《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規(guī)則
2021-05-22 08:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  當(dāng)平面藝術(shù)和游戲產(chǎn)生結(jié)合會產(chǎn)生怎樣的反應(yīng),似乎這一直是很多游戲制作組都在不斷嘗試的命題,在這一過程中,也或多或少誕生了諸多品質(zhì)不錯的作品,但其中也有很多作品都沒有逃脫“藝術(shù)品”的一個規(guī)律,它總是需要你用一個正確的欣賞角度去觀賞,否則你最終所看到的也許就是一盤散沙,不過不可否認(rèn)的是,它們總是能在一些既定的規(guī)則里找到一些有意思的新點子,既讓你感到一絲新奇同時又會浮想聯(lián)翩,就比如今天的這款《多重花園(Manifold Garden)》(也有翻譯作《無限宮院》、《歧管花園》,管他呢,反正都是一個游戲)。


多重花園 | Manifold Garden

開發(fā)商:William Chyr Studio

發(fā)行商:Playism

所屬平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

發(fā)行日期:2021年5月20日

(PC版2020年10月21日、Xbox版2020年11月10日)

屬性:解謎、藝術(shù)

※本文基于PS4版體驗進行評測


  在開始游戲前,我稍加對本作進行了一些了解,游戲的靈感源自于超現(xiàn)實主義版畫藝術(shù)家“莫里茲·柯尼利斯·埃舍爾(M.C.Escher)”的 “相對性”觀念,由現(xiàn)實中不存在的重力和空間組成,簡而言之就是利用視覺上產(chǎn)生的空間錯覺衍生出的藝術(shù)。基本上所有的內(nèi)容都是由一些簡單到不能再簡單的線條所構(gòu)成,但正是這種無機的幾何學(xué),配合建筑物之間的錯雜,會產(chǎn)生一種極高的美感,從而誕生了一套非常奇幻的非現(xiàn)實色彩。當(dāng)然,如果你深挖畫面表現(xiàn)的話,那《多重花園》棱角分明的畫面,可能就顯得有些淺薄了,或者說它確實沒有什么畫面可言。

  游戲的玩法主旨就是讓你打破一些空間幾何的常規(guī)思路,利用空間和重力的改變?nèi)ビ昧硪粋€角度探索當(dāng)前的空間。本作的基本解謎思路就是將場景里方塊擺放到正確的位置,繼而開啟后續(xù)前進的大門,在這里你會被安置在一個完全循環(huán)的迷宮里,尋求打破一些常規(guī)概念上的認(rèn)知,來將核心的機關(guān)啟動。作為一款解謎為主的游戲,完全砍掉了一些所謂的提示要素,這也是無可厚非的,而當(dāng)你在這個無限的回廊里不斷尋找關(guān)鍵時,也在逐漸向著真相邁進。有趣的是,通常當(dāng)你真正明白了當(dāng)前謎題的思路時,就已經(jīng)完成了你所要做的一切。

  游戲主打空間轉(zhuǎn)換的模式,而引導(dǎo)這一切的就是利用四周圍的墻壁來做出一個空間的視角轉(zhuǎn)換,直白點就是你可以自由改變你所處的重力,來將周圍的墻壁轉(zhuǎn)換為地面。隨著流程的推進,在玩法上對于空間概念的理解會逐漸深入,玩家能在單純改變視覺方向這一基礎(chǔ)上體驗到更多種類的空間玩法,而這些設(shè)計也和埃舍爾主打的相對性產(chǎn)生了一種十分有趣的化學(xué)反應(yīng)。但埃舍爾的藝術(shù)終歸只局限于平面,當(dāng)這種視覺上的錯位與游戲一貫的立體產(chǎn)生了結(jié)合,很難不讓你產(chǎn)生出一種“欺騙”的感覺,再直白一點說就是這游戲特別容易讓你暈得一塌糊涂,特別是在吃完飯之后,恐怕很少有人可以真正地堅持上30分鐘。

  這種思維和視覺上的轉(zhuǎn)換,也很直接地將玩家群體一分為二,如果你自身有著過高的空間想象能力,那么摸清本作的空間謎題或許并不再話下,甚至可以達到輕而易舉的底部也說不定,但如果你缺少這種空間幾何方面所謂的天賦,那這場旅途無疑會是一場“災(zāi)難”,憑借觀察去逐步在腦中構(gòu)筑出一套當(dāng)前地圖的模板,幾乎成了一個必備的手段,但缺少一些這方面得了理解,可能在初見時,就會被開局的幾個謎團牢牢地卡在門外。(鑒于Steam版已經(jīng)在去年發(fā)售,遇到這個情況查查攻略也不是不可以,當(dāng)然這就是題外話了。)

