《彩虹六號(hào) 圍攻》評(píng)測(cè):現(xiàn)代非典型網(wǎng)絡(luò)射擊體驗(yàn)
2015-12-08 15:07作者:6b2來(lái)源:A9VG

《彩虹六號(hào) 圍攻》評(píng)測(cè):現(xiàn)代非典型網(wǎng)絡(luò)射擊體驗(yàn)

育碧的湯姆克蘭西系列長(zhǎng)期以來(lái)都受到軍事游戲愛(ài)好者們的追捧,而其中的《彩虹六號(hào)》系列又以其對(duì)戰(zhàn)術(shù)的注重而受到玩家們的喜愛(ài)?!恫屎缌?hào) 圍攻》是本系列第一次登陸本世代的主機(jī)平臺(tái),而其與之前作品的變化相當(dāng)之大。這樣的變化不僅僅是指游戲在跨世代主機(jī)上畫(huà)面、音效等性能上的提升,更是指游戲系統(tǒng)與玩法的變化。首先本作并沒(méi)有單機(jī)劇情模式,除去訓(xùn)練關(guān)卡外其他模式要求全程聯(lián)網(wǎng);網(wǎng)戰(zhàn)的要點(diǎn)也與當(dāng)下主流的沖鋒、槍?xiě)?zhàn)等不同,注重于隊(duì)友的交流、配合與戰(zhàn)術(shù)配置,往往一場(chǎng)比賽中安排戰(zhàn)術(shù)、搜索敵人等工作比正面交火更重要。這樣的變化更加符合《彩虹六號(hào)》追求真實(shí)戰(zhàn)術(shù)的目標(biāo),但是這也讓其為玩家?guī)?lái)在如今這個(gè)時(shí)代里非典型的網(wǎng)絡(luò)射擊體驗(yàn)。


湯姆克蘭西的彩虹六號(hào) 圍攻 | Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

研發(fā)團(tuán)隊(duì):育碧蒙特利爾

發(fā)行公司:育碧

游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、PC

良品推薦(8/10)

推薦玩家:現(xiàn)實(shí)系軍警愛(ài)好者、戰(zhàn)術(shù)射擊愛(ài)好者、能組到朋友一起進(jìn)行游戲的玩家

+新穎真實(shí)、講究戰(zhàn)術(shù)的PVP對(duì)戰(zhàn)模式

+經(jīng)典的PVE恐怖fenzi獵殺模式

+高破壞度的地圖令人驚嘆

+美麗炫酷的CG動(dòng)畫(huà)

-缺乏戰(zhàn)役模式

-內(nèi)容稍顯單調(diào)

-要求全程聯(lián)網(wǎng)

△有好友一起游玩增加快樂(lè)

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+新穎真實(shí)、講究戰(zhàn)術(shù)的PVP對(duì)戰(zhàn)模式

本作最重要的一個(gè)亮點(diǎn)就是它的對(duì)戰(zhàn)模式絕非是目前流行的那種快節(jié)奏、對(duì)槍的類(lèi)型。如果玩家在《彩虹六號(hào) 圍攻》里用《使命召喚》的打法,那玩家的隊(duì)伍就要遭殃了。

在5對(duì)5的對(duì)戰(zhàn)模式中,兩隊(duì)玩家一隊(duì)扮演進(jìn)攻者,一隊(duì)扮演防御者。防御者目標(biāo)有所不同,包含保護(hù)炸彈、保護(hù)人質(zhì),而進(jìn)攻者則需要破壞防御者的企圖。當(dāng)然,如果雙方任意一方被全滅也將直接導(dǎo)致另一方的勝利。

在游戲一開(kāi)始,防御者有時(shí)間對(duì)自己所在的陣地進(jìn)行加固,這時(shí)就需要擁有不同能力的特勤干員進(jìn)行不同的部署;進(jìn)攻者則有機(jī)會(huì)在這段時(shí)間里利用搭載攝像頭的遙控車(chē)在整張地圖里確定防御者陣地的所在位置。當(dāng)這段開(kāi)場(chǎng)期結(jié)束后雙方就開(kāi)始正式的攻防戰(zhàn)。

