萬代南夢(mèng)宮近些年非根據(jù)動(dòng)畫、漫畫、小說原作改編的游戲總是透著一股“中二”的氣息,所以當(dāng)《緋紅結(jié)系》(SCARLET NEXUS)這款次世代全新作在 Inside Xbox 直播活動(dòng)上初次亮相時(shí),大家僅憑開頭幾秒影像所散發(fā)出的這種氣息,就瞬間判斷出了它是出自于哪家公司之手。但短短一段發(fā)表影像,玩家無法從中獲取到更多關(guān)鍵信息,對(duì)本作的理解尚處于模糊階段。
于是,官方在近日舉辦了一場(chǎng)面向媒體的線上發(fā)表會(huì),由游戲總監(jiān)穴吹健兒先生、制作人飯冢啟太先生以及美術(shù)總監(jiān)落合功多先生詳細(xì)介紹了《緋紅結(jié)系》的故事背景、登場(chǎng)角色、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等內(nèi)容,全方位展示了這款全新作品的魅力所在。
(左為飯冢啟太先生,右為穴吹健兒先生)
世界
在近未來世界,透過結(jié)合大腦和科學(xué)的技術(shù)革新,人類建立了新的文明。同時(shí),異形般的存在——“怪異”,也追求著發(fā)達(dá)的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對(duì)抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結(jié)了能夠發(fā)揮特殊超能力的人選,組成“怪異討伐軍”來保護(hù)人們的生活。
使用異能與非通常武器所能對(duì)應(yīng)的怪獸戰(zhàn)斗,是“中二系”作品偏愛選用的題材。萬代南夢(mèng)宮旗下另一款作品《噬神者》系列,也采用了與之類似的設(shè)定。但和《噬神者》殘?jiān)珨啾诘氖澜顼L(fēng)景所烘托出的末日求生感所不同的是,《緋紅結(jié)系》的舞臺(tái)設(shè)在了一座建筑風(fēng)格貼近現(xiàn)代、科技更加發(fā)達(dá)的大型都市“新日向國”,雖然不時(shí)有從天而降的怪異襲擊人類,但在人們不斷的努力之下,生活還是得到了基本保障。
在這個(gè)世界中,怪異的存在類似于現(xiàn)實(shí)世界中地震般的自然災(zāi)害。每逢怪異襲來,城市中的人們會(huì)接收到災(zāi)害預(yù)警,可以提前知曉何時(shí)乃至何處會(huì)有怪異降臨,從而能夠盡早安排民眾撤離,并及時(shí)采取恰當(dāng)?shù)膽?yīng)對(duì)策略。怪異對(duì)于人類來說雖然構(gòu)成威脅,但尚未到嚴(yán)重影響正常生活的程度。架構(gòu)出這樣的設(shè)定也意味著本作并非單純只想講述一個(gè)對(duì)抗怪物延續(xù)種族的故事。
其實(shí)劇情的核心概念官方已經(jīng)在標(biāo)題中給出了部分答案——“緋紅”與“結(jié)系”,既象征著主角通過身體上的紅色接線與伙伴共享能力這一關(guān)鍵戰(zhàn)斗系統(tǒng),也有著傳統(tǒng)性質(zhì)上“命運(yùn)與羈絆的紅線”之意。
隨著科技日新月異,“腦力”就像現(xiàn)在的電力一般普及,人們的腦與名為“Psynet”的大規(guī)模服務(wù)器相連,無需任何設(shè)備、平臺(tái)就能共享情報(bào)或處理工作。一條條看得見的“紅線”將彼此大腦聯(lián)系在一起,生活品質(zhì)確實(shí)因此得到飛躍性提升,但與現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)一樣,終歸是一把雙刃劍,利的一面可以幫助人類對(duì)抗怪異,至于弊的一面,可能就需要到游戲中去一探究竟。
怪異
之所以會(huì)設(shè)計(jì)成這樣一個(gè)與現(xiàn)代有眾多重合點(diǎn)的世界,制作方也是考慮到本作是一款全新IP,比起完全架空的舞臺(tái),擁有貼近現(xiàn)實(shí)生活的元素才更易為玩家所接受??墒侨暨^于相似,又會(huì)缺少 “異世界感”,未知生物怪異便是為了平衡二者而存在的。
