《緋紅結(jié)系》DEMO試玩報(bào)告:一道必嘗的前菜
2021-05-21 00:00作者:椰絲來(lái)源:A9VG

《緋紅結(jié)系》的DEMO于今日率先在XSX/XSS平臺(tái)上線。感謝萬(wàn)代南夢(mèng)宮給我們提前試玩的機(jī)會(huì),得以在第一時(shí)間為大家分享DEMO中釋出的訊息。

應(yīng)該說(shuō),自公布起《緋紅結(jié)系》就是一部受到眾多玩家關(guān)注的作品,雖然是新創(chuàng)IP,但其制作人和研發(fā)團(tuán)隊(duì)多來(lái)自我們耳熟能詳?shù)摹妒裳a》和“傳說(shuō)”系列,因此它也具有一些天然的特征——?jiǎng)勇嬶L(fēng)、超現(xiàn)實(shí)題材、激烈的演出和特效以及熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等,一路走來(lái)的老玩家們定會(huì)為這些要素所吸引。

關(guān)于本作的取材及背景,在早前的報(bào)道文章中已經(jīng)有過(guò)詳細(xì)介紹。一言以蔽之,在近未來(lái)世界下,人類憑借對(duì)腦力的開發(fā)獲得各種奇異能力,而無(wú)由來(lái)的怪物們也同樣覬覦于此,它們?cè)噲D通過(guò)攻擊人類獲取強(qiáng)大的腦力。于是,為了反擊這些怪物,人類便組成各式各樣擁有“超腦力”士兵的討伐隊(duì)來(lái)消滅這些怪物——這也就是游戲的主要故事背景。它們也許是吸引部分玩家的強(qiáng)大動(dòng)力,但介于本次DEMO篇幅極短,沒(méi)有在這方面做展開,所以我們也就不再贅述了,而是專注于它的玩法系統(tǒng)。

首先需要提及的是,本次DEMO實(shí)際上分為男/女主兩個(gè)部分,各自的關(guān)卡場(chǎng)景有所不同,技能和隊(duì)友也有所區(qū)別。但必須要說(shuō)的是,在更多方面——如最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗套路來(lái)講,是可以一概而論的。

想必很多玩家都和我一樣,在沒(méi)正式玩上之前已經(jīng)從各種宣傳片中看到并了解它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及部分特殊設(shè)定。但實(shí)際上這種由觀看得來(lái)的經(jīng)驗(yàn),和實(shí)際上手后的感受是完全不同的。

《緋紅結(jié)系》的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分容易理解,以我們游玩的XSX版為例:X→普通攻擊,Y→特殊攻擊(男女主不同,前者是大風(fēng)車,后者是撤步),B→閃避,A→跳躍。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的操作模式,稍有經(jīng)驗(yàn)的玩家看一眼就知道它是怎么玩的——但這并不是重點(diǎn),重點(diǎn)在于它的核心系統(tǒng)“RT→念力”以及“RB→結(jié)系”。

念力攻擊在本作的各種宣傳片中非常搶眼,你可以看到主角擁有操控重力的能力,可以隨意將物體舉起、擲出,砸爛敵人(看上去確實(shí)很像Control)。我一開始還很擔(dān)心,這個(gè)系統(tǒng)是否會(huì)打斷節(jié)奏,因?yàn)樗cXXX→Y的打法看上去不太契合,但實(shí)際上并沒(méi)有,RT與X、Y很好的融合在了一起。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是這樣的,RT并不是一個(gè)完全獨(dú)立的技能,而是一個(gè)“銜接點(diǎn)”。你在XXX的時(shí)候可以同時(shí)按住RT,那么念力就會(huì)在同一時(shí)間幫助你舉起重物砸向敵人,而整個(gè)過(guò)程是不會(huì)打斷連招的。更有甚者,在RT擊中敵人后,你還可以繼續(xù)XXX追擊。也就是說(shuō),這里有一個(gè)非常寬容的戰(zhàn)斗連招設(shè)定:任何時(shí)候XXX都可以接RT,RT也可以繼續(xù)接X(jué)XX。發(fā)動(dòng)RT所需要消耗的計(jì)量表也是由XXX積累起來(lái)的,所以實(shí)際上兩者是既零和又相輔相成的關(guān)系。

另一個(gè)核心技能“RB→結(jié)系”,這個(gè)“扣題”技能的背景設(shè)定是討伐隊(duì)成員們可以通過(guò)互相連接、共享腦力。其實(shí)看到這也就明白了,它等于是發(fā)動(dòng)了隊(duì)友技能。

在DEMO提供的兩個(gè)關(guān)卡中,任何時(shí)候討伐隊(duì)都是以3+2(三個(gè)人上場(chǎng)+兩個(gè)人候補(bǔ))模式行動(dòng)的。而在任何時(shí)候,你都可以使用除了主角自身以外的其他四名隊(duì)友的技能。以皇這邊的隊(duì)伍為例,四個(gè)隊(duì)友的結(jié)系技能分別為瞬間移動(dòng)(閃避變瞬移)、火攻(攻擊帶火屬性)、硬質(zhì)化(短時(shí)間內(nèi)無(wú)硬直+無(wú)敵)、透視(能看見隱形敵人);重這邊四個(gè)隊(duì)友的技能分別是高速(類似于子彈時(shí)間)、電攻(攻擊帶電屬性)、透明(隱身)、復(fù)制(同時(shí)用念力扔多個(gè)物體)。