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【開(kāi)始行動(dòng)】

由于這個(gè)模式的設(shè)定,讓蹲點(diǎn)與反蹲點(diǎn)成為了游戲的主題,這也是本款作品與主流射擊游戲不同的地方。防守方需要想盡一切辦法蹲在自己認(rèn)為最安全的地方并且加固那里,而進(jìn)攻方就是要思考如何不要正面走進(jìn)防守方早已蹲守好的陷阱里。而這里就是要求玩家開(kāi)動(dòng)腦筋、制定戰(zhàn)術(shù)的時(shí)刻。

對(duì)敵人位置的掌握、對(duì)地圖的理解以及信息的分享在本作的對(duì)戰(zhàn)模式中非常重要,在擁有了以上的條件后制定出的戰(zhàn)術(shù)才可能壓制敵人一頭。而在整場(chǎng)對(duì)決中玩家都需要全神貫注、開(kāi)動(dòng)腦筋,但又不能不注意敵人的槍口。玩家在受傷后不會(huì)自動(dòng)回血,隊(duì)伍每損失一人都將無(wú)法在同一局內(nèi)復(fù)活,擁有人數(shù)的優(yōu)勢(shì)將會(huì)讓比賽變得簡(jiǎn)單很多。而避免自己不要死——甚至是不要受傷——這一想法就會(huì)讓玩家緊張激動(dòng)。

而在戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)劣之下,真正進(jìn)行槍?xiě)?zhàn)也許都變得不那么重要了。沒(méi)能發(fā)現(xiàn)敵人的話,會(huì)莫名其妙被敵人打黑槍射死;被敵人掌握地圖的咽喉口而又不開(kāi)辟新的道路的話,即使多人共同行動(dòng)也會(huì)有一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的情形;單人行動(dòng)卻碰到多名敵人,也很有可能被亂槍打死。所以就一場(chǎng)比賽中的時(shí)間分配來(lái)看,很大一部分時(shí)間都并沒(méi)有在和敵人正面交火,而是搜索敵人、等待敵人、與敵人周旋。而在真實(shí)的反恐作戰(zhàn)中也是如此:制定突入計(jì)劃是最耗費(fèi)時(shí)間的,而真正的行動(dòng)往往迅雷不及掩耳。

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【真正的對(duì)槍往往在瞬間結(jié)束】

然而不要因?yàn)樵谄渌髌防锪粝碌挠∠缶驼J(rèn)為蹲點(diǎn)是可恥的,反蹲點(diǎn)就那么困難。本作的地圖有極高的可破壞度,另外特定的特勤干員擁有爆破堅(jiān)固墻壁的炸彈,防守方則需要利用有限的加固鐵板來(lái)加固。所以說(shuō)并不是蹲點(diǎn)了玩家就是安全的,玩家背后的墻壁很有可能會(huì)被炸出一個(gè)洞;而被封鎖主干道了的進(jìn)攻者也可以選擇從側(cè)面甚至是天花板爆破突入,殺敵人一個(gè)措手不及。針對(duì)地圖的高破壞度下文也會(huì)詳細(xì)講述。

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【正在加固墻壁的隊(duì)友】

這樣追求真實(shí)反恐情形、講究戰(zhàn)術(shù)的對(duì)戰(zhàn)模式在如今比較少見(jiàn),也顯得十分新穎。然而如果只喜歡追求槍?xiě)?zhàn)的快感、喜歡死后可以立刻復(fù)生繼續(xù)比賽的快節(jié)奏的話,這種模式并不適合這類(lèi)玩家。