怪異沒有思考力,完全遵循“食腦”的本能來行動(dòng),這種現(xiàn)實(shí)中完全不存在的“異物”所散發(fā)出的未知魅力可以吸引人想要進(jìn)一步了解這個(gè)世界。為了凸顯這種“異物”感,開發(fā)團(tuán)隊(duì)特意選擇了一位有著與主美術(shù)不同風(fēng)格的設(shè)計(jì)師——山代政一先生來創(chuàng)作敵人設(shè)計(jì)。雖然山代先生此前從未參與過任何游戲的開發(fā)工作,但因?yàn)楣P下的異形與本作格調(diào)十分契合而受到采用。山代先生有機(jī)物與無機(jī)物相結(jié)合的特殊繪畫表現(xiàn)形式所打造出的怪異形象,配合超前的異能科技,令游戲世界更加真實(shí)立體。
角色
主角皇?唯人(CV:榎木淳彌)
雖然出身于名門世家,但一直憧憬怪異討伐軍的他放棄仕途,步入戰(zhàn)場(chǎng)。而當(dāng)他真正加入討伐軍內(nèi)部后,心中卻開始逐漸萌生疑問——討伐軍是否為絕對(duì)正義的存在,已成為世人生活不可或缺之物的腦力科技,又是否真的完美無缺,游戲故事也由此拉開序幕。唯人擁有的“超腦力”(即超能力)為念力,可以遠(yuǎn)距離操控物體的行動(dòng)。
如前所述,“羈絆”是本作劇情主題之一,自然除了主角之外,還會(huì)有眾多其他角色登場(chǎng),來一同譜寫這份羈絆之情。
那岐?卡門(CV:內(nèi)田雄馬)
輕佻的氣氛活躍者,一位心地善良的少年。與主角唯人在訓(xùn)練學(xué)校時(shí)代結(jié)識(shí),曾一同為加入討伐軍而進(jìn)行嚴(yán)格訓(xùn)練。即便知曉唯人的顯赫家世,也從未因此差別對(duì)待過他,算是唯人親友般的人物。那岐所用的超腦力為空氣操作。
花火?一條(CV:嶺內(nèi)智美)
唯人的青梅竹馬,性格開朗,對(duì)待何事都認(rèn)真努力,討厭一切歪門邪道,經(jīng)常身體先于思考行動(dòng)。盡管莽撞但內(nèi)心溫柔,有時(shí)會(huì)為了照顧隊(duì)友心情而壓抑自我。原本和唯人一樣在一般學(xué)校就讀,之后被討伐軍挖角而轉(zhuǎn)學(xué)至訓(xùn)練學(xué)校。由于所處的訓(xùn)練設(shè)施不同,直到正式入隊(duì)后才和唯人再會(huì)?;ɑ饟碛械某X力為點(diǎn)火。
吹雪?詩賓(CV:千葉一伸)
怪異討伐軍第一連隊(duì)隊(duì)長,也是實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)上最有發(fā)言權(quán)的人物,成熟穩(wěn)健備受隊(duì)員們的信任。因?yàn)殚L相出眾、舉止端莊得體,擁有不少女性粉絲。不過此人厲害之處不僅在于外表,戰(zhàn)斗實(shí)力也不容小覷。怪異討伐軍中,存在被稱為“七劍星”強(qiáng)者,而吹雪便是七劍星之一。他所使用的超腦力為冷卻。
重?蘭德爾(CV:瀨戶麻沙美)
唯人在與怪異戰(zhàn)斗中遇到的迷之少女,待人態(tài)度冷漠。但長得與小時(shí)候曾救過唯人一命的怪異討伐軍隊(duì)員非常相似,而且她的確也是討伐軍的一員。
迷之少女也可以算是BN作品中經(jīng)常使用的橋段了,是故技重施,還是舊瓶裝新酒,只能實(shí)際玩到后尋找答案。
戰(zhàn)斗
總監(jiān)穴吹健兒在回答提問“你最希望玩家關(guān)注游戲哪一部分?”時(shí),幾經(jīng)猶豫,最后還是選擇了“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗不僅僅是制作方最想展現(xiàn)的部分,亦是玩家最關(guān)心的內(nèi)容。
