蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測
2015-12-10 09:00作者:Bletilla來源:A9VG

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

  本作由曾開發(fā)過《尸人》系列的外山圭一郎制作、在當時被稱作是充分發(fā)揮了PSVita的各項功能的佳作《重力異想世界》的高清重制版,已于今日(2015年12月10日)登陸PS4平臺。同時,本作的國行版也國行游戲首次與全球同步發(fā)售,并推出簡體中文版,對國行PS4來說也是意義重大的一款作品。本次A9VG將結合2012年的PSVita版,對本作進行評測。

  本作的國行版能在其他版本的主機上游玩,并包含原作中的三個DLC。


重力異想世界 | Gravity Rush/ Gravity Daze

研發(fā)團隊:Japan Studio

發(fā)行公司:Sony Computer Entertainment

游戲所屬:PlayStation 4

良品推薦(8.5/10)

推薦玩家:蒸汽朋克風格愛好者,動作游戲玩家

+ 充滿創(chuàng)意的游戲模式

+ 幀數(shù)貼圖建模完全進化

+ 動聽輕快的旋律

+ 針對PS4的特點的完美移植作品

- 戰(zhàn)斗較為單調(diào)

- 城市互動較為單調(diào)

_ueditor_page_break_tag_

+ 充滿創(chuàng)意的游戲模式

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

無重力漂浮著的凱特

  本作以操縱重力為主題,主角凱特可以自由改變加在自己身上的重力來展開她的冒險故事。受創(chuàng)世神蓋曼委托,凱特接下了將被重力風暴吞噬了的城區(qū)解救回來的使命。

  一般的游戲中基本默認地心引力,本作中玩家可以在正常重力、無重力與任意方向的重力這三種重力狀態(tài)下進行切換,并充分利用重力來進行戰(zhàn)斗。不過這也伴隨這一個問題,有些玩家在普通的3D游戲中都會產(chǎn)生眩暈,本作的眩暈度直接超過了一般的FPS等容易眩暈的游戲,不擅長這種類型的玩家們只能說遺憾了。

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

_ueditor_page_break_tag_

+ 幀數(shù)貼圖建模完全進化

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

比PSVita進步一大截

  畢竟是上了PS4,畫面表現(xiàn)力直接進步一大截。PSVita版的原作的畫風其實原本就是一個比較討巧的作品,畢竟不寫實,所以也不會覺得太差。在保持了原作風格的同時加強了貼圖質(zhì)量、紋理表現(xiàn)與人物建模,并不只是單純的提升分辨率增加抗鋸齒而已的作品,可以看出誠意。

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

  不過有一點比較不滿意的是遠景,與PSVita原作一樣是簡筆畫風格的景深。原本是覺得這是因為PSVita的機能不夠所以這么做,然而在PS4上也沒有什么變化,所以不太明白這是有意這么設計的還是說這是一個不太好改的部分。不過這一點見仁見智。

_ueditor_page_break_tag_

+ 風格獨特的世界觀與動聽輕快的旋律

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

  本作的舞臺是一座上不著邊下不著地的空中城市,城市下端是無限延伸的柱子與黑洞。隨著主角凱特不斷打敗異世界的BOSS,就能收復原本被重力風暴襲擊了的城區(qū)。幾大城區(qū)的設計比較用心,從交通路線出發(fā)也能很好的感受這個蒸汽朋克風格的城市設計。在加上本作整個地圖都是無縫讀取,你也可以利用操控重力的能力按照自己喜歡的方式來觀察這座城市?;蚴钦驹诔鞘械捻敹?、或是掠過霓虹區(qū)的街道、或是站在工業(yè)區(qū)高塔的壁上,這獨一無二的幻想世界有著其特殊的魅力。

  另外值得一提的是本作的音樂表現(xiàn)非常不錯,平時在城鎮(zhèn)中行動的輕快與戰(zhàn)斗時的激昂,玩著玩著就容易上腦自動播放。游戲的音樂表現(xiàn)能配合游戲的節(jié)奏、并且能增加代入感,最后單拿出來也好聽的話,就能夠打滿分了。

_ueditor_page_break_tag_

+ 針對PS4的特點的完美移植作品

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

PS4版的能力升級界面,PSVita版的菜單欄被移到了上方

  雖然PSVita版才是原版,但我真的覺得本作出在主機上以后的表現(xiàn)要好不少。畫面和幀數(shù)這些明顯的提升自然一目了然,主要的變化還是該說操作。在無重力狀態(tài)下改變視角的陀螺儀輔助瞄準功能在重制版中用六軸代替,因為畫面與手柄不是一體的了所以玩起來感覺也比PSVita版的要更加爽快,曾記得當時睡前用PSVita玩原版時不斷翻身的經(jīng)歷。

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

地圖界面,一開始不太適應,這種模式還是更適合觸屏

  原本滑屏是閃避,本次改成用R2躲避后操作也如絲般順滑。閃避之后攻擊再調(diào)準視角的操作一氣呵成,確實比PSVita版要進步不少。還有就是滑行變成了L2+R2,原本用陀螺儀調(diào)整滑行方向,重制版中用L搖桿調(diào)整。雖然我是比較傾向用L搖桿來調(diào)整,不過還是覺得在選項中加入一個六軸調(diào)整會對原本PSVita的老玩家比較友好。正如一些習慣了滑屏閃避的玩家如果不用R2閃避也可以使用觸摸板來閃避這樣的設計。

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

重力滑行,競速神技

  滑行甩尾的操作也改成放掉L2/R2以后把L搖桿往其中一個方向推,比PSVita的操作更舒服不說,成功率也比印象中要高。

_ueditor_page_break_tag_

- 戰(zhàn)斗較為單調(diào)

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

設計的比較惡趣味的壯漢型納維

  和PSVita版一樣沒有變化,重力抓投的技能也沒有改的更加方便,敵人的區(qū)分化做的也比較一般,感覺基本沒有什么區(qū)別。二代中兩種不同重力的形態(tài)倒是挺讓人期待。

_ueditor_page_break_tag_

- 城市互動較為單調(diào)

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

  雖然整個城市中的各個城區(qū)都有其特別的風格,但是這是一個宏觀的“特別”。就比如工業(yè)區(qū)煙囪多、霓虹區(qū)娛樂場所多,再往細看就沒有了,路人們也都是一些沒有生命的NPC而已。這個世界觀非常獨特,有一些細節(jié)也可以反映出居住在這兒的人們的生活狀態(tài)。如果能再進一步雕琢的話,這個世界觀也會真正的生動起來,希望二代能有更多的細節(jié)。不過競速挑戰(zhàn)倒是很好的利用了城市的地形,每個挑戰(zhàn)設計的都不錯。

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

_ueditor_page_break_tag_

A9VG體驗總結

蒸汽朋克風格的幻想童話 《重力異想世界:重制版》國行評測

漫畫分鏡過場:麻煩的創(chuàng)世神大人

  本作有著充滿創(chuàng)意的游戲方式、獨具魅力的世界觀,還有少見的漫畫分鏡過場和性格天真可愛的女主角凱特,時隔三年再次體驗依然回味無窮?;蛟S在一些玩家的眼中確實是一次炒冷飯沒錯,但從另一個角度來看,也可以說本作只是終于登陸了它原本應該登陸的平臺。雖然游戲內(nèi)容基本沒變,但放在今日依然不是一個過時的作品。

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨家稿件,未經(jīng)授權禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部