本作由開發(fā)了《瘋狂麥克斯》、《變節(jié)行動(dòng)》等作品的Avalanche Studios開發(fā),是《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的第三部作品,已于2015年12月1日發(fā)售。繼承系列的破壞快感與高自由度,本作玩家將繼續(xù)扮演Rico在南美地區(qū)展開行動(dòng)。
正當(dāng)防衛(wèi)3 | Just Cause 3
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Avalanche Studios
發(fā)行公司:Square Enix
游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、Steam
中規(guī)中矩(7/10)
推薦玩家:沙盤游戲玩家、破壞愛好者
+ 繩索能力有趣、空中體驗(yàn)爽快
+ 畫面色彩豐富、爆炸效果出色
- 場(chǎng)景重復(fù)性太高,絲毫沒有特色的沙盤構(gòu)筑
- 戰(zhàn)斗系統(tǒng)粗糙,射擊手感疲軟
- 引導(dǎo)做的太難受了
_ueditor_page_break_tag_+ 繩索能力有趣、空中體驗(yàn)爽快
▲獨(dú)裁者的腦袋應(yīng)該算是本作里最好玩的建筑物了……
繩索算是決定了本作爽快感的一個(gè)重要組成部分了,本作不知為何沒有沖刺指令,所以進(jìn)行短距離的快速移動(dòng)基本是靠繩索。雪崩在繩索功能上做的挺不錯(cuò),除了沖刺時(shí)的速度感非常爽快以外,還能把任何物體勾在一起。任務(wù)中且不說能不消耗子彈來破壞目標(biāo)、或是不由分說的將敵人掛在墻上,面對(duì)棘手的坦克與直升機(jī)時(shí)還能快速接近奪取載具,或是直接把直升機(jī)拉下地面。但有一個(gè)問題是威脅程度達(dá)到四星的時(shí)候就會(huì)有裝備了強(qiáng)火力(導(dǎo)彈)的武裝直升機(jī)來揍你。但有了繩索能力,奪取一架直升機(jī)未免太過容易,反而更像是給我送裝備的。升到一定高度以后就會(huì)解除警備,把目標(biāo)城市的設(shè)施直接炸了,難度為零……
▲用繩索能力將敵人掛在墻上
還有一點(diǎn)值得一提的就是本作的空中體驗(yàn)特別的爽快,在空中可以張開滑翔翼,配合能力升級(jí)之后能再次體驗(yàn)兒時(shí)成為一名追風(fēng)少年的夢(mèng)想。在從飛機(jī)上跳下來的時(shí)候也能感受到畫面中的加速度所帶來的那種菊花一緊的感覺。但還是該說能力需要通過完成挑戰(zhàn)才能升級(jí)的這個(gè)設(shè)計(jì)感覺還是挺繁瑣的,畢竟是追求直接爽快的游戲,這種地方要是也能簡(jiǎn)單直白一點(diǎn)就更好了。
▲高海拔下俯瞰地表
空中的體驗(yàn)除了滑翔時(shí)的速度感以外,坐直升機(jī)在高空中俯瞰地面的感覺也非常贊。之前有過關(guān)于FFXV的飛空艇將利用本作空中表現(xiàn)的技術(shù)來制作的新聞,在玩過了本作之后莫名期待起來。
_ueditor_page_break_tag_+ 畫面色彩豐富、爆炸效果出色
▲色彩的表現(xiàn)上相當(dāng)取巧
本作的畫面色彩鮮艷、色域廣,但卻不雜,在游戲中的表現(xiàn)非常舒服。近景和遠(yuǎn)景的色彩亮度的變化把握的比較合適,筆者是挑不出特別大的毛病。水下一片海藍(lán)看著也挺舒服,不過并沒有多少水下的游戲部分是一個(gè)遺憾。
▲水下場(chǎng)景太贊
除了在畫面色彩的表現(xiàn)上,本作的爆炸效果做的也比較出類拔萃。常備的RPG和手雷以外,油罐、電容器、加油站等的爆炸效果和連鎖反應(yīng)非常刺激,有些大型建筑和橋梁也可以爆破甚至直接用繩索扯下來引發(fā)爆炸。
▲電容器爆炸
- 場(chǎng)景重復(fù)性太高,絲毫沒有特色的沙盤構(gòu)筑
