《征服的榮耀:圍城》試玩報告:一本后勤部隊日記
2021-06-01 15:00作者:Shadow來源:A9VG

老實說,光看宣傳片,我以為這個游戲的玩法是《盟軍敢死隊》;看了開場動畫后,我又覺得它可能有點《榮耀戰(zhàn)魂》的意思;而經(jīng)過新手教程的提點后,我才終于發(fā)現(xiàn)它是《這是我的戰(zhàn)爭》,沒錯,這是一個中世紀版的《這是我的戰(zhàn)爭》,而這個題材便深深地吸引了我。

能從題材上刨出點新意實在難得,中世紀戰(zhàn)爭的第一印象自然是冷兵器交戰(zhàn),可是在戰(zhàn)場上扮演士兵沖殺陷陣、或是扮演指揮官下棋,這兩種類型的游戲?qū)嵲谔嘁娏?,而相比之下,扮演平民則全然不同。仔細想想,一群平民能做什么?他們?nèi)绾卧趹?zhàn)爭的夾縫中生存?又是如何左右戰(zhàn)事天秤的?這些問題勾起了我的好奇心,而它們很快就有了答案。

應該說,游戲開始的時候,我控制的主角基本上就是一窮二白的狀態(tài),手無寸鐵,不會戰(zhàn)斗,身邊只有一垛篝火用來維持生計。由于游戲設(shè)定為玩家所在的城鎮(zhèn)已被敵人所侵占,所以白天是無法出門的,只能躲在這道城墻間的夾縫(也即是安全屋)里。而到了晚上,你便可以派出一個人,悄悄地撿拾可用的物品。

換句話說,這個游戲就是這樣以白天/黑夜交錯的形式推進的。白天負責生產(chǎn)、建造各種物品,以及最重要的——填飽肚子,不要讓自己餓死、渴死、累死、病死;晚上則要盡力外出去城鎮(zhèn)各處獲取資源,這也是游戲中最重要的生產(chǎn)資源獲取途徑。

其實無論白天還是黑夜,這里都是有一些門檻的。比如白天在營地中,你面臨的問題是分階梯、且互相疊加著出現(xiàn)的。最基礎(chǔ)的是溫飽問題,光有篝火做不出食物,你需要尋找食材和水源,這在初期讓人很頭疼。你得理清養(yǎng)雞、養(yǎng)豬、種菜、蓄水池、老鼠籠等等這些建筑和玩法的作用,然后組出一套自己的供應鏈。

其次,你還得學會省著花,得“會過日子”,因為你要負責填飽肚子的不是一個人,而是四個人,每個人都有不同的狀態(tài),餓了得吃,渴了得喝,累了還得睡覺,更別提意外受傷,這些都要分配好資源、專事專辦。坦率地說,我自己就不是一個善于處理多重任務(wù)的人,所以人手多了以后就有點懵;到了后面,我干脆每天白天都讓兩個人躺平,然后控制其他人干活。說句實在的,這也并不誤事。

解決溫飽以后,你馬上會遇到下一個問題:供給。實際上從設(shè)定來看,“供給”才是這個游戲的主線。你可以看到,己方和敵方的軍隊是有在持續(xù)交戰(zhàn)的,而雙方的戰(zhàn)果也會及時在面板上反應出來。不過作為平民,你無法上前線(好吧,不算那個投石車),能做的只有按需配給前線所需的物品。

比如,當系統(tǒng)提示你前線士兵需要水,那么你就趕緊去送水;前線有大量傷員,你就趕緊去熬藥、做繃帶;前線也會時不時地把破損的裝備送回來,要求你修理后返還,你也照做??傊?,任務(wù)就是這樣一茬接一茬地交給你,而你每次的應答都可以直觀地看到對己方的增益效果。確保你永遠有事干,直到戰(zhàn)爭獲勝為止。

當然,這個地方倒也沒有給玩家圈得太死,沒有說第一時間不送到什么什么東西,戰(zhàn)爭就會直接輸?shù)?,并不會這樣,只是會影響“勢”而已。如果你的確有不得已的苦衷,那么“前方吃緊后方緊吃”也不是不行。畢竟除了滿足一時之需,考慮發(fā)展前景也是很有必要的,比如升級當前的建筑,以及建造更多的生產(chǎn)單位等等,這些事都值得糾結(jié)一番。

時間順延到晚上后,玩法和目的就統(tǒng)一多了。你沒什么可糾結(jié)的,就是要出去探索、拾荒。坦率地說,目前我體驗一周目基礎(chǔ)模式的這張地圖并不大,但游戲用兩個指標讓它“被動擴展”——顯得很大似的,而這兩個指標主要是指時間和背包容量。

深夜是極為短暫的,因此每次外出探索時的局限性也很強。以主角為例,他身上有九個格子,也就是說,每次只能帶九種物品,這還要考慮木頭這類5個一疊的物品。你每次往外溜達幾下,看見路邊有可拾取的物品就去撿,那么沒過多一會兒,背包就滿了,這個時候只有回家,別無他法;而只要你在外面多逛幾圈,那么天色也很快就會亮起來,此時也只有回家,否則就很危險了。

整個流程——這幾十天中的夜晚中,我基本就是這么慢慢磨蹭著度過的。但我得說,這個過程并不讓我覺得乏味,因為很多細節(jié)讓它變得不太一樣。比如所有可拾取的物品都是不會刷新的,撿過不再生,因此你終歸不會老在一個地方逛游;其次,地圖上有很多的“!”,這些是待觸發(fā)的事件,雖然是固定的,但也有一讀的價值;再者,地圖劃分出很多區(qū)塊,區(qū)塊之間需要“鏟子”或“鑰匙”才能打通,而對戰(zhàn)爭迷霧的渴望總是我探索動力的來源。

除此之外,夜行的核心要素還包括“捉迷藏”——隱蔽身形,躲開敵人的耳目。敵人的巡邏兵有固定的路線,視野也可以判斷,你大可跟在它們屁股后面行走,或者躲在草叢里伺機行動。而實際上,你也可以正面擊殺敵兵,但游戲不鼓勵你這樣去做。受傷不說,一旦被發(fā)現(xiàn),警戒級別會立刻提升,之后的行動也會變得困難起來。

總而言之,就這么日復一日地熬下去,終歸能迎來勝利。我不知道“冗長”在這里是否也是一種刻意營造的氛圍,但到了中后期,我確實會有這種感覺,“好”在游戲內(nèi)容不多,整體流程是短暫的。不過我倒開始期待后續(xù)的更新了,畢竟從各種附加模式看起來,它是有一個長期運營計劃的,如果真是這樣,我希望它能加快腳步,早日把這副模子打得更漂亮一些。當然了,即便是現(xiàn)在,我覺得它也值得推薦給更多玩家體驗。

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部