《歷歷在目》評測:一生所念,不過眨眼之間
2021-05-01 11:45作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  近些年間,打破傳統(tǒng)思維擴展全新玩法創(chuàng)意的這套思路,似乎正在逐漸蔓延到很多我們耳熟能詳?shù)淖髌分?。你可以看到很多制作組都曾嘗試在一些已經(jīng)固化的創(chuàng)意思維中,去尋找打破其中一面墻壁的方法,這也是在此前我們初次看到Labo的誕生,以及《死亡擱淺》這樣在玩法和想法上雙雙“升華”的作品時,在被其標(biāo)新立異的想法打上一個問好的同時,也被它獨到的創(chuàng)意所迷住的原因。

  “獨立游戲”一個我們已經(jīng)熟悉不能在熟悉的統(tǒng)稱,伴隨著這個集體的不斷擴大,你可以在這其中看到很重多樣的想法和創(chuàng)意,可以說現(xiàn)如今特別是在獨立游戲的圈子里,能夠找到一個好的點子,那么至少在起步上你就會高出一些,至于體驗上的事,就交給后續(xù)的內(nèi)容來做出解答了,可以舉出的例子多種多樣,就比如今天的這款游戲 — 《歷歷在目》。


歷歷在目 | Before Your Eyes

開發(fā)商:GoodbyeWorld Games

發(fā)行商:Skybound Games

發(fā)售日期:2021年4月8日

發(fā)行平臺:PC

屬性:敘事、悲情、情感

※本文以PC版為基準(zhǔn)


  創(chuàng)意永遠(yuǎn)是在談及這部作品時所必備的關(guān)鍵詞,《歷歷在目》拋棄了一些我們已經(jīng)熟知的傳統(tǒng)操作模式,轉(zhuǎn)而將操控權(quán)全權(quán)交由攝像頭進(jìn)行捕捉,當(dāng)然這并不是一個強制的規(guī)則,本作同樣也設(shè)計了單純的鼠標(biāo)操作模式,只是在浸入感上可能會打上一些折扣。正如開篇時系統(tǒng)的提示那樣,這是一部關(guān)于眨眼的游戲,一切的操作都需要你通過真正意義上的眨眼來進(jìn)行。首先,這種玩法是否是一種“先河”,我這里并不能給到一個定論,但就論體驗來說,它確實給我?guī)砹艘环N前所未有的感覺。

  截然不同的游玩模式,會讓你很容易地就被它吸引住,至少如果你真的可以深入其中,瀏覽完先導(dǎo)的那些介紹,可能對于這種比較特殊的玩法多少會有一種擔(dān)憂,或是考慮脫離雙手無法完整獲得傳統(tǒng)控制的時實感,亦或是將它歸列到傳統(tǒng)“點對點的劇情觸發(fā)模式”,是否會讓游玩效果顯得過于寡淡。但在真正體驗過后,這種試圖利用攝像頭來打破屏幕前的第三面墻的玩法代入感,為游戲無論是敘事還是劇情的深度上都賦予了不小的感染力。

  背景故事完整地契合了“歷歷在目”這個主題的核心,你所扮演的是一個漂流在冥河之上的靈魂,跟隨冥界的擺渡人,被要求去回顧自己短暫的一生,并以此接受看門人的審判,因此你將重塑過去,往昔的一切重現(xiàn)于眼前,帶著一絲悲涼的色彩,故事也以此邁向了起點。我很喜歡擺渡人開場的那句話:“無論你多么留戀,你永遠(yuǎn)無法留在那里”,只要你稍加帶入,確實能夠很直接地感受到一種悲情的色彩,以這樣的一個開端展開的故事,也注定會讓你認(rèn)真去注視后續(xù)每一個角落或是每一個瞬間。

  《歷歷在目》的主要操作就是需要玩家通過字面意義上的“眨眼”來完成,但這也可能一下就限制了它的受眾人群,因為游戲經(jīng)常會需要你在一段時間里不眨眼去查看,而很多玩家都很難長時間面對一塊屏幕還能保持不眨眼,眼睛酸脹疲勞的問題暫且不說,這種體驗說它對眼睛沒有損傷我是不太相信的... 可能隨著流程的深入,這個一開始成為游戲最大賣點的特色,多少最后會承載了含有一絲“噱頭”的意味。相比這樣,沒有攝像頭的操控模式,可能在體驗的感覺上會顯得更加實在一點,但也相對的代入感可能就會下降不少。終歸都會有一些顧及不到的點,孰是孰非可能每個玩家都會有一個自己的定數(shù)。