▲做自由落體運(yùn)動(dòng)時(shí)菊花一緊的感覺
本作的沙盤構(gòu)筑太沒特色,場(chǎng)景重復(fù)度高是一個(gè)無解的硬傷。相比《瘋狂麥克斯》那一望無際的黃沙,本作的地圖固然是風(fēng)景優(yōu)美鳥語花香,但也基本都是那回事。初期打過一陣以后基本都知道改解放各個(gè)地區(qū)該上哪打哪些東西,有是一套固定的思路;到后期就是真的審美疲勞了,看哪兒都感覺來過的樣子。倒是有一個(gè)不斷有空襲防御的基地還挺有趣的,只可惜本作的敵人基本AI較低,利用飛機(jī)的轟炸把基地的設(shè)施全給解決了……說起AI,我還見過開車撞加油站把自家人一窩端了的豬隊(duì)友。NPC的變化也比較讓人失望,沒有看出是什么特色,只是一個(gè)披著沙盒外皮的開放世界游戲而已。
- 戰(zhàn)斗系統(tǒng)粗糙,射擊手感一般
因?yàn)闆]有沖刺指令所以短距離內(nèi)只能用繩索,不明用意;本作沒有掩體系統(tǒng),交火時(shí)要躲子彈就只能靠閃了,然而還沒有沖刺指令,好在本作的戰(zhàn)斗難度不高,主角HP奇厚;站在載具上時(shí)行動(dòng)會(huì)變慢,腰也會(huì)彎下,這個(gè)細(xì)節(jié)做得雖然不錯(cuò),但是就算走到邊緣,如果不跳是沒法下車的。我在玩的時(shí)候就經(jīng)常站在車頂被一群人圍著連射好一會(huì)兒愣是沒下來;用繩索翻墻意外的費(fèi)勁,除非勾到墻檐,剛好能一次性翻過去,若是剛好那么點(diǎn)微妙的距離真得讓人疑惑“這么牛逼的Rico翻個(gè)墻居然這么費(fèi)勁?”。而且沒有攀爬系統(tǒng),如果也剛好是一個(gè)高度微妙的障礙物在前邊的話,那就老老實(shí)實(shí)用繩索飛過去吧。
槍械的射擊手感只能說一般,特別是雙槍的感覺和滋水槍一樣疲軟。換彈的速度奇快,而且沒有瞄準(zhǔn)開鏡(需要技能解鎖以后R3瞄準(zhǔn))。這種射擊體驗(yàn)實(shí)在是不合格。
_ueditor_page_break_tag_- 引導(dǎo)系統(tǒng)做的太難受了
▲需要大改的地圖UI
一些主線任務(wù)還好,到了要解放地區(qū)等任務(wù)時(shí)候需要破壞宣傳喇叭、獨(dú)裁者的石像等,但只能開菜單看地圖才能知道在哪兒。而且地圖的標(biāo)記功能做的不是很舒服,導(dǎo)航功能基本也是廢的,直線距離500米的目的地會(huì)給你推薦一個(gè)4KM的導(dǎo)航路線。有些元素還不會(huì)告訴你在哪兒,比如有幾個(gè)地區(qū)有宣傳車輛,我找了兩個(gè)小時(shí)都沒找到在哪兒,那個(gè)地區(qū)只要是輛車都被我炸了。重開游戲以后發(fā)現(xiàn)是BUG,宣傳車神秘出現(xiàn),我還能說什么呢。大部分鎮(zhèn)壓基地要求的還要把所有敵人和武裝車輛都收拾干凈了才行,別哪個(gè)敵人躲小角落了還得找?guī)讉€(gè)小時(shí)。
順便說個(gè)主線任務(wù)的問題,玩到一個(gè)叫Missle Cowboy的主線任務(wù),但是沒有解鎖,說是要完成The Secret of Vis Electra才能解鎖。但這個(gè)任務(wù)并沒有出現(xiàn)在地圖上,在IGN的WIKI上才查到要解放最初的島嶼的三個(gè)地區(qū)才會(huì)出現(xiàn)這個(gè)任務(wù)。要沒查攻略現(xiàn)在估計(jì)還和無頭蒼蠅似的亂竄,真讓人感覺有點(diǎn)莫名其妙。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
但從本作的特色“破壞、轟炸、爽快”這幾點(diǎn)來說,本作為玩家提供了非常濃厚的游玩感受,尤其是繩索的操作和滑翔時(shí)的順暢,這方面怎么夸都沒問題。但重復(fù)性高、戰(zhàn)斗系統(tǒng)粗糙等問題仍有非常大的上升空間。難得一個(gè)不錯(cuò)的題材,如果只是外表上看起來好,未免也太可惜了。