包括穴吹先生在內(nèi),本作開發(fā)團(tuán)隊(duì)中有許多人曾參與過萬代南夢(mèng)宮旗下《傳說》系列作品的開發(fā),制作人飯冢啟太先生手上魂like游戲《噬血代碼》的開發(fā)工作也剛剛告一段落。因此,相信對(duì)于即時(shí)戰(zhàn)斗游戲的開發(fā),團(tuán)隊(duì)還是比較有經(jīng)驗(yàn)的。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的魅力之一,將近接冷兵器戰(zhàn)與念動(dòng)超腦力相融合的特殊手感。戰(zhàn)斗中,除了需要連續(xù)按鍵保持一般攻擊不斷的同時(shí),還要使用念力操作場(chǎng)景中的物體攻擊敵人、或是啟動(dòng)開關(guān),兩種攻擊交錯(cuò)甚至是同步進(jìn)行,才能更有效率地戰(zhàn)勝敵人。念力攻擊存在強(qiáng)弱之分,蓄力時(shí)間越久的念力攻擊更具殺傷性,但相對(duì)硬直也更大,一旦遭到攻擊,念力就會(huì)中斷,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)況正確判斷強(qiáng)弱攻擊使用的時(shí)機(jī),才能更好地操作主角進(jìn)行戰(zhàn)斗。
魅力之二,如前所述“緋紅結(jié)系”是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心要素之一,唯人在與怪異作戰(zhàn)時(shí),大腦需要隨時(shí)保持與隊(duì)友的接續(xù)狀態(tài),通過名為“SAS”的系統(tǒng),可以借用隨行隊(duì)友的超腦力,得到附加效果。在角色部分也介紹了,每位登場(chǎng)角色都有著各自不同的超腦力,例如青梅竹馬花火擁有“點(diǎn)火”的超腦力,同步后,唯人便可以在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)火焰攻擊,或是為敵人追加“燃燒”的異常狀態(tài)來增加傷害。隊(duì)友戰(zhàn)力不但使角色本身存在感得到提升,也豐富了戰(zhàn)斗玩法,趣味性大幅增強(qiáng)。
攻擊不斷命中后可以積攢量表,當(dāng)量表數(shù)值達(dá)標(biāo)即可發(fā)動(dòng)必殺技“驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)”,必殺技發(fā)動(dòng)期間,唯人的身體能力會(huì)急速提升,此時(shí)念力攻擊不但威力增強(qiáng),還可以連續(xù)發(fā)動(dòng)。不過驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)無法隨心使用,因?yàn)檫^于強(qiáng)力,發(fā)動(dòng)后會(huì)受到副作用反噬,比較合理的戰(zhàn)略是留在一決勝負(fù)時(shí)再打出這張手牌。
《緋紅結(jié)系》在PS4與Xbox One上僅支持Full HD與30fps,不過穴吹先生表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力,讓本作在次世代主機(jī)——PS5與Xbox Series X以及配置高端的PC上能夠以4k/60 fps的畫面呈現(xiàn)。
有人對(duì)JRPG的“中二感”嗤之以鼻,評(píng)價(jià)其為落后于時(shí)代的兒戲,但也有玩家這么多年過去,依舊對(duì)此款鐘情不已。究其原因,并非簡(jiǎn)單一句“中二病未愈”就能概括。在異界冒險(xiǎn)、與可愛或帥氣的角色相遇、被“羈絆”所觸動(dòng),這種感覺就是那么讓人欲罷不能。如果你也好這口,不妨屆時(shí)嘗試一下這款“超腦力動(dòng)作RPG”。
《緋紅結(jié)系》將登陸Xbox Series X、Xbox One、PS5、PS4、PC(Steam)平臺(tái),支持中文,發(fā)售時(shí)期暫時(shí)未定。