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+經(jīng)典的PVE恐怖fenzi獵殺模式

《彩虹六號(hào)》系列經(jīng)典的恐怖fenzi獵殺模式將作為本作的PVE內(nèi)容登場(chǎng)。玩家將可以選擇與網(wǎng)絡(luò)上的隊(duì)友一同、亦或是作為獨(dú)狼面對(duì)成群的AI控制的恐怖fenzi。其內(nèi)容包括突入陣地全滅敵人、堅(jiān)守陣地保護(hù)人質(zhì)、拆炸彈等模式。

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【拆除炸彈】

這一PVE模式相比PVP之下要輕松很多,玩家也有希望在占據(jù)有利地形的情況下稍稍爽快地射擊一把。然而在更高的難度選項(xiàng)下玩家也不能掉以輕心,敵人破墻而入仍然會(huì)讓玩家措手不及。敵人人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)與玩家不能自動(dòng)回血這一設(shè)定讓更高難度的設(shè)置愈發(fā)困難,然而難度更高獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更高。如果玩家已經(jīng)花費(fèi)了很久來(lái)攻克這一關(guān)恐怖fenzi獵殺,此時(shí)玩家只剩一絲血,而不知道在地圖的哪里還剩下兩個(gè)敵人時(shí),這樣的緊張感與勝利時(shí)的喜悅也是非常棒的游戲體驗(yàn)。

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【偶爾的蘭博時(shí)刻】

當(dāng)玩家在對(duì)戰(zhàn)模式中過(guò)于緊張希望切換心情與玩家合作時(shí),就可以來(lái)打恐怖fenzi獵殺;當(dāng)玩家想一個(gè)人靜一靜,不想要其他人打擾時(shí),挑戰(zhàn)獨(dú)狼擊破恐怖fenzi獵殺模式也不失是一項(xiàng)成就。

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+高可破壞度的地圖令人驚嘆

本作非常多的墻壁、地板都可以被破壞。

首先,防守方可以無(wú)限制地對(duì)門(mén)窗進(jìn)行木質(zhì)材料的加固,而這些加固的門(mén)板窗版可以很容易地被射穿或是砸壞。

而最出彩的不是這些道具的破壞,而是對(duì)地圖場(chǎng)景的破壞。玩家可以射穿很多的墻壁與掩體,這一射穿與很多其他游戲的射穿不同,射穿的地方將會(huì)留下肉眼可見(jiàn)的、經(jīng)過(guò)物理計(jì)算的穿透痕跡。而這對(duì)于防守方來(lái)說(shuō)就是可以提前在墻上開(kāi)出一個(gè)小洞來(lái)觀察進(jìn)攻者的動(dòng)向、或是用作碉堡;對(duì)于進(jìn)攻者來(lái)說(shuō),通過(guò)被破壞的墻壁看到墻對(duì)面敵人的動(dòng)向也是很重要的,穿墻是擊殺蹲點(diǎn)的敵人非常重要的手段之一。

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【被破壞的墻壁】

在墻壁與天花板的爆破方面,裝備有爆炸裝置的特勤干員可以把整面墻壁完全爆破,讓躲在后面的防守者無(wú)處可藏。只有本身是承重墻的墻壁、或是被防守者利用鋼板加固的墻壁不能被爆破,這也讓防守者擁有了自己可以依賴(lài)的東西,不讓游戲進(jìn)入不平衡的狀態(tài)。

進(jìn)攻者對(duì)地圖的破壞對(duì)于防守者經(jīng)常是致命的,因?yàn)樗麄兺⒉粫?huì)考慮到某堵墻壁或是天花板會(huì)被破壞,否則他們就會(huì)提前對(duì)這堵墻壁或天花板進(jìn)行加固。在對(duì)戰(zhàn)里破壞地圖是非常高效的取勝手段,防守方也需要多加注意。

與此配合的是游戲地圖的設(shè)計(jì)也非常有趣,在保持平衡性的同時(shí)非常值得研究:打穿哪堵墻壁更容易打到敵人、破壞哪個(gè)天花板能夠從敵人頭頂從天而降等。