  在“眨眼”這一基礎(chǔ)之上,本作還衍生出了一些額外的玩法,不出意外這些元素都是以眼神作為核心,例如通過對視去完成點對點之間的連線,或者是去尋找到一些場景里隱藏的東西,在體驗上也算是小小地增添了一些可玩性的延伸。

  劇情的設(shè)定只是主角的一生,這里沒有什么保護(hù)世界的救世主,也沒有屠戮惡龍的勇士,有的只是像你我一樣的普通人,這種更加貼近我們?nèi)粘I畹幕貞?,也許更能打動我們每一個愿意去感受這份情感的玩家。試圖將自己代入進(jìn)去你會感受到一種莫大的沖擊,因為你會知道你目前所看到的一切,會在你下次眨眼時煙消云散,作為死后的一種回憶,這種感覺難免會讓你內(nèi)心露出一絲酸楚。

  不過對于這部作品來說,相對于一款可以供你去“游玩”的游戲,我更傾向去將它看作是一部加深交互的“視覺電影”,眨眼操作的這種模式并不具備什么太過于實際的玩法表現(xiàn),也可能是我攝像頭有些年頭的緣故,匹配不準(zhǔn)或者動不動就重新校對的情況,總會把你從已經(jīng)沉浸的故事中拉扯出來。另外,一些不自覺或是因為難受等原因下意識地眨眼同樣會有大概率被判定為一種“主動”觸發(fā),繼而導(dǎo)致一些還沒瀏覽到的內(nèi)容一概而過的情況發(fā)生。

  整個游戲的流程并不算長,作為一個劇情烘托情感為主旨的作品,這也無可厚非。在完成一次回顧之后,可以通過二周目對之前的一些錯失做出一些彌補,但這類游戲可能很少會逃脫一個一次性的“魔咒”,不過這也并不算是什么問題,一場帶有感情色彩的旅程,重新再來本身就容易沖淡最初所設(shè)立的那份美好,快樂是這樣,悲情也同樣如此。不過就像我之前說的那樣,一切的情感色彩,都是建立在你可以將自己完全帶入到這場旅途之中,否則它所帶來的感覺,可能也不會亞于開會時領(lǐng)導(dǎo)身后那一版寫的天花亂墜的PPT,讓你昏昏欲睡。

  最后聊點關(guān)于劇情上的看法,作為一種回顧,本作的展現(xiàn)剛開始還是比較輕松的,這種演出基本上是絕大多數(shù)孩子的成長過程,只是由于某些原因,這個過程會漸漸地行駛向下坡,可以說這種體驗即常見又很少見,雖說彼此矛盾,但相信真正體驗過后這也會是一種最真實的體會。

  游戲的結(jié)尾比較沉重,你可以通過一些細(xì)節(jié)很直觀地看出來主角一步步邁向死亡,盡管這一過程中死亡并非是主體,但以多個故事線所穿插講述的故事,死亡卻成為了點燃這一切燃點的導(dǎo)火索。也許你也曾經(jīng)思考過死亡的歸途究竟是哪里,這似乎是個永遠(yuǎn)不會知道答案的問題,但如果像這樣的話也未必不是一個好的收尾,它并不會讓你痛哭流涕,卻可以讓你久久不能平靜。

  在故事的最后,迎合了開場那句“不要留戀過去”,簡單的一句“閉上眼睛吧,不要睜開了”,在將故事收尾的同時,也把所有的情感提到了最高潮,如果你能夠?qū)⑸钊脒@段回憶,這種簡單淳樸卻具有強大“破壞力”的臺詞,會帶來一種劇烈的感情,雖然它說的很平淡,但伴隨著離別卻總是會讓人心神不寧。對于這樣的一個主題,每個人的體驗可能都會有著不一樣的感受,而最終這些感受都會歸于一種遺憾,雖然作為一款游戲,它缺少了一些必要的可玩性,不過只要它的最后能夠成功地打動每一個愿意來到其中的人,那么它就是成功的。

A9VG體驗總結(jié)

  我可能很難會去向每個人推薦這部作品,這并不是說它有多么的糟糕,而是這種沁入內(nèi)心的情感,或許并不適合那些內(nèi)心所蘊含悲情色彩太過強烈的玩家。沉重的基調(diào)充斥在整個流程的每個角落里,在回味完一生,結(jié)局也隨即而至。它就像是一首寫給逝者的歌謠,盡管你已經(jīng)知道了自己的結(jié)局。當(dāng)你回顧這一切時,眨眼之間已是滄海桑田。

  “為什么他還保持著微笑?”“因為他去了一個美麗的地方?!?/p>


A9VG為《歷歷在目》評分:8.5/10,完整評分如下:

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