這個(gè)系統(tǒng)的確非常有趣,因?yàn)樗箲?zhàn)斗過(guò)程變得更加立體。在拋開它的情況下,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗其實(shí)都是靠反應(yīng)力的“硬剛”,無(wú)非是XXX→RT→XXY→RT適當(dāng)再加個(gè)閃避類似種種。而在加入不同結(jié)系能力的情況下,你的戰(zhàn)斗策略選擇就變得相當(dāng)豐富了。

比如在重的關(guān)卡中,你會(huì)遇到一種類似于驚嚇箱的怪物,你一靠近它便縮回去,變得無(wú)法攻擊,這個(gè)時(shí)候你就得發(fā)動(dòng)“透明”能力,以隱身狀態(tài)靠近,趁它露頭的時(shí)候打暈,然后一套帶走。同樣,皇這邊也有特例,關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)難以發(fā)現(xiàn)的隱形怪,這個(gè)時(shí)候就可以啟動(dòng)“透視”將其看破。

以此類推,可見在正式版的關(guān)卡中,以“不同結(jié)系技能應(yīng)對(duì)不同種類敵人”會(huì)是一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的過(guò)程,而關(guān)卡設(shè)計(jì)想必也會(huì)由此展開。除此之外,你還可以在菜單面板中看到隊(duì)友的結(jié)系技能是可以拆卸、更換的,也就是說(shuō),后面你可能會(huì)根據(jù)自己的需要,來(lái)決定到底裝備哪些結(jié)系技能。

同樣從面板上來(lái)看,本作后期也少不了刷刷刷的過(guò)程。當(dāng)然,這也在意料之中。你可以看到角色裝備有四樣,裝扮/飾品有四樣,還有大量的主、支線面板和蛛網(wǎng)狀的升級(jí)天賦,這些應(yīng)該都是要刷的。且多主角之間可以體驗(yàn)到不同的內(nèi)容,以這個(gè)設(shè)定為基礎(chǔ),你怕是還得要多開幾個(gè)坑。

當(dāng)然以上都只是推測(cè),目前我們從DEMO中無(wú)法體驗(yàn)到更多內(nèi)容,兩個(gè)關(guān)卡的流程都很短,加起來(lái)滿打滿算1個(gè)小時(shí)可以完事。關(guān)卡地形也是“劃線式”的,并非開放,所以探索過(guò)程也不夠過(guò)癮。再退一步說(shuō),目前關(guān)卡中的怪物種類也比較少,除了那個(gè)“長(zhǎng)腿的花盆”和上面提到的兩種外,比較特殊的只有一種“鐵甲?!?,這個(gè)怪物用普通攻擊是無(wú)效的,必須先借助念力,用重物敲掉它的外殼才可以造成傷害——

Boss也同樣是這么打的,兩個(gè)關(guān)卡的Boss都是一個(gè)四腳怪,需要先去殼才能傷到肉身。不同的是,Boss戰(zhàn)更傾向于使用場(chǎng)景中的QTE來(lái)攻擊,比如(普通難度下)將Boss引導(dǎo)到鋼筋吊籃下面,然后QTE切掉吊籃,這一下就能搞掉它三分之一的血。而如果你想用普通攻擊或念力硬凹,那么只有在不貪刀的基礎(chǔ)上多多試探了。(比較危險(xiǎn),因?yàn)锽oss或帶甲殼的小兵受擊時(shí)沒(méi)有硬直)

提到QTE,不得不提一下演出效果。本作的角色演出場(chǎng)面相當(dāng)頻繁,不止于QTE等大場(chǎng)面的演出,普通小怪的LT終結(jié)、觸發(fā)隊(duì)友協(xié)作的Y+B以及RB發(fā)動(dòng)結(jié)系技能等等都會(huì)有演出場(chǎng)面,而且它們與戰(zhàn)斗過(guò)程的組合并不突兀,甚至是亮點(diǎn)。畢竟我們都想看到喜愛的角色爆出屏幕的樣子不是...而另外一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是它在我玩的XSX版上可以達(dá)到4K/60幀,這個(gè)畫質(zhì)是它同宗的前輩們所達(dá)不到的水準(zhǔn)——那么既然如此,這又加深了我對(duì)正式版的期待。

最后關(guān)于劇情——DEMO的體驗(yàn),無(wú)論男女主路線,都是在擊敗Boss后以一段莫名的“無(wú)人機(jī)采訪”橋段收尾,看起來(lái)也并沒(méi)有什么關(guān)于劇情的重要引線曝露,想必這應(yīng)該就是正式版序章的樣子吧!在這段之后,還會(huì)播放一遍主題曲的真人MV,日系視覺(jué)搖滾,感興趣的玩家可以看一下。

《緋紅結(jié)系》的DEMO將于即日起在XSX/XSS上線、5月28日在PS5/PS4上線。本作的正式版發(fā)售日期為6月24日,在那之前,感興趣的玩家務(wù)必要親自體驗(yàn)一下此DEMO(保留DEMO進(jìn)度還可獲得正式版特典)。

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部