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【遭遇敵人爆破天花板 從天而降】

另外,借介紹地圖破壞性的篇幅提示讀者們本作取消了在前作《彩虹六號(hào):維加斯》里貼墻進(jìn)入第三人稱(chēng)射擊的設(shè)定,射擊全都是在第一人稱(chēng)狀態(tài)下完成的。

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+美麗炫酷的CG動(dòng)畫(huà)

本作的CG動(dòng)畫(huà)非常逼真,給人帶來(lái)的視覺(jué)沖擊非常驚人。

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【安裝爆破彈】

除去開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以及完成教學(xué)關(guān)的動(dòng)畫(huà),玩家每解鎖一名特勤干員都會(huì)播放一段介紹這名干員的專(zhuān)屬CG動(dòng)畫(huà)。每段CG動(dòng)畫(huà)都是精心制作、令人熱血沸騰。

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【測(cè)試裝甲性能】

然而由于本作沒(méi)有戰(zhàn)役模式,其CG動(dòng)畫(huà)制作精良的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有辦法更多地大展拳腳。

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-缺乏戰(zhàn)役模式

缺乏劇情戰(zhàn)役模式是本作最大的爭(zhēng)議點(diǎn)之一,很多系列玩家都是因?yàn)橄矏?ài)《彩虹六號(hào)》的戰(zhàn)役模式而購(gòu)買(mǎi)這個(gè)系列的,而本作卻并沒(méi)有戰(zhàn)役模式。

雖然其對(duì)戰(zhàn)模式設(shè)計(jì)新穎、可玩性高,雖然恐怖fenzi獵殺模式仍然為玩家提供了PVE體驗(yàn),然而完全沒(méi)有戰(zhàn)役模式著實(shí)讓不少期待的玩家失望。

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【選擇裝備】

本作幾乎全部?jī)?nèi)容是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容、設(shè)置了全套的升級(jí)系統(tǒng),這樣的網(wǎng)游傾向在近年來(lái)有不少作品都有所采用,很多FPS游戲的戰(zhàn)役模式也并不出彩,但是這些游戲好歹都有著戰(zhàn)役模式。缺少了戰(zhàn)役模式的主機(jī)FPS游戲總感覺(jué)缺少了什么很重要的東西——即便考慮到FPS游戲的戰(zhàn)役模式如今已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)年的吸引力。

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-內(nèi)容稍顯單調(diào)

正如上文提到的,本作并沒(méi)有劇情戰(zhàn)役模式,而把游戲的中心全部放在了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)與合作上。

游戲?yàn)閯倓傎?gòu)買(mǎi)的玩家設(shè)置了十關(guān)左右的訓(xùn)練關(guān)卡來(lái)介紹游戲的系統(tǒng),這幾個(gè)訓(xùn)練關(guān)并不短小,有一定的可玩度。

在此之后就全部是對(duì)戰(zhàn)模式與恐怖fenzi獵殺模式了。地圖還算比較多,如果玩家很享受在熟悉的地圖中與每次戰(zhàn)術(shù)不同的敵人交戰(zhàn),那么會(huì)享受這款作品,因?yàn)槊繄?chǎng)游戲都非常激烈緊張。然而即使是這樣,在大同小異的游戲模式之下如果玩家投入了大量時(shí)間游玩,早晚會(huì)感到內(nèi)容的單調(diào)。

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【滑索攀爬】

游戲還提供了升級(jí)系統(tǒng)來(lái)讓玩家邊進(jìn)行游戲邊解鎖更多的特勤干員與其裝備,達(dá)到20級(jí)還會(huì)解鎖排名PVP模式。

