“類銀河惡魔城”這個類型總是伴有著一種魔力,不論最后故事的目的設(shè)計如何,它總是會讓游玩的玩家不自覺地陷入其中,跟隨著主角的腳步走向最后的終點。隨著這一類型作品的不斷擴充,其中所具備的要素也愈發(fā)完善起來,打破一些原有的概念,或是深入解讀一些一定既定的傳統(tǒng),就成為了如今想要踏入這個領(lǐng)域的一大重要前提,而今天介紹的這部《玄女誅魔錄》就是在這一前提下的新晉成員。
如果你只是看到了它的表面,就自行將它定義為一款人畜無害的“萌妹大沖關(guān)”類型的作品,那么在你真正進(jìn)入游戲后,可能本作會在你的這個概念之上給你當(dāng)頭一棒。同很多“類銀河惡魔城”作品一樣,本作采用了一套極易上手卻很難精通的戰(zhàn)斗模式,在向敵人輸出的過程中也要時刻觀察敵人的行動,繼而采取一些應(yīng)對的手段。通篇可以感受到,游戲一直在追求一種很實在的“硬核感”,包括傳統(tǒng)的攻擊、敵人以及關(guān)卡設(shè)計等方面,你都需要隨時保持精神集中。
合理地把控難度是這類游戲作品的首要功課,《玄女誅魔錄》同樣如此,游戲的難度會隨著進(jìn)度不斷攀升,不過這其中部分橋段的難度梯度會有一些明顯得“拔高”,起初的單兵雜兵會在后續(xù)集結(jié)出現(xiàn),讓你需要多方面地去觀察每個敵人的動作,尤其到了中后期確實很考驗玩家針對每個敵人的攻擊所做出的反應(yīng),但好的一點是,本作的敵人不存在碰撞的攻擊體積,因此在面對一些不想理會的雜兵群時,你完全可以從它們身旁擠過去,也算是在這種難度之下的一些“仁慈”。
錯綜復(fù)雜的地圖一直是這類“類銀河惡魔城”系游戲的一大魅力,本作在這一方面也做出了一些不錯的呈現(xiàn),游戲的地圖采用了極為標(biāo)準(zhǔn)的“類銀河惡魔城”體系,除了傳統(tǒng)的上下區(qū)域外,部分區(qū)域還置入了隱藏的暗門、特殊的機關(guān)等要素,隨著玩家將這些機關(guān)暗道開啟,可選擇的路徑將會變得逐漸豐富便捷。但稍有美中不足的是,當(dāng)遇到一些岔路時,游戲并不會提供什么延伸向其他區(qū)域的通路,通常在這種情況下,只有一條路會通往可以繼續(xù)前進(jìn)的房間,剩下的要么是死胡同,要么就是當(dāng)前無法通過,不得不說這一過程也間接地沖淡了“類銀河惡魔城”的味道。
一套合理的成長體系幾乎是必然的存在,隨著流程的不斷深入,主角可以逐漸獲得提升自身能力的道具,例如獲得特殊主動效果的劍魂,獲得攀墻、霸體等額外能力的“九靈”等。需要提及的是,在起初主角的自身能力并不算完全時,游戲的體驗并不能說很好,甚至在戰(zhàn)斗和探索的過程中一切都會顯得格外僵硬,動作之間也缺少了一些必然的連貫性,而隨著寶具、九靈和劍魂等功能性道具的收集,這種僵硬感也會逐漸減弱,相較于剛開場,體驗會優(yōu)化上不少,也真正意義上達(dá)到了“成長”這一概念的呈現(xiàn)。
本作的戰(zhàn)斗并不難理解,延續(xù)了“類銀河惡魔城”體系標(biāo)準(zhǔn)的二段跳、閃避、平砍額外技能等動作,游戲沒有什么復(fù)雜逆天的操作,簡單傳統(tǒng)的攻擊融合成了它的全部,為了貫徹一種“硬派”的概念,游戲?qū)_刺閃避提高到了一個比較高的位置,當(dāng)敵人頭頂出現(xiàn)了感嘆號的標(biāo)識后,玩家就可以進(jìn)行閃避,用官方的話說就是“自帶教程的確反”,當(dāng)你熟悉了這一套機制后,也會為戰(zhàn)斗帶來不小的節(jié)奏感。
不過在初期沖刺之間存在著一個短暫的CD,因此至少是開荒階段你并不能在很短的時間內(nèi)連續(xù)使用,因此當(dāng)被多個敵人圍攻時,如何選擇行動也一個比較重要的考量,特別是在面對一些Boss級怪物時,很可能會由于一個沖刺的失誤,而導(dǎo)致陷入一個被動的死循環(huán)。戰(zhàn)斗方面,游戲似乎缺少一些應(yīng)有的命中反饋,無論是攻擊敵人還是被敵人擊中,都少了一種拳拳到肉的實質(zhì)感,整體都像是在對著一些紙質(zhì)的敵人攻擊一樣。當(dāng)這一系列問題匯聚在一起后,作為一款主打動作的游戲而言,只能說這樣的呈現(xiàn)還是不夠完整。
相對于流程里隨處可見的雜兵,本作的Boss戰(zhàn)應(yīng)該算是一個比較有意思的一環(huán)。和Boss的對抗并不算難,基本上只要摸清了套路加上不要太過于貪刀,很容易就可以將其擊敗,每個Boss都分為多個階段,但戰(zhàn)斗模式的改變并不算太大,只要多加注意擊敗它們應(yīng)該不成問題。但要說稍有遺憾的是,在擊敗這些Boss后,玩家能獲得的獎勵僅是可以提供HP上限的道具,總體感覺與戰(zhàn)斗的過程并不是太符。
如果說表現(xiàn)力上,本作的音效就稍微顯得有些廉價了,很多經(jīng)常遇到的互動環(huán)節(jié)都采用了一些極為大眾化的音效素材,特別是在一些帶有提示的互動里,幾乎就是沿用了一些手機的短信提示。另外部分關(guān)卡里缺少了相應(yīng)BGM的陪襯,或者說這些場景得BGM顯得特別得“輕”,有時你不認(rèn)真去聽可能都會無視掉它們的存在,而此時全程陪伴玩家的完全就是一個相互錯雜的音效,在讓體驗感覺到有些出戲的同時,也讓浸入感打了不小的折扣。
在進(jìn)入一些劇情后,會有NPC逐步和你交代故事的全貌,依托于誅魔的這一套比較玄幻的題材,讓本作的故事架構(gòu)在體驗上還是感覺相當(dāng)有意思的。不過稍微有些遺憾的是,本作的角色對話并沒有語音的支持,全程都是以一種“打字聲”配合文字來向玩家講述一切過程,加之缺少了BGM的映襯,讓對話的過程顯得有些生硬。
A9VG體驗總結(jié)
總的來說,這部《玄女誅魔錄》的表現(xiàn)和我最初的預(yù)期并沒有太大的出入,盡管在一些基礎(chǔ)的設(shè)計上,它還是存在著一些瑕疵,也可以說還沒有想象中那么的完善,但在游玩過程中你依然可以在這其中感受到冒險伴隨著成長所帶來的激情。目前游戲內(nèi)容并不算完整,相距背景故事的六個世界,目前也只實現(xiàn)了一半,而在5月本作也即將更新第四個全新世界“熔巖火洞”,踏入靈山之下的死地,伴隨著灼熱的高溫,再度踏入一場全新的誅魔之旅。