  游戲整體的謎題設(shè)計并稱不上有多難,就是比較需要你用另一個角度去看待一個同樣的事物。例如開場時,借助來到不同的墻壁,你可以搬運不同顏色的方塊,而如果你將其中一面墻上的方塊擺在一個距離另一面墻較高的位置,就可以制作出一個可供擺放物品的高臺,利用這個思路,游戲的謎題也需要你盡可能將視野無限拉長,這種思路偶爾也會讓你不禁感嘆“原來還可以這樣”。

  謎題的設(shè)計思路會在流程推進的過程中逐漸暴露出一種薄弱感,因為無論周遭怎樣發(fā)生改變,你基本上所要做的都是想辦法找到一個從A點到達B點,或是將一個方塊輾轉(zhuǎn)騰挪到某個機關(guān)位置,最終解開封閉的大門開啟下一段謎題。幾乎由始至終皆是如此,單純以“玩”的角度出發(fā),不考慮藝術(shù)層面那些亂七八糟的追求,那么本作在后期內(nèi)容的體驗上,會逐漸讓你產(chǎn)生一種疲勞感。

  起初游戲的世界并不會有過多的色彩,不同的顏色都是為玩家前進所做的提示,在一片灰白的空間里來標(biāo)識機關(guān)是否處于激活的狀態(tài),隨著后續(xù)對墻面以及這種機關(guān)之間搭配得更加自如,游戲也會將一些玩法上的概念做出一些衍生,后續(xù)每個方塊上所存在的指向,也會帶來一些新的花樣,例如引導(dǎo)水流的走向,或是為你提供一些確切標(biāo)記,在頻繁轉(zhuǎn)換之后,讓你不至于迷失在這個極為錯雜的迷宮之中。

  在初次進入游戲的一段時間,確實會為它所構(gòu)筑的天馬行空所折服,這種超現(xiàn)實的呈現(xiàn),多少對玩家展現(xiàn)出了一種不可思議的腦洞,然而伴隨著這種錯雜思維并行的,還是一個沒有避免的問題,隨著流程的推進,《多重花園》會逐漸展現(xiàn)出一種單調(diào)的感覺,無論是游戲里的色調(diào)還是整體的謎題設(shè)計,都會隨著游玩時間的增減而不斷衰弱,以至于到了中后期的一段時間里,很多行動都是一種偏機械式的解謎動作。

  這種平淡也許會在你到達結(jié)尾時迎來終結(jié),在這層藝術(shù)品的框架之下,制作組在結(jié)尾留下了總結(jié),在這套看似無序的概念的背后,是一個正在完善的世界,之前那些你所不太理解的一些東西,都會隨著幾個結(jié)尾的展開慢慢地融合在一起。曾有很多人都對游戲的結(jié)局表達出一種贊嘆,但以個人的角度而言,這種隨著時間所堆砌的結(jié)果,卻遠(yuǎn)不及初遇游戲時,來到了這個并不可能存在的空間冒險要來的精彩。

  讓我比較意外的是,游戲安置了一條隱藏的暗線,這有些類似于通常游戲的里模式,暗線里所有的謎題在難度上都會得到一個質(zhì)得攀升,即便是一個小小的開門可能都需要你苦思冥想半天。讓我印象比較深刻的就是暗線中運球的任務(wù),這里只能通過聲音來斷定球的位置,左右翻轉(zhuǎn)半天,直至最終頭昏眼花才勉強完成。如果你只是單純地對輕度解謎有興趣,那么本篇表面的內(nèi)容足夠你玩耍一番,而如果你喜歡挑戰(zhàn)一些高難度的謎題,暗線任務(wù)絕對適合你。

A9VG體驗總結(jié)

  無論是風(fēng)格還是謎題上的呈現(xiàn),《多重花園》都帶來了一種區(qū)別于以往的體驗,但游戲規(guī)則上略顯少有的變化以及玩法上的薄弱,也致使你并不能長時間地浸入其中,可能相對于“玩”這一方面,去“欣賞”它其中的藝術(shù)氣息會更加重要,但如果你和我一樣,完全沒有藝術(shù)這方面的造詣,那么不去帶有什么確切的目的性,也許偶爾的一瞥更能提起對它的興致。


A9VG為《多重花園》評分:7.0/10,完整評分如下:

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