逐漸游玩游戲、不斷解鎖擁有新能力的特勤干員與武器裝備確實(shí)會(huì)讓游戲保持一定的新鮮感,但是過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的升級(jí)過(guò)程也許會(huì)讓玩家感到厭煩。另外,如果玩家擁有的特勤干員并不多樣,而玩家的隊(duì)友在選擇干員時(shí)先行把玩家擁有的干員占據(jù)了,那么玩家就不得不以新兵參戰(zhàn),這也逼迫玩家解鎖更多的干員以避免這樣的窘境。

然而本作作為以網(wǎng)絡(luò)為中心的游戲,育碧也已經(jīng)公布未來(lái)將不斷對(duì)游戲進(jìn)行更新,添加更多的內(nèi)容。這也值得期待。

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-要求全程聯(lián)網(wǎng)

《彩虹六號(hào) 圍城》除了訓(xùn)練關(guān)卡之外,所有的內(nèi)容全部要求全程保持聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)才可以游玩。這不僅意味著玩家要登錄對(duì)應(yīng)主機(jī)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),還要登陸UPlay游戲平臺(tái)。

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【等待玩家】

雖然正式版比測(cè)試版時(shí)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)好了很多,但是對(duì)于不少?lài)?guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)要求全程聯(lián)網(wǎng)并不是一個(gè)好消息。即使是外國(guó)玩家也會(huì)抱怨游戲有掉線與無(wú)法連接的情況。

如果網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了問(wèn)題,這就意味著玩家?guī)缀跬耆珶o(wú)法進(jìn)行這款游戲。

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△有好友一起游玩增加快樂(lè)

由于本作在戰(zhàn)術(shù)與交流上有非常高的要求,如果玩家能與朋友一起通過(guò)語(yǔ)音交流一同玩這款游戲?qū)?huì)不僅添加樂(lè)趣,還會(huì)增加隊(duì)伍勝利的希望。即使沒(méi)有提前約好的隊(duì)友,也推薦能夠使用語(yǔ)音和電腦配對(duì)的隊(duì)友進(jìn)行溝通。而這則可能會(huì)出現(xiàn)語(yǔ)言不通的問(wèn)題。

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【通過(guò)遙控車(chē)得知敵人的位置 報(bào)告給隊(duì)友】

如果和好友一起組成“黑店”,與電腦隨機(jī)配隊(duì)的“野人”對(duì)戰(zhàn),那么提前組好的隊(duì)伍則很有可能因?yàn)闇贤ㄅc合作上的優(yōu)勢(shì)輕易戰(zhàn)勝對(duì)手;反之,如果玩家并沒(méi)有好友一起玩這款作品,則有時(shí)候會(huì)因?yàn)閷?duì)手的合作而感到困惑。

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A9VG體驗(yàn)總結(jié)

本作在戰(zhàn)斗方式上與主流FPS作品不同,是一款現(xiàn)代非典型的網(wǎng)絡(luò)射擊作品。本款作品實(shí)際上素質(zhì)是非常高的,蹲點(diǎn)與反蹲點(diǎn)、偵查與反偵察、破壞墻壁與加固墻壁、無(wú)法回血復(fù)生等這一系列講求戰(zhàn)術(shù)與配合的真實(shí)系射擊體驗(yàn)非常新穎,每場(chǎng)比賽都能讓玩家緊張激動(dòng)。

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【打穿墻壁卻發(fā)現(xiàn)被加固 只能無(wú)功而返】

然而這款作品本身的目標(biāo)人群也并不是所有的FPS玩家,所以當(dāng)玩家考慮購(gòu)買(mǎi)這款作品之前一定要考慮自己能不能接受慢節(jié)奏的游戲,能不能接受對(duì)戰(zhàn)也許全場(chǎng)殺不到一個(gè)人就死亡并且不能復(fù)活、需要觀看全場(chǎng)的情況。否則也許這款游戲并不值得推薦。

另外值得一提,本作港版包含繁體與簡(jiǎn)體中文字幕,并且質(zhì)量不錯(cuò),玩家不必因?yàn)榭床欢螒蚨娌幌氯ァ?/p>


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