于游戲中商店提供的裝備屬性都很一般,因此還需要建造武器店和防具店來隨機(jī)生產(chǎn)更好的裝備,這也是一筆不小的投入。由于城鎮(zhèn)的場地有限,后期我們還需要拆除一些建筑物來作出取舍。

為了讓夜晚的壓力減小一些,我們還要建造圍墻和門,免得僵尸大軍直接沖到城鎮(zhèn)里面拆建筑。后期解鎖弩箭、投石車、陷阱之后能讓戰(zhàn)斗產(chǎn)生更大玩法,如果資源夠的話直接用成排的弩箭來替代圍墻,滅敵效果非常棒。

作為Roguelite游戲,當(dāng)你團(tuán)滅了之后重新開始游戲時,你的城鎮(zhèn)排布、英雄和裝備、以及敵人的結(jié)構(gòu)都會隨機(jī)生成,不過目前來看這些隨機(jī)要素對游戲中后期的影響不大,只在前期資源和裝備緊缺的情況下會影響英雄的作戰(zhàn)方式。

本作在永久提升能力的外循環(huán)部分有兩塊內(nèi)容,以光明和黑暗兩位類似神的角色分別負(fù)責(zé),光明之神是隨著達(dá)成游戲中的成就而直接解鎖固定內(nèi)容,比如生存5個晚上會解鎖某某武器、獲得多少金幣或解鎖金礦建筑物可以在游戲內(nèi)建造之類;黑暗之神則需要花費(fèi)另一種“污穢精華”貨幣來解鎖永久獎勵,這個貨幣會在游戲中每個晚上結(jié)束之后進(jìn)行結(jié)算,黑暗之神解鎖的內(nèi)容也包括一些建筑物、新裝備、對游戲有利的被動技能等等。總之隨著你玩的時間越長,可以解鎖的新東西也越多,甚至神的樣貌也會隨著進(jìn)度而解開。

在失敗了數(shù)次之后我好不容易撐過了12個夜晚并打通了這個游戲,這一輪大概花了7個小時左右,如果一直團(tuán)滅的話也許幾十上百個小時也擋不住。由于目前本作還處于搶先體驗(yàn)階段,因此打通了之后暫時沒有解鎖太多內(nèi)容,只是加了讓游戲難度提升的新選項(xiàng),希望在正式版和主機(jī)版來臨的時候本作能加入更多的內(nèi)容。

總的來說《最后的咒語》是個讓我的時間在不知不覺中就流逝了的游戲,聽起來像某些“再來一回合就睡覺”的游戲一樣,這款游戲讓我想著“再來一晚就睡覺”,然后不知不覺間就發(fā)現(xiàn)天亮了。如果你對戰(zhàn)棋、Roguelite、城鎮(zhèn)建設(shè)類型感興趣的話,不妨來試試《最后的咒語》。

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